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一、區分不同因素開發醫療險產品
1.針對不同人群設計險種
一是基本醫療保險未覆蓋的人群,如農民、學生等,他們缺乏基本的醫療保障,因此可以為這些人提供全方位的醫療保障計劃。二是擁有社會醫療保障的人群,可從兩個方面對其增加保障,即超過社會統籌基金最高支付限額的醫療費用(自負費用)和不屬于社會統籌基金支付項目范圍的醫療費用(自費費用)。前者需要一些高免賠額、高保障的產品,以解決特殊疾病的高額醫療費用支出,使保障更加完善;對于后者,例如社會保險范圍之外的醫療費用、就醫過程中的交通費、營養費、誤工費等等,可以通過費用型或補貼型等多種形式的保險來補充。
2.針對不同地區設計險種根據不同地區經濟發展水平、原有醫療保障基礎以及人口、地域疾病等特點,提供適合現階段該地區需求的醫療險種。
3.可將醫療保險分為幾個層次低層次為費用補償型險種,滿足客戶的醫療費用補償需求;中等層次能在醫療費用補償的基礎上提供醫療津貼和收入損失補償;更高的層次可以適應較高經濟收入群體的需求,及時制定出全方位、多功能的醫療保險項目,特別是發展一些能夠滿足特需醫療服務和保健項目的綜合醫療保險方案。
二、開發新型醫療險種
借鑒國外的醫療險經驗,我們可以考慮開發下列幾個新醫療險產品:
1.收入損失保險(或喪失工作能力收入保險)
指的是當被保險人由于疾病或意外傷害導致喪失勞動能力不能工作,以致失去收入或收入減少時,由保險公司在一定期限內給付保險金的保險。它主要是保障被保險人在喪失勞動能力后仍能有一定的穩定收入。
目前市場上類似收入損失的險種僅是提供醫療津貼或殘疾金,定期補償其收入損失的險種極少見。因此,保險公司可開發此類險種,在被保險人因疾病或意外事故而喪失工作能力時,由保險公司按被保險人在喪失工作能力前的收入水平的一定比例定期給付保險金,以補償其收入損失。這種保險可以采用團體保險和個人保險兩種方式,保險責任期限也可以有長短期之分。
2.老年護理保險老年護理保險是為那些因年老患病或傷殘需要接受長期護理的被保險人提供費用給付或護理服務的保險。
老年護理保險是一國社會保障體系中的新型分支,自西方國家開辦以來,呈現出大力發展的勢頭。雖然目前我國太平洋等保險公司已推出老年護理保險,但其僅僅在規定年齡后定期給付一定數額的保險金作為護理費,與國際上的老年護理保險仍有較大差距。借鑒國外先進經驗,對于我國建立社會保險體系大有裨益。
3.為企業提供基金式賬戶管理服務保險公司向客戶企業提供一個單獨的類似于基金的賬戶,用于該企業自辦醫療保險的保費、賠款和資金運用收益的結算,同時保險公司附加相應的管理、精算和投資服務,還可以應客戶要求對超過約定數額的醫療費賠付項目吸納承保或代其辦理超賠分保。保險公司根據提供的服務內容收取相應的手續費。這種形式既可以使企業不必自行投入人力物力,便可以享受“自保”和專業化的風險管理服務,同時又可以將企業自保基金不便承擔的高額風險及時轉嫁出去,避免自保基金的劇烈震動,而保險公司也可以部分轉嫁費率精算上的技術風險而擁有穩定的利潤來源,保險雙方可以在最大誠信基礎上達到雙贏。
4.現有醫療保險的發展和延伸(1)提前給付期權。客戶在投保人壽保險的基礎上,只需加繳少許保費,便可以獲得一個提前給付期權,當客戶在保險期間內被確診患有合同規定范圍內的幾種重大疾病時(一般來說這些疾病要么屬于絕癥,要么治療費用極高且若不及時醫治可能危及被保險人的生命),則上述期權便轉化為現實的保險金請求權,保險公司可以依此向客戶提前給付死亡保險金的約定比例部分,而壽險保單上的死亡保險金相應減少。應當說這種產品設計思想可以為已經投保人壽保險的客戶比較經濟地提供附加醫療保障服務。目前,我國有的保險公司在條款設計時采用了類似的延伸服務,比如平安公司在重大疾病保險中加入“生命尊嚴”給付條款。如何進一步將該設計思想運用到人壽險中,為人壽險增加醫療保障服務,是一個值得探討的問題。
(2)加保選擇權益。對于投保了給付型醫療保險的被保險人,如果其在未來某個時期內收入有所增加,則有增加保險金額的權利,而不論當時健康狀況如何。被保險人在申請增加保險金額時,只需出示收入增加的證明。這實際是為客戶在年齡漸大后提供的一個優惠投保的權利。
(3)醫療津貼調整給付。對于投保了給付型醫療保險的被保險人,可以在保險金給付期間根據生活費用的變動而調整給付金額。通常每年調整一次,調整的依據是通貨膨脹率。它能夠有效地保證被保險人得到的保險保障不會因為通貨膨脹而受到很大影響。
三、產品設計中的風險控制
1.根據公司實際情況開發新產品首先從公司財務狀況考慮。如果公司財力雄厚且準備金充足,可擴大醫療險業務領域;而對于規模小、財力較弱的公司,可先設計幾個主要險種,不必求全。
其次從公司對醫療險的管理經驗來看,如果公司經驗豐富,可以開發一些綜合性醫療險種,否則,可先開發一些功能單一、便于管理的醫療險種。
商業保險公司的產品開發戰略應該是本著先易后難的原則,不可操之過急,以免業務難以控制。從目前情況來看,門診醫療費用較難控制,而住院醫療保險由于醫療費用數額大、發生率低、醫療方案相對較易于監控,因而保險公司應當優先開發住院醫療產品,謹慎開發包含門診醫療的綜合醫療保險產品。從保險給付方式來看,定額給付型產品要比費用補償型產品管理控制成本低、操作難度小,更適合作為其他形式的醫療保險的補充,保險公司應當首先開發、推廣重大病種的定額給付型醫療保險,暫緩開發費用補償型的醫療保險產品。從保險期限來看,逐年續保的產品要比長期型或終身型產品對保險公司而言承擔的經營風險小,對于試驗性險種,保險公司可先設計逐年承保條件,掌握一定經驗數據后再附加保證續保條款改造成長期險種。這一原則既符合醫療保險風險控制工作的規律,實踐證明也是非常有效的。
1、引言
作為一種新產品開發以及消化、吸收先進技術的重要手段,逆向工程和快速原型技術可以勝任消化外來技術成果的要求。它們的出現改變了傳統產品設計開發模式,大大縮短了產品開發的時間周期,提高產品研發的成功率。
當今,各個行業越來越注重產品的外觀設計,以此來吸引顧客,最終在商業上取得成功。這點在消費產品的設計中體現的尤為突出。特別是手機、數碼相機、汽車等行業。
1.1逆向工程及其應用范圍
在工業領域,往往會碰到根據模型或實物來構建其三維數字模型的需求。這就用到了逆向工程技術,逆向工程(ReverseEngineering)也稱反求工程,是指用一定的測量手段對實物或模型進行測量即數字化采樣,然后根據測量數據通過三維幾何建模方法重建實物的CAD數字模型,從而實現產品設計與制造的過程。
逆向工程在工業制造領域的實際應用主要包括以下幾個方面:
a)新零件的設計,主要用于產品改型或仿型設計;
b)已有零件的復制和仿制,再現原產品設計.復雜產品仿制等;
c)損壞或磨損零件的還原,以便修復或重制;
d)產品的檢測,例如檢測分析產品的變形,檢測焊接質量等,以急對加工產品與三維數字化模型之間的誤差進行分析。
在制造業中,逆向工程已成為消化吸收新技術和二次開發的重要建徑之一。作為改進設計的一種重要手段,它有效地加快了新產品響應市場的速度。同時,逆向工程也為快速原型提供了很好的技術支持.成為制造業信息傳遞重要而簡沽的途徑之一。
另外.逆向工程在文化藝術、醫學領域也有較好的應用,包括根據木制或泥塑模型進行藝術美學設計,數字文物和數字博物館,虛擬手術等。
2、逆向工程的結構體系
逆向工程系統主要由三部分組成:產品實物幾何外形的數字化、CAD模型重建、產品或模具制造。逆向工程中的關鍵技術是據采集、數據處理和模型的重建。
(1)數據采集
數據采集是逆向工程的第一步,其方法的得當直接影響到是否能準確、快速、完整地獲取實物的二維、三維幾何數據,影響到重構的CAD實體模型的質量,并最終影響產品的質量。
(2)數據處理
對于獲取的一系列點數據在進行CAD模型重建前,必須進行格式轉換、噪聲濾除、平滑、對齊、歸并、測頭半徑補償和插值補點等處理。
(3)模型重建
將處理過的測量數據導入CAD系統,依據前面創建的曲線、曲面構建出原型的CAD模型。
3、逆向工程研究及應用現狀
3.1基礎研究現狀
在逆向工程的基礎研究方面,國內外已做了大量的工作,主要集中在CAGD領域的曲面重構和實體重構算法研究。國際市場目前已出現了不少商用的逆向工程軟件系統。國內有關逆向工程的基礎研究也在不少單位內展開,如浙江大學、華中理工大學、西安交通大學、西北工業大學等,并取得了一定成果。
由于曲面重構的復雜性,逆向工程領域還有很多問題值得研究,包括曲面重建和體視化技術、曲面造型方法、特征檢測等。
3.2應用研究現狀
作為先進制造技術的重要組成部分,逆向工程的應用研究已成為國內外關注的熱點之一。
逆向工程廣泛應用于產品改型或仿型設計。西門子電氣的逆向工程小組通過對渦輪葉片進行逆向設計,優化設計方案,在不到12天的時間內就開發出了用于其它方面的新型渦輪,目前該套系統已開始對外提供逆向工程應用服務。采用光學掃描儀對水泵葉輪進行數據采集,通過逆向設計完成水泵葉輪的三維造型。另外,在汽車的改型設計中奇瑞和通用都無一例外的應用了逆向工程技術。
在破舊零件的復原設計方面,2000年,波音公司應用逆向工程技術對波音747的尾翼進行了復原設計,并在一個工作日內制造出了零件,為老式飛機的維修和零件更換提供了快捷途徑。
逆向工程在產品檢測和誤差分析方面也有較好的應用。早在90年代初.NASA就應用逆向工程技術開展了一項重要研究,就是研究X-38飛行器與其CAD設計模型之間的匹配精度和誤差,以分析和驗證CFD(計算流體力學)模擬的準確度。最近,AMT公司借助非接觸的撒光掃描儀和CAI(計算機輔助檢測)技術來提高零件檢驗的速度。掃描數據輸入CAI軟件,與CAD設計模型進行比較和誤差分析并自動生成檢驗報告。之前,AMT檢驗一個零件需要半天時間設置和數小時運行;現在只需半小時設置,實際檢測只要幾分鐘即可。
在醫學領域的應用中,采用CT斷層掃描技術獲得二維圖像,通過專用軟件進行圖像處理和模型重建.獲得人體股骨的數字模型,用于人工關節定做式置換。國內外有人把逆向工程用于矯正牙套的設計中,通過對牙齒石膏模型進行掃描測量和三維重建,獲得牙齒三維數字模型.然后基于該模型進行修改和矯正,制造出一系列矯正牙套。目前,該技術在國外已投入商用.在國內上海交通大學也開發出基于逆向工程的快速牙套設計和制造系統,并開始初步應用。
總的來說,國外在逆向工程研究和應用方面起步較早:國內逆向工程應用主要集中在復雜曲面零件的開發和模具設計上。在汽車、航空、玩具等行業應用比較廣泛。
4、逆向工程中的關鍵技術
4.1實物數字化技術
即實物掃描的區域規劃及精度保證技術,研究在掃描時影響測量精度的各種因素,保證精度而采用的方法和措施,檢查和驗證精度的方法;在進行掃描區域劃時如何綜合考慮掃描精度、掃描效率和曲面擬合重構時的擬合精度、曲面拼接光順性問題;零件基準測量的精度保證問題。德立科技有限公司新推出的基于美國星科和普賽技術的柔性三坐標測量及激光掃描檢測系統FlexME代表著新一代逆向工程(ReverseEngineering,RE)和計算機輔助檢測(ComputerAidedInspection,CAI)系統已經開始進入中國。與傳統的三坐標測量或激光掃描系統不同,星科的柔性三坐標測量關節臂,以及基于該關節臂和普賽公司的激光掃描測頭的FlexME系統不僅測量精度高、速度快、柔性好、范圍大,而且輕巧易搬、對使用環境無特殊要求,可以用于機械產品的逆向工程、模具制造的計算機輔助檢測、產品加工裝配的在線或離線檢測。
4.2測量數據的預處理
即云狀數據處理技術:研究高密度、大容量的點云數據的處理技術,包括多次掃描點云的拼接問題,掃描點云的數據簡化問題、云狀數據的特征提取問題等。
4.3曲面重建技術
研究如何選擇合適的數學表示方法、擬合修改算法、控制參數及曲面重構方法。以得到高質量、高精度的曲面模型。基于神經網絡技術的研究最近報道較多,曾建江等采用了一個神經網絡模型和相應的快速學習算法應用于曲面重建。該模型可以有效地逼近曲面并剔除輸入數據點中的“壞”點。張偉等提出基于神經網絡的三角網格方法可在有效保持原數據點集的拓撲特征的同時實現期望規模和精度的三角網格剖逆向工程的關鍵技術及其研究。
4.4重構曲面的評價和檢驗問題
研究對曲面的評價指標、檢驗方法以及修正工具。在SURFACER和很多CAD軟件中,都采用NURBS來表示曲面。它可以表示非常復雜形狀的曲面,但曲面的表示、顯示、操作都不能用很直觀的方式進行,很難對曲面進行評價、檢驗和修改。利用圖形的質心和最小慣性主軸作為定位基準,可實現被測自由曲面與標準CAD模型的自動對齊,為實現已知CAD模型的自由曲面的在線檢測提供了理論依據。但這種方法實現自由曲面的在線檢測還需克服一些因素的影響,如CMM實際測量系統的速度、實際測量路徑的轉換精度以及由于工件自身高度在工件處于視場中心以外的區域時給定位及測量精度帶來的影響。
5、逆向工程中相關技術的研究重點
5.1三維數字化技術
目前大多數測量系統是針對具體的應用而開發,數據處理往往針對特定的測量設備、測量對象,通用性差。需發展面向逆向工程的通用測量系統,高速、高精度地實現三維物體表面的數字化,并能根據幾何外形和后續應用選擇測量方式及路徑,能進行路徑規劃和自動測量。
5.2數據預處理
研究熱點還將集中于掃描點云的數據簡化問題云狀數據的特征提取問題。
5.3曲面重建技術
基于神經網絡技術的曲面重建技術的研究將會有很大前途,研究的重點是復雜的特征約束重建以及如何快速、準確地識別和還原出點云數據中的特征及約束,并且在保證有效約束的前提下如何提高特征模型重建的速度。
5.4重構曲面的評價和檢驗問題
這方面的研究還較少,相信隨著逆向工程在工業生產中發揮越來越大的作用,在線檢測的使用和重構曲面的評價會引起大家足夠的重視的.
6、結論
產品的外觀設計越來越復雜化、多元化,使得逆向工程技術在產品外觀設計中的地位顯得尤為重要。產品實物幾何外形的數字化、CAD模型重建、產品或模具制造都非常需要逆向工程技術的支持。
隨著科學技術的不斷進步和研究工作的不斷深入,逆向工程中技術中現有的瓶頸將會被一一解除,產品外觀設計也會取得長足的發展.
參考文獻:
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[3]逆向工程中測量數據曲面重構技術研究中文核心期刊《微計算機信息》(測控自動化)2006年第22卷第12-1期
(一)農作物生產成本水平
1.總成本水平分析
從總體上講,我國小麥、玉米、大豆、油菜和棉花的生產成本水平較高。我國每公斤小麥生產成本是美國的1.2倍,是阿根廷的1.4倍,是加拿大和法國的2倍以上(見表1)。每公斤玉米生產成本是美國和阿根廷的1.1-1.2倍,是法國的2倍多。大豆的生產成本大約是主要大豆出口國美國和阿根廷的1.2-1.3倍。我國油料作物(如油菜籽)的生產成本高達2.81元/公斤,是加拿大的3倍多。我國每公斤棉花的生產成本比美國只高5%左右,但如果考慮到棉花的質量差別和收獲方式(美國棉花是一次性收獲,單產比我國低很多),成本差距要更大一些。在所研究的主要農作物中,只有稻谷在生產成本上有一定的優勢。雖然我國秈稻每公斤生產成本高于亞洲主要生產國家(如泰國),但與美國和阿根廷的粳稻生產成本相比,中國粳稻每公斤生產成本較低(1.14元/公斤),比美國(2.04元/公斤)低44%.
那么,是什么原因使我國大部分農作物產品生產成本高于對照國家呢?下面從構成農產品生產成本的具體項目(化肥農藥、機械、土地、活勞動等費用以及稅收和成本外支出)做進一步分析,試圖找出成本差距的具體原因。
2.各項成本費用水平分析
(1)化肥農藥費用:每公斤農作物產品生產成本中的化肥農藥費用水平我國是世界上最高的國家之一。在每公斤小麥、玉米、油菜籽和棉花生產成本中,我國的化肥農藥費用都高于美國、加拿大和法國(表1)。我國農作物單產較高,走的是高投入、高成本和高產出的道路。降低物質投入固然是降低生產成本的直接途徑,但這樣必然導致單位面積產量的下降,最終不一定能達到降低單位產品生產成本的目的。要減少生產成本中的物質費用,最有效的途徑是降減農業生產資料價格。
(2)機械費用:同人們想象不同的是,盡管我國的農業機械化水平較低,但每單位產品生產的機械費用卻不低。雖然美國的小麥生產機械化程度比我們高的多,但由于美國小麥生產規模大、機械利用率高,單位產品機械費用同我們的基本相似,均在0.20-0.21元/公斤(見表1)。我國其它農作物產品生產的機械費用水平同國外相比總體上講處于中等水平。這意味著,如果中國農戶的生產規模能得以擴大、機械化程度進一步提高,單位產品生產所增加的機械費用也不會有多大變化。
(3)土地費用:從理論上講,農作物產品生產成本中土地費用的支出應當是土地使用的機會成本。由于資料限制,表1中我國的土地費用僅包括集體機動田對個人的土地承包費用和個人與個人之間的土地轉包費用,這同其它國家生產成本中土地費用數據是不可比的。這意味著如果能測算出我國土地使用的機會成本,我國農作物生產成本要比表1中列出的要高。
我國是一個土地稀缺的國家,隨著土地流轉機制和市場的發育,我國農作物產品生產中土地的機會成本將會不斷上升,這是一個不可逆轉的趨勢。根據農業政策研究中心最近的農村調查,農村每畝土地(耕地)轉包費從200元到400元不等,因此,從這一點講我國農作物產品生產成本中的土地費用要高于其它國家,只是在我國目前的農作物產品成本核算中沒有得到充分的體現。
表11997-98年稻谷、小麥、玉米、大豆、油菜和棉花生產成本水平的國際比較
作物國家每公斤產品產出投入的生產成本單位產品
生產成本
化肥農藥機械土地活勞動稅收成本外其它
小麥中國0.290.210.030.460.050.080.181.31
美國0.220.200.260.070.080.000.291.12
加拿大0.200.170.020.060.000.120.56
法國0.040.050.040.060.000.120.35
阿根廷-0.91
玉米中國0.220.090.010.430.030.060.100.94
美國0.180.260.210.080.020.000.140.88
法國0.040.070.030.070.000.160.45
阿根廷-0.79
大豆中國0.220.200.040.930.100.200.322.03
美國0.250.480.550.140.050.000.301.76
阿根廷-1.51
油菜籽中國0.520.170.031.520.140.200.222.81
加拿大0.380.260.030.080.060.000.110.92
長絨棉中國4.091.980.422.960.280.993.3914.11
美國2.964.711.611.880.400.001.7513.45
秈稻中國0.160.090.010.430.050.100.161.01
泰國0.170.140.000.220.000.060.59
粳稻中國0.230.180.050.410.050.080.151.14
美國0.350.530.390.180.100.000.492.04
資料來源及說明:中國成本來自《全國農產品成本收益資料匯編》,其它國家均來自相應國家的農業部和農業研究單位。中國生產成本為1997和1998年的平均數,土地費僅為承包費;美國為1997和1998年的平均數,土地包括保險費;加拿大為1998年阿爾伯塔省春小麥成本數據;法國為1997年成本數據,無稅收;加拿大油菜為1998年阿爾伯塔省Argentine和Transgen兩個油菜品種的平均數;阿根廷為1995年成本數據。中國秈稻和粳稻為1998年成本數據,泰國為1998年雨季秈稻成本數據。人民幣與外匯換算均按官方匯率計算,下同。
(4)活勞動費用:我國是一個勞動力數量富裕的國家,勞動力使用的機會成本要比其它發達國家低。然而與人們觀念不同的是,我國農作物產品生產成本中活勞動費用卻占相當大的比例。從表1中可以看出,除棉花和稻谷外,我國每公斤產品活勞動費用都是其它發達國家的6倍以上。其中,我國每公斤油菜籽生產成本中活勞動費用為1.52元/公斤,是加拿大(僅為0.06元/公斤)的19倍!可以說我國許多農作物生產成本高的最主要原因是由于活勞動費用太高而導致的。這意味著,如果農業生產規模不擴大,機械化水平不提高,勞動力投入難以減少,那么,單位產品的勞動力費用將會不斷上升,這是另一個難以逆轉的增長趨勢。同時,由于勞動工資總是隨經濟的發展而上升,這種局面會進一步加劇,從而使我國農產品在國際市場上的競爭力進一步下降。一般來說,我國活勞動投入的優勢,只有在機械難以替代人工的農產品生產中才能發揮出來,如棉花、畜產品、蔬菜和水果的生產等。這一點在后面的分析中將得到進一步證實。
(5)稅收和成本外支出:成本外支出是我國農作物產品生產有的概念,而且從1994年開始征收農林特產稅。從表1可以看出,我國每公斤農產品生產成本中的稅收與其它國家相當,但如果加上成本外支出,就遠大于其它國家。我國的農作物產品生產不但實際負擔較重,而且各農作物產品間差異較大,其中棉花的成本外支出最高為每畝67元,其次為稻谷的成本支出每畝為29元,這兩種作物的成本外支出約占總成本的8%左右。對我國農產品的農業稅(包括農林特產稅)和成本外支出分析,有如下幾個基本結論:
第一、農作物稅負不高,對生產成本影響不大。農業稅是按照稅法來征收的。根據1999年《中國統計年鑒》,1998年農業在國內生產總值中的比例為18%,但農業各稅僅占國家總稅收的4.3%.另外從農產品成本調查資料也可以說明這一點,從表1可以看出,我國主要農作物生產成本中的農業稅的比例均在5%以下。
第二、成本外支出大是成本高的重要原因之一。成本外支出包括村提留費、鄉統籌費、兩工支出和其它成本外支出,這是我國特有而其它國家沒有的成本支出。所以降低成本外支出是進一步提高我國農產品價格國際競爭力的主要途徑之一。
第三、降低農林特產稅率,將增加出口創匯能力。我國從1994年起開始征收農業特產稅,稅率從8—31%不等。在這些農林特產中有些產品(如園藝產品)是具有出口競爭能力的,因此這些產品農林特產稅率的偏高,將降低它們的出口競爭能力。
第四,取消成本外支出,將增強農產品的國際競爭能力。比較我國農產品的進口到岸價和扣除成本外支出后的國內市場批發價格,不難發現,在扣除成本外支出后,國內市場小麥、玉米、大豆和油菜籽的批發價,雖然高于進口到岸價,但已非常接近,除大豆外,其它產品的價格只有8-11%的差距。
(二)農作物生產成本結構
根據表1可以得到農作物產品成本結構信息。從成本結構看,我國農作物產品生產成本結構與其它國家相比存在較大差異。對農作物產品生產成本結構分析,可得到如下幾個主要結論:
第一,活勞動成本比例較大
我國農作物中的活勞動成本在總成本中占的比例依次為:棉花(21%)、小麥(35%)、稻谷(36-38%)、玉米和大豆(46%)以及油菜(54%),而美國和加拿大等國家這6種農作物產品生產成本中活勞動成本比例僅為9%左右。盡管美國和加拿大的農業機械成本比例較大(比我國高出1—2倍),但是勞動力和機械成本兩者相加的結果,我國這6種農產品生產成本仍比美國和加拿大高20%以上。同時不難看出,我國活勞動投入成本有增長的趨勢(主要是勞動工資的增長快于勞動力數量的減少),要減少我國活勞動投入比例有相當大的困難,而美國和加拿大的農作物生產活勞動投入卻呈下降的趨勢。這樣一來,我國農作物產品生產中勞動力豐富的優勢,就會變成活勞動費用比例太高的劣勢。這一問題在相當長的時期內是很難改變的(因為土地經營規模限制了機械化水平的提高)。在活勞動投入和機械化投入替代過程中,勞動力多的優勢實際上已經變成我國土地密集型農作物生產成本高的基本原因之一。
第二,成本外支出比例較大
稅收不是影響我國農作物產品成本主要原因,只占總成本的5%以下,與其它國家差異不大。但相比之下,成本外支出對我國農產品生產成本的影響較大,在大部分農作物產品成本外支出占總成本的比例高達10%左右。這同主要農產品出口國截然不同,因為大多數農產品出口國,尤其是發達國農的農產品出口國,它們不但沒有成本外支出,而且還有農業產品生產補貼(如法國)。
第三,機械費用和土地費用比例低于其它國家
我國農作物產品生產機械費用在總成本中所占比例,不同作物雖有差異,但大致在10-20%之間。機械費用在總成本中占的比例,除了小麥外,其它作物卻明顯低于對比國家。土地費用在總成本中占的比例較低,是因為我們沒有把土地利用的機會成本列入成本的核算內容。
二、主要畜產品生產成本的國際比較
(一)生豬生產成本分析
畜牧業是我國農業生產中具有較高比較優勢的行業,其中養豬業是畜牧業的最大行業。豬肉產量占我國肉類總產量近70%,1998年我國豬肉生產量占世界總量的35%,美國、荷蘭和加拿大是主要的豬肉出口國,因此我們對這幾個國家的生豬生產成本做一比較分析。
從表2可以看出,1998年我國生豬飼養不管是農戶散養還是專業戶飼養,每公斤豬肉生產成本均低于美國。我國生豬飼養每公斤生產成本在1998年為8—9元,而美國同期則為11元,我國生豬實際飼養成本比美國要低23%左右,我國大中城市生豬飼養生產成本就更低了,只有美國生豬飼養成本的64%.同荷蘭相比,我國的生豬飼養成本也有一定的優勢。
表21998年主要畜產品單位生產成本水平的國際比較
畜產品國家每公斤產品產出的投入成本單位產品生產成本增重1公斤生產成本
活勞動仔畜機械稅收精料粗料其它
生豬中國:
平均0.992.330.450.044.490.450.368.987.3
農戶1.622.050.340.053.420.770.268.557.1
專業戶0.682.200.340.004.480.250.518.457.0
大中城市:
平均0.711.990.210.013.400.350.437.097.1
專業戶0.521.950.130.013.380.200.336.506.4
美國1.430.552.640.224.070.111.9811.0011.0
荷蘭1.320.701.140.004.210.091.328.77
肉雞中國:
全國平均0.281.120.210.004.530.010.776.97-
專業戶0.271.130.130.004.510.010.536.63-
大中城市:0.00
平均0.211.060.140.004.960.000.717.08-
專業戶0.211.040.140.005.010.000.496.96-
美國-2.57-5.84-荷蘭0.421.350.780.003.960.000.577.08-
雞蛋中國:
平均0.180.880.180.004.240.010.415.89-
專業戶0.220.710.110.004.070.010.275.43-
美國-3.17-5.20-
荷蘭0.751.230.890.003.500.000.486.86-
數據來源:中國來自歷年《全國農產品成本收益資料匯編》),美國來自美國農業部數據庫,荷蘭數據來自ArjanWisman,Agri-monitor,AgriculturalEconomicsResearchInstitute,Number1,February,2000.生豬增重成本=[總成本-仔豬成本+仔豬購進重×(仔豬購進價-育肥豬出售價)]/(育肥豬出欄重-仔豬重)。大中城市為中國的大中城市。
根據表2可以計算出各國生豬飼養的成本結構。可以看出在成本結構上各國之間存在較大差異,如我國仔豬成本占較大比例(25%以上),美國仔豬成本僅占5%.為此我們進一步調整了成本范圍,計算每公斤增重成本。從每公斤增重成本看,我國生豬飼養每公斤增重成本更加明顯地低于美國和荷蘭,分別低34%和18%.我國的生豬飼養成本表現出明顯的比較優勢。
與農作物成本比較的結論迥然不同,我國生豬生產成本低的很重要原因,是因為美國和荷蘭等國家生豬生產的活勞動費用占總成本的比例較高。除了農戶飼養外(農戶的勞動力成本是被高估的),勞動力成本在我國僅占8-10%,而美國和荷蘭則達13-15%.
從飼養方式上看,我國大中城市生豬飼養成本更低,成本優勢更加突出。值得注意的是,1998年農戶散養的活勞動成本占總成本的20%,要比全國平均水平高近一倍。其主要的原因是,我們采用的活勞動計價方式在農戶散養和專業戶飼養之間沒有區別。這同實際情況有出入,因為農戶散養投入的勞動多為家務勞動余下的勞動時間,其勞動機會成本幾乎等于零。如果這一假設成立,農戶散養成本還要進一步降低10%左右。
那么,為什么如此具有優勢的生豬飼養行業,我國的豬肉出口卻趕不上加拿大、歐盟和美國呢?很重要的一個原因是我國被許多國家認定為疫區。大力發展畜牧業來改變生產結構,如果沒有解決好動物衛生檢疫和疾病防治監測等問題,增加的畜產品若不能促進出口增加,那么,畜產品生產的擴大可能導致農民收入減少。
(二)禽、蛋生產成本分析
禽肉和禽蛋生產在我國畜產品生產中占據第二位,因此,禽肉和禽蛋生產成本的高低對畜牧業的進一步發展具有重要的意義。對禽、蛋生產成本的分析,我們得出如下幾個基本判斷:
第一,在成本水平上,我國禽產品生產成本與美國和荷蘭沒有大的差異,高于美國但低于荷蘭。第二,在成本結構上,最重要的差別主要體現在飼料消耗占成本的比例上,從表2可以算出,我國禽產品生產精飼料成本比例較大,大約在65-70%左右,而美國僅為44%、荷蘭是56%.第三,我國禽肉和禽蛋生產的飼料轉化率較低,如荷蘭1999年禽蛋生產飼料的轉化率為2左右,而我國在2.5-3之間。
(三)主要結論
我國畜產品生產成本的總體水平較低,有較大的比較優勢。其基本原因是:第一,我國畜產品生產成本中活勞動成本比例較低;第二,勞動力和機械替代相對困難(相對農作物而言)使我國勞動力豐富的優勢得以充分的發揮;第三,如果提高飼料轉化系數,降低飼料成本,畜產品生產成本會更低一些;第四,相對于農作物生產,畜產品生產的成本外支出比例較少;第五,我國糧食生產成本較高,對我國畜產品生產成本有較大的影響,亦即我國糧食生產成本的降低,可望我國畜產品生產成本的繼續下降;第六,畜產品是非耕地占用型產品,相對來說是勞動密集型產業,這是我國畜產品生產成本具有比較優勢的重要原因。
三、水果和蔬菜價格及成本的國際比較
由于難以獲得較完整的國外水果和蔬菜生產成本資料,因此對水果和蔬菜采用了兩種比較分析方法。一是對主要水果和蔬菜國內外價格進行比較;二是從以上產品中選出一種(柑桔)對其生產成本進行詳細的分析。
園藝作物是除水稻和畜產品之外的我國另一重要的具有較高比較優勢的農產品,其價格在國際市場上有很強的競爭力,園藝作物產品的國內價格一般要比國際市場價格低20%到70%(表3)。對水果來講,除香蕉之外(其價格要比國際市場高20-30%),國內市場批發價格比出口離岸價格低的程度依次為梨(30-50%),桔柑(30%左右)和蘋果(表3)。
我國大部分蔬菜價格也大大低于國際市場價格,大蒜、洋蔥、鮮姜都是我國的主要出口農產品,國內價格要比國際市場價格低50-100%.蘿卜、土豆和蕃茄的價格也遠低于其出口離岸價。在1995-1998年間,除個別年份外,國內外市場的價格差大約在20%到70%之間(表3)。
為了更好地了解我國園藝作物產品價格較低的原因,下面我們以柑桔為例,對形成價格的主要決定因素(生產成本)進行分析。表4列出了我國和美國柑桔生產成本水平及相應成本項目。拋開產品的質量問題,我國的柑桔生產成本要低于美國,大約是美國的生產成本的30%.
我國柑桔生產具有優勢,其基本原因有:第一,美國活勞動費用比例不比我國的少。第二,盡管美國柑桔生產機械化程度較高,但活勞動費用相對也較多。第三,我國柑桔生產的成本外支出比例相對較少。但究其根本原因是,園藝作物是勞動相對密集型的農作物,機械化難以大幅度替代勞動力的投入。
表3水果和蔬菜國內市場批發價格與出口離岸價及價格的名義保護率
年份國內水果批發價
國內蔬菜批發價
蘋果桔柑梨香蕉
土豆蘿卜蕃茄
國內批發價(元/噸)
1995467121102570337011008802030
199830872190184032709806301490
出口離岸價(元/噸)
1995347235294206-162026182543
19983138236925742778114822361873
名義保護率(%)
199535-40-39
-32-66-20
1998-2-8-2918-15-72-20
資源來源:農業部《中國農業發展報告》,1998和1999;中國對外經濟貿易年鑒編輯委員會,近年來的《中國對外經濟貿易》;海關進出口數據等。名義保護率=[(國內批發價-出口離岸價)/出口離岸價]×100.
表4柑桔生產成本(元/公斤)的國際比較
年份國家每公斤產品產出投入的生產成本單位產品
生產成本化肥農藥機械土地活勞動稅收成本外其它
1997中國0.190.020.000.290.030.010.080.62
美國0.041.060.000.520.140.000.171.93
1998中國0.270.030.340.050.030.080.84
美國0.051.170.000.790.170.000.212.38
資料來源:美國來自1999SanJoaquinValleyOrangeCostandReturnStudy,UCCooperativeExtension.美國1997年成本為加州南海岸成本數據;美國1998年成本為加州圣地亞哥成本數據。
不容忽視的是,我國的柑桔質量遠遠低于美國。美國柑桔是有機產品,農藥使用量幾乎等于零。隨著生活質量的提高,有機水果的需求越來越多。農產品質量問題不僅是國際競爭力高低的基本衡量指標,而且是能否達到出口質量標準的問題。進一步提高產品質量是增強水果和蔬菜國際競爭力的關鍵。
四、基本結論和政策建議
我國農產品生產成本國際比較分析的主要結果可歸納為:勞動力和機械替代較容易的農產品生產,我國不具有生產競爭優勢;勞動力和機械人機替代較困難的農產品生產,即我們常說的勞動力密集型農產品,我國具有生產競爭優勢;耕地密集型農產品生產,我國不具有競爭優勢。具體來說,糧食、油菜、糖料和一些地區的棉花等農產品生產成本高于對照國家,沒有什么比較優勢;畜產品、水果和蔬菜生產成本低于對照國家,比較優勢較明顯。總的來講,我國大多數農產品生產成本高的最主要兩個原因是:第一,生產規模少,單位產品生產的勞動力費用較高;第二,農產品生產的成本外支出高。
減低農產品生產成本,增強農產品國際競爭能力,是入世后我們將面臨的重要問題之一。圍繞這一問題結合本文研究結果,提出如下降低農產品生產成本、提高農產品國際競爭力的四條政策建議。
(一)增加科技和農業基礎設施的投入,改善農業生產條件和技術水平,提高單產,降低單位產品的生產成本
我國糧棉油糖等大宗農產品的生產成本普遍高于世界上農產品主要出口國。因為農產品的生產成本是農產品價格形成的基礎,所以提高農產品國際競爭力首先要降低農產品生產成本。在生產成本一定的情況下,通過推廣先進技術、改善農業生產條件、提高單產,可有效地減少單位產品生產投入的成本,最終達到降低農產品價格和提高農產品國際競爭力。
(二)推進土地流轉市場發展,減少單位產品活勞動費用
中國種植業規模小、勞動力投入較多,是大部分農作物生產成本高的根本原因。我國目前農戶平均耕地經營規模僅有0.4公頃,而美國和加拿大的耕地經營規模從幾百到幾千公頃。這意味著在單位產品物化成本相同情況下,中國的活勞動成本(占總成本40-60%)遠遠高于其它國家(占總成本10%左右)。因此,推動土地流轉市場的發育,使土地逐漸向種田能手和大戶轉包,是擴大土地經營規模、降低單位產品活勞動費用的有效途徑。
(三)取消或降低成本外支出、降低農林特產稅率
盡管我國農產品生產名義稅負不足5%,但有些農林特產稅和主要農作物生產的成本外支出是一項較重的實際負擔。我國農產品生產的成本外支出約占生產成本的10%左右,而有些農林特產的稅負占生產成本的比例高達40%以上。這一點與國外形成鮮明的對照,因為其它國家沒有“成本外支出”,而且有政府補貼。因此,取消成本外支出、降低農林特產稅率,是增加我國農產品的國際競爭能力的另一重要途徑。
(四)適當進口飼料糧,降低飼料成本
我國主要農作物生產成本均高于美國和加拿大,只有勞動相對密集型的農產品如畜產品、水果和蔬菜等的生產成本較低。而且從我國畜產品生產成本結構看,飼料消耗占較大比例,遠遠高于美國和荷蘭。因此,進一步降低畜產品生產成本、增強畜產品國際競爭能力,首先要降低飼料成本。我國糧食生產成本較高,因此飼料價格也較高。為此,適當進口便宜的飼料糧,降低飼料成本,對進一步降低畜產品生產成本,增強畜產品國際競爭力和促進畜產品出口有利。
主要參考文獻
1.Moya,P.F.,D.DaweandD.Pabale,2000,ReversingTrendsofDecliningProductivityProjectDatabase,SocialSciencesDivision,IRRI.
2.Wisman,Agri-Monitor,AgriculturalEconomicsResearchInstitute,No.1,Feb.2000.
3.UCCooperativeExtension,SanJoaquinValleyOrangeCostandReturnStudy,1999.
4.國家物價局等,《全國農產品成本收益資料匯編》,1997-2000年。
關鍵詞:消費資料;奢侈品;生產資料
一、馬克思的奢侈品生產理論
馬克思在社會再生產模型中提出了奢侈品生產理論。馬克思的社會再生產理論有兩個基本原理。第一,社會總產品分成兩大部類:第1部類,生產資料,就是用于再生產消費的商品;第Ⅱ部類,消費資料,就是用于個人消費的商品。每一個部類都擁有不同的生產部門。第二,社會總產品在價值上劃分為三個組成部分。每一部類的產品的價值部分都分成不變資本價值c、可變資本價值v和剩余價值m,就是說,每一部類的全部年產品的價值,都分成代表生產上消費掉的、按其價值來說只是轉移到產品中去的不變資本c的部分,由全部年勞動加入的價值部分。后者又分成:補償預付可變資本v的部分和超過可變資本而形成剩余價值m的部分。因此,每一部類的全部年產品的價值和每一個個別商品的價值一樣,也分成c+v+m。
馬克思提出了簡單再生產條件下的社會再生產模型:
這里有三大要點:(一)在第Ⅱ部類工人的工資500v和資本家的剩余價值500m,必須用于消費資料;(二)第1部類的1000v+1000m,同樣必須用于消費資料;(三)第1部類的4000c由生產資料構成,必須用于第1部類,以便補償該部類消費掉的不變資本。它們通過第1部類內部各個企業之間的互相交換進入消費。
馬克思把消費資料再分成必要消費資料和奢侈品兩個分部類。必要消費資料是指進入工人階級消費的消費資料,也構成資本家階級消費的一部分消費資料。奢侈消費資料“只進入資本家階級的消費,所以,只能和花費的剩余價值交換,而剩余價值是絕對到不了工人手中的。”第Ⅱ部類的消費資料1000,即500v+500m。馬克思假定其中80%,即800為必要的生活資料,其中20%,即200為奢侈品。這兩分部類的構成如下:分部類a或Ⅱa,即必要生活資料:400v+400m=800。分部類b或Ⅱb,即奢侈品:100v+100m:200。馬克思假設Ⅱa中的400,資本家把其中的60%,即240用于必要生活資料,其中的40%,即160用于奢侈品。所以工人消費的400和資本家階級的240用于必要生活資料,也就是本分部類內實現補償。假設Ⅱb中的100,其中的60%,即60用于必要生活資料,其余的40%,即40用于奢侈品。也就是說,工人消費的100v和資本家在必要消費資料上消費的60,與Ⅱa的交換實現,其余的資本家消費于奢侈品在Ⅱb內部實現。即下式:
Ⅱa1600c+400v+240m+160m=2400
Ⅱb400c+100v+60m+40m=600
馬克思認為:奢侈品生產對工人就業會發生影響。“年產品中的奢侈品部分越是增大,從而奢侈品生產中吸收的勞動力的數量越是增加,預付在(Ⅱb)v上的可變資本要再轉化為可以重新作為可變資本的貨幣形式來執行職能的貨幣資本,因而在Ⅱb中就業的那部分工人階級要生存和再生產,……也就越是要取決于資本家階級的揮霍,越是取決于他們的剩余價值的很大一部分轉化為奢侈品。”
馬克思研究了經濟周期變化與奢侈品生產的影響。資本主義市場經濟總是處于危機與繁榮的經濟周期的變化過程中,經濟周期對奢侈品生產有影響,使奢侈品的生產和消費會發生相應的收縮或擴張的變化。每一次經濟危機都會暫時減少奢侈品的消費。由于危機時期奢侈品銷售困難,從而有一部分生產奢侈品的工人被解雇;由于工人失業,必要生活資料的出售也會因此停滯和減少。但在危機前夕的繁榮時期情況正好相反。這時商品價格提高,工資也會有所增加,因此,工人不僅對必要生活資料的消費增加,甚至暫時還會參加奢侈品的消費。馬克思說,“在繁榮時期,……不僅是必要生活資料的消費增加了;工人階級(他們的全部后備軍現在都積極參加進來)也暫時參加了他們通常買不起的各種奢侈品的消費”。但是馬克思認為不能因此概括出危機是消費不足引起的。這種概括之所以錯誤,是因為資本主義經濟危機是資本主義基本經濟矛盾引起的,消費不足則是資本主義基本矛盾的一種表現。
馬克思分析的是十九世紀的資本主義生產方式,揭示了資本主義生產方式的一個現象。能不能脫去資本主義的形式,呈現出市場經濟的一般規律理論,引入社會主義市場經濟理論?社會主義市場經濟條件下仍然有必要消費資料和奢侈品兩大類。不過在社會主義條件下,奢侈品的消費者不是資本家,因為資本家作為一個階級已經不存在了;社會主義條件下奢侈品的消費者是先富裕起來的群體。馬克思的奢侈品生產理論是對資本主義生產方式的短期的靜態分析,我們能不能對馬克思的奢侈品生產理論進行長期的動態分析?我的回答是肯定的。
二、把馬克思奢侈品生產理論引入社會主義市場經濟
我認為,只要脫去馬克思奢侈品生產理論的資本主義形式,挖掘出市場經濟的一般理論,并且把短期的靜態分析長期化,那么馬克思的奢侈品生產理論可以是社會主義市場經濟理論的重要組成部分,具有很強的現實意義和很高的學術價值。
首先,如果對馬克思的奢侈品生產理論進行長期考察,就會發現必要生活資料和奢侈品是相對的,互相轉化的概念。從奢侈品和必要生活資料的轉化可以看出一個社會經濟的繁榮或衰退,人民生活水平的提高或下降。隨著經濟的發展,人民生活水平的提高,一部分奢侈品可以加入必要生活資料,這樣一方面必要生活資料擴大了,另一方面又有新的奢侈品發現了,正在被生產出來。就是說,必要生活資料與奢侈品處于變化之中。隨著生產的發展,人民生活水平的提高,一定時期的奢侈品會轉變成必要生活資料。比如,在20世紀60、70年代,人們把手表、自行車、縫紉機三大件看作是奢侈品,現在成為必要生活資料,手表極其便宜,幾乎人人手腕上都有一塊,從十幾歲的小學生,到城市里的拾荒者,差別不再是有沒有手表,而是手表的質量高低之別。經濟條件差一些的買幾十元一塊的手表,經濟條件好一些的買幾千元甚至更貴的手表。20世紀70年代末80年代初,稱為新三件的洗衣機、電冰箱、彩色電視機是少數人擁有的奢侈品。這些奢侈品迅速進入尋常百姓家,20年后成為家家都擁有的必要生活資料。如果經濟衰退,人民生活水平下降,也會發生有些商品從必要消費資料中退出,重新成為奢侈品。在20世紀50年代末60年初的三年災害期間,人們生活水平明顯下降,許多必要生活資料退出,重新成為奢侈品。比如,稍微加工精細一些的糕點,都是憑票供應,發票證,每人每個月只能吃二三個糕點。你想吃五六個,別人就說你奢侈,你自己也覺得奢侈。這就是馬克思所說的,在危機時期與繁榮時期,奢侈品與必要生活資料變動的結果。在經濟危機時期,會有一些必要生活資料退出,重新成為奢侈品;在繁榮時期,會有一些奢侈品進入必要生活資料。奢侈品和必要生活資料的變動影響到人們的生活水平。奢侈品進入必要生活資料表示人們生活水平的提高,必要生活資料進入奢侈品表示人民生活水平的下降。奢侈品與必要生活資料的變動的原因是經濟發展或衰退的結果。繁榮時期,一部分奢侈品會進入必要生活資料,消費者人數迅速擴大;在經濟衰退時期,一部分必要生活資料進入奢侈品,消費者人數就會減少。
其次,把奢侈品概念引入消費領域,可以研究社會主義不同富裕程度的群體的消費狀況。馬克思把奢侈品嚴格界定在資本家階級使用剩余價值的消費品的界限內,只有在經濟繁榮時期,工人階級才有可能參加奢侈品的消費。這是由馬克思研究的資本主義模型限定的。馬克思研究的資本主義模型只有資產階級和工人階級兩大階級。資產階級掌握資本,組織生產,獲得全部剩余價值。工人階級不掌握資本或者極少的一些股票,股票收益很少,不能養活自己,還需要出去打工掙收入。工人的工資只是獲得勞動力價值或價格、生活水平低下的一個階級。我認為把馬克思的奢侈品消費理論移入社會主義,奢侈品的消費主體必然要發生轉變。社會主義條件下人們的收入水平仍然有相當大的差距。隨著社會主義市場經濟的發育,已經產生了一部分先富裕起來的群體。這部分先富裕起來的群體,大體上包括國家與社會管理者階層、經理人員階層、私營經濟企業主階層和專業技術人員階層,就是我國社會目前十大階層中的前面四個階層,或者說五大社會經濟等級中的第一個等級。這個群體中只有一小部分人擁有剩余價值,多數人沒有獲得剩余價值,而是通過其他途徑獲得了高收入。社會主義條件下先富裕起來的群體必然是奢侈品的消費者。中國十個社會階層中的后六個階層,或者說五大社會經濟等級中的后三個或者后四個等級只消費必要消費資料。當然收入最低的階層可能連消費必要生活資料都會有困難。所以,從必要生活資料和奢侈品結構上可以研究社會主義條件下消費群體結構,反過來也一樣,從消費群體可以研究社會主義條件下的必要生活資料和奢侈品的結構。
第三,把奢侈品概念引入生產領域,可以研究在產品過剩時期的生產發展方向。現在看來,一個社會的產品供求情況可以劃分為兩大類型:(一)產品嚴重短缺的類型;(二)產品基本滿足需要或者說產品過剩的類型。產品短缺時代的典型樣本是社會主義計劃經濟時期,那時什么產品都短缺。居民生活所必需的吃穿用各種商品都短缺,實行憑票限量配給,據說廣東的消費品票證發到40多種。在短缺經濟的末期或者說即將過去的時期,不管生產什么產品,哪怕產品的質量不太好,不要緊,有的是市場,都會一賣而光。從某種意義上可以說,廣東經濟的發展得益于短缺經濟時代。在計劃經濟時代,企業、個人都不是生產決策者,看著市場上產品嚴重短缺,你也不能組織生產來供應市場,因為你無論是個人,還是企業經理,都沒有生產決策權。廣東改革開放先行一步的實質是向企業和人民放權,企業可以擁有一點生產決策權,企業生產觀察市場上商品的供求態勢,生產嚴重短缺的商品供應市場。個人擁有了生產決策權,可以辦個體戶進行生產市場上短缺的產品。生產發展了,個體戶就開始雇工,逐步變成了私營企業。廣東的企業和個人用廣東的糧、珠江的水生產了大量的產品,一下子銷售到全國,占領了全國的市場。于是廣東經濟就發展起來了。現在,在改革開放30年的今天,全國各地的企業和個人都擁有生產決策權,不再由上級計劃部門管理。必要生活資料大部分是勞動密集型產品,對資金要求不高,只要有簡單的設備和少量的投資就能組織生產,于是大量的商品源源不斷地生產出來了,必要生活資料迅速得到滿足。
大約1997年秋季,中國的產品第一次從短缺向過剩轉化,不少產品出現了過剩,不少生產設備出現了閑置,工廠開工率不高。然而,我認為中國遭遇的過剩是結構性的過剩,即某些產品的短缺與另一些產品過剩并存;不是絕對的過剩,即大多數產品過剩。在90年代后期,人們生活迫切需要的住房、通信設備、交通工具等等商品,還處在嚴重不足的狀態。
現在,21世紀第一個十年即將過去,結構性過剩正在向絕對過剩過渡,越來越多的產品過剩,越來越多的企業開工不足,設備閑置。比如,轎車生產能力閑置可能達到30%,制藥企業生產能力閑置嚴重,許多企業開工不足。18種工業產品設備閑置。小型電子計算機能力利用率3.5%,發電能力設備利用率10%,微型電子計算機能力利用率13.4%,照相機膠卷能力利用率36.1%,化學原料藥能力利用率為37.4%,房間空調器能力利用率33.5%,復印機能力利用率34%,農藥能力利用率36.1%,日用精鋁制品能力利用率31.3%,微波爐能力利用率38.5%,錄像機、洗衣機、內燃機、汽車、彩電、金屬切削機床、油漆能力利用率在40.3-48.6%之間。在生產資料和必要消費資料基本滿足,甚至過剩,出口又遇到困難的情況下,中國的生產還要不要發展?如果要發展,路在何方?我認為,重要的出路就是組織生產奢侈品。
三、轉變奢侈品舊觀念,調整低收入政策
把奢侈品作為生產的方向,首先需要轉變觀念。需要轉變的第一個觀念是,奢侈品是為了滿足資本家奢侈揮霍生活的物品,工人階級過著清貧的生活,與奢侈品毫無關系;在社會主義條件下,奢侈品的主要消費者資產階級作為一個階級已經被消滅,這就必然會消滅奢侈品生產。我認為,這個傳統觀念是錯誤的。不能把奢侈品看作是資產階級專用的商品。在社會主義條件下,奢侈品不是資產階級,而是先富裕起來群體使用的消費品。隨著奢侈品生產的發展,奢侈品就會逐步進入尋常百姓家,成為必要生活資料。比如轎車,解放前轎車是資產階級以及其他剝削階級專用的奢侈品,老百姓用轎車做夢都不敢想。解放后在相當長的一段時間內,轎車也只是政府、企業等單位公務使用的交通工具。私人使用的轎車極少,因而在相當長的時間內把轎車看作是奢侈品,而不是必要生活資料。21世紀初期,中國改變了轎車生產政策,中國的轎車生產大發展,開始進入尋常百姓家,城市家庭每百戶擁有的家用汽車,1999年為0.34輛,2006年為4.32輛,7年增長12.7倍。這表明中國正在進入汽車時代。根據經驗,人均GDP達到1000美元就標志著轎車進入家庭,中國已經達到了人均GDP1000美元的階梯,長江三角洲和珠江三角洲地區人均GDP已經達到6000--7000元,相當于意大利、澳大利亞。廣州人均GDP已經達到8000美元,上海人均GDP達到7500美元,這標志著轎車進入城市居民家庭的條件已經滿足。不但中國正在進人汽車時代,有人認為中國正在進入后汽車時代,即消費個性化,汽車定制時代。要求汽車企業充分滿足消費者的個性需求的時代。這表明,轎車作為一種奢侈品正在退去奢侈品的色彩,變成必要生活資料。
在德國,形成了嚴謹.用高度概括的視覺圖形來傳播信息的設計風格;
法國的商標設計與美術一脈相承,強調優稚和自由的表現,
美國的商標設計則傾向于活潑的自由空間組合,
日本將體現東方文化傳統的直覺設計方式和歐洲的構成主義的形式集為一體,樹造起自己的商標設計風格。
但各國的商標設計的發展都體現著共同的趨勢:從萌芽期的標識性記號轉向繁復的繪畫圖案,再趨向現代單純、明快的幾伺圖案:從具體形象轉為文字或抽象的幾何商標圖案設計。
企業的商標設計是與產品開發和市場營銷密切相關的。國外許多企業將商標設計放在企業戰略決策位置上,綜合考慮各種因素,加以全面規劃;在具體的設計中,對商標的文字.圖形、色彩,作綜合的研究,對商標的廣告效果作認真的分析。
<案例>
世界感光膠片業中知名度最高的美國。柯達。商標的設計就頗具特色。它充分利用黑白正負形,把公司名稱第一個字母"K"處理成負形,與名稱"Kodak"相呼應,并用紅、黃兩色(黃底紅字)的強烈對比,使商標具有很強的吸引力,從而取得很好的倌息傳播效果,并讓人體會商品質商品及色彩飽和的內在涵意,由此紅黃兩色的組合便成為柯達公司色彩的象征.由于柯達公司的廣告及產品遍及世界,在許多語言中?quot;柯達"成了相機,膠卷的通用詞。這一情況迫使德國業余攝影家協會在1970年就發出警告:"任何一個由于對美式英語偏愛而濫用''''柯達''''一詞的人,都是在有意無意地干著有損德國照相器材工業的事情"。
一般在商標設計過程中,設計者應綜合考慮企業、產品,技術、環境等多種因素.并對這些因素進行分析。
企業分析包括企業的類型、規模、知名度、特征、特長、經濟效益、地理分布分析等;
產品分析包括產品形象、生命周期、商品系列、知名度、銷售渠道、目標市場.產品定位、商品色彩,產品設計分析等;
技術分析包括產品開發能力、專利、工藝、配方、生產周期、生產管理分析等;
環境分析包括如銷售環境分析(消費者消費偏好、文化背景等)、社會環境分析、法律環境分析(如禁用文字、圖形、侵權的可能性)等。
國外一些著名的企業對商標名稱的命名十分重視,某些企業還提出了商標命名的若干步驟,其中包括:
(1)作"聯想試驗"(As-sociationTests),以判斷商標名稱是否易于發音:
(2)作"記憶試驗"(MemoryTests),以判斷商標名稱是否易于記憶:
(3)作"喜好試驗"(PreferenceTests),以判斷商標名稱是否能獲得消費者的喜好等。
<案例>
勞力士"(Rolex)是英國勞力士手表公司生產的世界名牌高級手表的商標,Rolex易于使人聯想到英語單詞Rolling(周而復始的轉動),用作手表商標十分形象,且易記憶和拼讀,詞形簡短,適于印在表盤上。以后該公司又生產"勞力士--牡蠣。(RolexOyster)牌防水手表,以"牡蠣"這種水生貝類動物的名字作商標,十分形象地體現出手表的防水性能。
<案例>
日本"精工"鐘表的牌名就抓住了鐘表最本質的性質特點--工藝精致、計時準確,它含蓄地告訴消費者這種牌名的鐘表的優點,使人樂于接受。
<案例>
商標名稱要求好認、好讀,好記、好看。?quot;可口可樂","雪碧"(Sprite)、"七喜"(7一Up)等名稱讀起來音韻好聽,加上商標圖形設計簡潔美觀,牌名、文字、圖形都抓住了軟飲料的性質特點,傳達信息準確,博得了消費者對商品質量的信賴。
產品設計是工業革命的產物,它是時代經濟、技術和文化的內在反映。作為經濟提供物的基石——產品的屬性也隨著經濟形態的變化而變化,相對于產品經濟、商品經濟、服務經濟和體驗經濟,它的屬性也由自然的向標準化再向定制化以及人性化發展。以消費經驗為設計核心的體驗設計是體驗經濟理論與商品市場戰略結合的產物。體驗設計的理論逐漸成為現代企業開發產品的重要依據。比如:耐克公司、迪斯尼主題樂園、主題性餐廳等。總之,體驗經濟、體驗設計目前在世界上處于發展階段,本文將以體驗經濟、體驗設計以及體驗為基點,對體驗經濟時代下的產品設計特征作深入剖析,在新經濟領域中,對于中國的制造業和設計業具有重大的現實意義。
2、體驗經濟與體驗設計
《第三次浪潮》的作者托夫勒曾談到這樣一個現象:有一次,他在東南亞一帶旅行,途中他看見人們排著長隊進入小木屋體驗真“冰”的感受。于是他預言,未來的經濟可能轉型為體驗經濟。
那么什么是體驗經濟呢?正如美國經濟學家約瑟夫?派恩和詹姆斯?H?吉爾摩在《體驗經濟》一文中所言,體驗本身代表一種已經存在的,先前并沒有被清楚表達出來的經濟產出類型。是自20世紀90年代繼服務性經濟之后的又一全新經濟發展階段,它是一種開放式互動經濟形式,主要強調商業活動給消費者帶來獨特的審美體驗,其靈魂和核心是主題體驗設計。
那么什么又是體驗設計呢?謝佐夫在《體驗設計》中對其定義為:它是將消費者的參與融入設計中,是企業把服務作為“舞臺”,產品作為“道具”,環境作為“布景”,使消費者在商業活動過程中感受到美好的體驗過程。諸如“我去過那里,我做過那個”成為時尚的流行語。
3、體驗
體驗這個概念來自心理學,但是,體驗的含義遠遠超過了心理學范圍。《莊子·天地》中有一個故事,子貢經過漢水南岸,看見一個老翁正在抱甕汲水澆地,問他為何不用桔槔,用力少而見效多。而老翁答道:有了機械之類的東西必定會出現機巧之類的事,有了機巧之類的事必定會出現機變之類的心思。由此呈現出中國古人樸素的體驗意識,習慣于對自身的體悟,工作不僅僅是達到目的的手段,更是體驗個人存在的“劇場”。
“體驗事實上是當一個人達到情緒、體力、智力甚至是精神的某一特定水平時,他意識中產生的美好感覺。”(派恩語)它是主體對客體的刺激產生的內在反映。主體并不是憑空臆造體驗,而是需要在外界環境的刺激之下所體現,它具有很大的個體性、主觀性,因而具有不確定性。一方面,對于同一客體,不同主體會產生體驗的差異性。體驗是以每個人的個性化的方式參與其中的事件,任何一種體驗其實都是某個人本身心智狀態與那些籌劃時間之間互動作用的結果。另一方面,同一主體對同一客體在不同時間、地點也會產生不同的體驗情感,同一客體在不同時間、地點會產生相應的視知覺、情緒、思維、關聯、行動等差異性,這種差異性必然影響體驗活動。
作為“道具”的產品在設計中主體對客體的體驗層次表現為:首先是在消費體驗識別和設計編碼階段,一方面,是設計師主體對消費者客體的體驗識別。“瞽者無以乎文章之觀,聾者無以乎鐘鼓之聲”,必須針對消費客體的特性與需求作充分、準確的體驗識別。另一方面,設計師對物的屬性的體驗識別,這是定位產品的功能與形式的基礎。我國書畫家對于制硯的石材天然品性的揣摩,比如講究端石的細膩,魯石的嫩潤等,無不包含著對宇宙萬物中生命之氣的仰慕和感性把握。其次是,在設計解碼和體驗市場化過程中,消費者主體對于產品客體的解碼和體驗。
正如偉大鋼琴家謝爾蓋-拉赫瑪尼諾夫所言:“掌握精湛鋼琴演奏技巧的秘訣是——不要碰到旁邊的琴鍵。”同理,完美的產品設計同樣來源于主體對客體的準確體驗。
4、作為“道具”的產品設計特征
(1)、游戲化、娛樂性。
德國思想家席勒在《審美教育書簡》中有個著名論斷:“只有當人是完全意義上的人,他才游戲,只有當人游戲時,他才完全是人。”在體驗經濟時代,產品的娛樂性、游戲化正是人們本性回歸的體現,是人們日益追求一種休閑的、愉悅的生活方式。娛樂不僅是一種最古老的體驗之一,而且在當今是一種更高級的、最普遍的體驗。首先是隨著電子、信息、網絡科技的發展,電子游戲成為一個新的經濟增長點。2001年日本經濟大約20%由電子游戲產生,該產業在韓國的產值達200億美元。其次是在卡通文化中成長起來的新一代成為龐大的消費群體,由于社會、經濟的急劇變化,設計風格和觀念也發生著迅速的變化,一種娛樂性的、游戲化的、不確定的設計風格日益影響著產品設計。最后是伴隨科技的發展,自動控制技術使消費者與產品使用之間憑借的是遙控技術。產品由三維實體到平面圖像,屏幕化、圖像化顯示了娛樂、游戲傾向。總之,在體驗經濟時代,娛樂性、游戲化是產品的普遍特征。
(2)、人性化、互動參與性。
體驗經濟本身是一種開放式、互動性的經濟,體驗設計的終極目標之一便是人的自主性。產品作為道具,應該給予消費者更互動、更獨特的體驗,以獲取充分的人性化的體驗價值。工業化初期,人們關注產品的物理功能,引發了后來的“手工藝運動”、“新藝術運動”,初次涉及人性化理念。現代主義設計才正式提出“以人為本”的設計思想,但標準化的生產模式更本不存在創造或發明一個人自己的個性問題,而是一個順應或選擇一個市場所提供的原型性的個性的問題。只有在服務經濟、體驗經濟時代下,人們的需求才是高度的人性化,甚至是單獨的、純個人性的精神層面。
在體驗經濟時代,產品的人性化、互動參與性表現為:一是在設計、生產過程中的大規模定制。人們的消費需求已由低層次的物理功能需求轉向高層次的精神功能需求,產品的差異性、人性化成為人們選購產品的價值取向。大規模定制有效地滿足了顧客的特殊需求,提供了優質價廉、充滿人性的產品。三維摸擬技術為大規模定制提供了基礎,位于美國加州的視算科技公司的“虛擬實境中心”能夠隨時處理信息、三維空間立體模擬產品,工程師與顧客在其中可以無止境地嘗試、試驗產品設計。二是在使用過程中的DIY(doityourself)。消費者根據自己的個性購買模塊化的產品部件,按自己的需要組合。撇開個人電腦的組裝不說,2000年,伊萊克斯特設插式可換門板,并配有多種材質和顏色的擱架,使冰箱的面板、內部配件均可按照消費者的意愿更換。當然在使用過程中最高層面上的參與、互動來源于人與產品的情感交流。
(3)、非物質化、虛無性。
《理由》雜志編輯威吉利亞-波斯特爾指出:“實際上我們生活在一個越來越不確定的經濟系統中,大量的財富不以實物的形式而存在。”在體驗經濟時代,體驗無論是作為一種產品、還是服務以及經濟提供物,數字化、信息化、服務化、體驗化的非物質特征是其重要屬性。
產品的非物質現象呈現出以下幾個層面:一是從超薄到微型再到隱型。美國利用光刻技術制造的齒輪、連桿組件的寬度不超過100微米。同時微型化技術帶來設計觀念的變化,“形式追隨功能”受到前所未有的質疑。二是從三維到平面。伴隨科技的發展,自動控制技術使消費者與產品使用之間憑借的是遙控、網絡信息技術。消費者是利用自身與屏幕圖像的對話來體驗產品。在產品設計中的平面化因素的強化,使它向非物質化狀態漸近。
正如馬克-第亞尼所說:以電腦為中心的生活開辟了一條新的地平線。人類社會正處在由高度發達物質社會向非物質社會過渡,形式的非物質化,功能的超級化,逐漸使設計脫離的物質層面,向純精神的東西靠近。
(4)、情感化、純精神性。
在體驗經濟時代,設計越來越追求“一種無目的性的、不可預料的和無法準確測定的抒情價值”(馬克-第亞尼語),大量設計的是“種種能引起詩意反應的物品”。消費者是根據感性和意向來選擇商品,社會已進入文化和精神的消費時代,根據馬斯洛的層級需求理論,體驗設計將傳統設計對人的
體驗是認知內化的催化劑,它起著將主題的已有經驗與新知銜接、貫通,并幫助主體完成認識升華的作用,它引導主體從物境到情境,再到意境,產生感悟人的三個情感體驗階段。一是物境狀態。重視對顧客的感官刺激,加強產品的感知化。一種體驗越是充滿感覺就越是值得記憶和回憶,為使產品更具有體驗價值,最直接的辦法就是增加某些感官要素,增強顧客與產品相互交流的感覺。因此,設計者必須從視覺、觸覺、味覺、聽覺和嗅覺等方面進行細致的分析,突出產品的感官特征,使其容易被感知,創造良好的情感體驗。例如,在聽覺方面,對汽車開、關門聲音的體驗設計,在視覺方面,顯示器由超平到純平再到等離子等等。二是情境狀態。
一方面是人對產品的關愛情境,另一方面是產品對人、社會以及自然的關愛情境。物品具有自身的靈魂,它的價值符號是擁有者身份、地位以及權利的象征。人與產品之間必然會形成互動的關愛情境。在產品設計系統中,我們來體會LG企業給予消費者意外驚喜,其售后服務中,企業隨時電話關注對你的服務質量。給消費者一分獨特的消費體驗,企業就是從小處深深地感化著顧客,吸引著顧客。三是更高層次的意境狀態。中國畫講究“意在筆先”,在體驗經濟時代,應追求“意在設計先”,設計具有強烈吸引力的良好主題,尋求和諧的道具、布景,創造感人肺腑的劇場,產出豐富的、獨特的體驗價值。
5、結論
產品設計是時代經濟、技術和文化的內在反映,而在體驗經濟時代,企業必須以服務為“舞臺”,產品為“道具”,環境為“布景”,創造一種具有強烈吸引力的、令人深思的獨特體驗價值,它必然導致設計文化的變革。在當下深入研究體驗經濟的思想、體驗設計及其產品設計特征,促進中外設計交互作用,迎接“中國設計”時代的召喚,是設計工作者的歷史使命。
參考文獻:
產品設計是工業革命的產物,它是時代經濟、技術和文化的內在反映。作為經濟提供物的基石——產品的屬性也隨著經濟形態的變化而變化,相對于產品經濟、商品經濟、服務經濟和體驗經濟,它的屬性也由自然的向標準化再向定制化以及人性化發展。以消費經驗為設計核心的體驗設計是體驗經濟理論與商品市場戰略結合的產物。體驗設計的理論逐漸成為現代企業開發產品的重要依據。比如:耐克公司、迪斯尼主題樂園、主題性餐廳等。總之,體驗經濟、體驗設計目前在世界上處于發展階段,本文將以體驗經濟、體驗設計以及體驗為基點,對體驗經濟時代下的產品設計特征作深入剖析,在新經濟領域中,對于中國的制造業和設計業具有重大的現實意義。
2、體驗經濟與體驗設計
《第三次浪潮》的作者托夫勒曾談到這樣一個現象:有一次,他在東南亞一帶旅行,途中他看見人們排著長隊進入小木屋體驗真“冰”的感受。于是他預言,未來的經濟可能轉型為體驗經濟。
那么什么是體驗經濟呢?正如美國經濟學家約瑟夫.派恩和詹姆斯.H.吉爾摩在《體驗經濟》一文中所言,體驗本身代表一種已經存在的,先前并沒有被清楚表達出來的經濟產出類型。是自20世紀90年代繼服務性經濟之后的又一全新經濟發展階段,它是一種開放式互動經濟形式,主要強調商業活動給消費者帶來獨特的審美體驗,其靈魂和核心是主題體驗設計。
那么什么又是體驗設計呢?謝佐夫在《體驗設計》中對其定義為:它是將消費者的參與融入設計中,是企業把服務作為“舞臺”,產品作為“道具”,環境作為“布景”,使消費者在商業活動過程中感受到美好的體驗過程。諸如“我去過那里,我做過那個”成為時尚的流行語。
3、體驗
體驗這個概念來自心理學,但是,體驗的含義遠遠超過了心理學范圍。《莊子·天地》中有一個故事,子貢經過漢水南岸,看見一個老翁正在抱甕汲水澆地,問他為何不用桔槔,用力少而見效多。而老翁答道:有了機械之類的東西必定會出現機巧之類的事,有了機巧之類的事必定會出現機變之類的心思。由此呈現出中國古人樸素的體驗意識,習慣于對自身的體悟,工作不僅僅是達到目的的手段,更是體驗個人存在的“劇場”。
“體驗事實上是當一個人達到情緒、體力、智力甚至是精神的某一特定水平時,他意識中產生的美好感覺。”(派恩語)它是主體對客體的刺激產生的內在反映。主體并不是憑空臆造體驗,而是需要在外界環境的刺激之下所體現,它具有很大的個體性、主觀性,因而具有不確定性。一方面,對于同一客體,不同主體會產生體驗的差異性。體驗是以每個人的個性化的方式參與其中的事件,任何一種體驗其實都是某個人本身心智狀態與那些籌劃時間之間互動作用的結果。另一方面,同一主體對同一客體在不同時間、地點也會產生不同的體驗情感,同一客體在不同時間、地點會產生相應的視知覺、情緒、思維、關聯、行動等差異性,這種差異性必然影響體驗活動。
作為“道具”的產品在設計中主體對客體的體驗層次表現為:首先是在消費體驗識別和設計編碼階段,一方面,是設計師主體對消費者客體的體驗識別。“瞽者無以乎文章之觀,聾者無以乎鐘鼓之聲”,必須針對消費客體的特性與需求作充分、準確的體驗識別。另一方面,設計師對物的屬性的體驗識別,這是定位產品的功能與形式的基礎。我國書畫家對于制硯的石材天然品性的揣摩,比如講究端石的細膩,魯石的嫩潤等,無不包含著對宇宙萬物中生命之氣的仰慕和感性把握。其次是,在設計解碼和體驗市場化過程中,消費者主體對于產品客體的解碼和體驗。
正如偉大鋼琴家謝爾蓋-拉赫瑪尼諾夫所言:“掌握精湛鋼琴演奏技巧的秘訣是——不要碰到旁邊的琴鍵。”同理,完美的產品設計同樣來源于主體對客體的準確體驗。
4、作為“道具”的產品設計特征
(1)、游戲化、娛樂性。
德國思想家席勒在《審美教育書簡》中有個著名論斷:“只有當人是完全意義上的人,他才游戲,只有當人游戲時,他才完全是人。”在體驗經濟時代,產品的娛樂性、游戲化正是人們本性回歸的體現,是人們日益追求一種休閑的、愉悅的生活方式。娛樂不僅是一種最古老的體驗之一,而且在當今是一種更高級的、最普遍的體驗。首先是隨著電子、信息、網絡科技的發展,電子游戲成為一個新的經濟增長點。2001年日本經濟大約20%由電子游戲產生,該產業在韓國的產值達200億美元。其次是在卡通文化中成長起來的新一代成為龐大的消費群體,由于社會、經濟的急劇變化,設計風格和觀念也發生著迅速的變化,一種娛樂性的、游戲化的、不確定的設計風格日益影響著產品設計。最后是伴隨科技的發展,自動控制技術使消費者與產品使用之間憑借的是遙控技術。產品由三維實體到平面圖像,屏幕化、圖像化顯示了娛樂、游戲傾向。總之,在體驗經濟時代,娛樂性、游戲化是產品的普遍特征。
(2)、人性化、互動參與性。
體驗經濟本身是一種開放式、互動性的經濟,體驗設計的終極目標之一便是人的自主性。產品作為道具,應該給予消費者更互動、更獨特的體驗,以獲取充分的人性化的體驗價值。工業化初期,人們關注產品的物理功能,引發了后來的“手工藝運動”、“新藝術運動”,初次涉及人性化理念。現代主義設計才正式提出“以人為本”的設計思想,但標準化的生產模式更本不存在創造或發明一個人自己的個性問題,而是一個順應或選擇一個市場所提供的原型性的個性的問題。只有在服務經濟、體驗經濟時代下,人們的需求才是高度的人性化,甚至是單獨的、純個人性的精神層面。
在體驗經濟時代,產品的人性化、互動參與性表現為:一是在設計、生產過程中的大規模定制。人們的消費需求已由低層次的物理功能需求轉向高層次的精神功能需求,產品的差異性、人性化成為人們選購產品的價值取向。大規模定制有效地滿足了顧客的特殊需求,提供了優質價廉、充滿人性的產品。三維摸擬技術為大規模定制提供了基礎,位于美國加州的視算科技公司的“虛擬實境中心”能夠隨時處理信息、三維空間立體模擬產品,工程師與顧客在其中可以無止境地嘗試、試驗產品設計。二是在使用過程中的DIY(doityourself)。消費者根據自己的個性購買模塊化的產品部件,按自己的需要組合。撇開個人電腦的組裝不說,2000年,伊萊克斯特設插式可換門板,并配有多種材質和顏色的擱架,使冰箱的面板、內部配件均可按照消費者的意愿更換。當然在使用過程中最高層面上的參與、互動來源于人與產品的情感交流。
(3)、非物質化、虛無性。
《理由》雜志編輯威吉利亞-波斯特爾指出:“實際上我們生活在一個越來越不確定的經濟系統中,大量的財富不以實物的形式而存在。”在體驗經濟時代,體驗無論是作為一種產品、還是服務以及經濟提供物,數字化、信息化、服務化、體驗化的非物質特征是其重要屬性。
產品的非物質現象呈現出以下幾個層面:一是從超薄到微型再到隱型。美國利用光刻技術制造的齒輪、連桿組件的寬度不超過100微米。同時微型化技術帶來設計觀念的變化,“形式追隨功能”受到前所未有的質疑。二是從三維到平面。伴隨科技的發展,自動控制技術使消費者與產品使用之間憑借的是遙控、網絡信息技術。消費者是利用自身與屏幕圖像的對話來體驗產品。在產品設計中的平面化因素的強化,使它向非物質化狀態漸近。
正如馬克-第亞尼所說:以電腦為中心的生活開辟了一條新的地平線。人類社會正處在由高度發達物質社會向非物質社會過渡,形式的非物質化,功能的超級化,逐漸使設計脫離的物質層面,向純精神的東西靠近。
(4)、情感化、純精神性。
在體驗經濟時代,設計越來越追求“一種無目的性的、不可預料的和無法準確測定的抒情價值”(馬克-第亞尼語),大量設計的是“種種能引起詩意反應的物品”。消費者是根據感性和意向來選擇商品,社會已進入文化和精神的消費時代,根據馬斯洛的層級需求理論,體驗設計將傳統設計對人的生存需求的層次進行了提高。
體驗是認知內化的催化劑,它起著將主題的已有經驗與新知銜接、貫通,并幫助主體完成認識升華的作用,它引導主體從物境到情境,再到意境,產生感悟人的三個情感體驗階段。一是物境狀態。重視對顧客的感官刺激,加強產品的感知化。一種體驗越是充滿感覺就越是值得記憶和回憶,為使產品更具有體驗價值,最直接的辦法就是增加某些感官要素,增強顧客與產品相互交流的感覺。因此,設計者必須從視覺、觸覺、味覺、聽覺和嗅覺等方面進行細致的分析,突出產品的感官特征,使其容易被感知,創造良好的情感體驗。例如,在聽覺方面,對汽車開、關門聲音的體驗設計,在視覺方面,顯示器由超平到純平再到等離子等等。二是情境狀態。
2可愛文化對產品設計風格的影響
2.1可愛文化
文化,最粗略的劃分是物質文化和精神文化。它包含四個層次,物態文化層,制度文化層,行為文化層和心態文化層。心態文化層是文化的核心層面,是人類在各種社會實踐活動和意識活動中形成的思維方式,價值觀念,審美意識等。它既表現為感性的,不系統的,大眾的社會心理,也表現為系統的,理性的社會意識,并以哲學,藝術的物化形態加以保存,流傳。
人們的社會心理特征隨著社會生活條件變化而變化,導致傳統思想受到一定程度的沖擊,新的文化思想出現。可愛文化正是順應這種條件產生的。可愛文化時下被流行地稱作“蔻文化”。“蔻”原為英文中的CUTE音譯,意為“可愛”。現在“蔻”被延伸為天真純潔、清純爛漫、逗人喜愛的意思,近來又被無限擴大為甜蜜、稚嫩、卡通等。“蔻”是一種新人類的生活態度,好玩、年輕、活力,再加上可愛、漂亮、快樂,就叫“蔻”。對“可愛文化”的推崇已經進入中國,并且培養出了獨具特色的消費群體,形成了獨特的“蔻一代”,這一代人沒有束縛,思想和行動開放。因為營養好,觀念更新,新新人類的身體發育呈“性早熟”狀態,而心理年齡卻成為一種半生不熟的“后兒童時代”,更多人熱衷于扮“蔻”的因素,這種類型的人普遍怕老的心態促成了“蔻一族”的風行。另外,都市生活的工作壓力頗大,善解人意的時尚風潮就為這群人提供著年輕化甚至兒童化的消費,以緩解他們作為社會中成人的壓力,他們的潛意識仍然希望得到加倍的呵護和關愛,逃避社會和成年人的責任。“小就會有人寵!”渴望被寵被愛的感覺是他們最基本的出發點。由于上面的原因,導致這一類人的文化價值觀發生著變化。他們打破傳統的規則,標準,甚至是背道而馳,表現出與其實際年齡極不符合的追求兒童特征的思維觀念。
2.2產品可愛風格的形成及發展
2.2.1產品可愛風格的形成
設計藝術是文化的產物,是一個民族,一個時代的物質文化和精神文化相互結合的結果。文化不僅制約著設計藝術的內容,也制約著設計藝術的形式。風格是指在藝術區別系統中,由獨特的內容與形式相統一,藝術家的主觀方面特點與藝術的客觀特征相同意而構成的動力結構。設計風格除了受科技水平的影響之外,還是一個時代的文化觀念,審美意識和價值取向在設計藝術中的物化表現。
作為一種新的文化觀念,可愛文化必將對產品風格造成影響,設計師將其運用到設計過程中,設計出了受到許多人歡迎的“可愛文化”型產品。設計師主要將簡約卡通的造型,歡快的色彩,不同材質等因素運用到產品設計中,因此卡通可愛的造型,明快的色彩成為“可愛型”產品的主要特征。比如卡通造型的家居產品,交通工具,電子產品等。
(1)意大利ALEESSI公司設計師設計的一些家居產品。其產品的造型特點簡潔,可愛,結構簡單,色彩明亮,有時還會添加一些幽默的因素。沒有復雜的圖案裝飾,這些正符合可愛文化的特征。
(2)奇瑞公司推出的迷你型汽車“QQ”除了考慮人們的購買力之外,其可愛的造型,由其是象一雙美麗大眼睛的前車燈,包括紅,黃,藍,綠等鮮艷的顏色,正是考慮了年輕人群追求可愛,活潑產品心理,從而取得了不錯的銷售成績。
(3)日本三麗歐(Sanrio)公司的凱蒂貓(HelloKitty)、史努比(Snoopy)成為了世界上最昂貴的貓和狗,正是因為準確地把握住了“可愛文化”的脈絡;英國的乞丐熊、德國的泰迪熊等,一再在全球掀起收藏,也是因為“可愛文化”在全球創造出了大量的需求。從中可以看出,這些產品體現了活潑,可愛,快樂的時代風格。而這些風格的產品正是現今社會許多渴望留住純真美好童年時代的人的需求,盡管他們的年齡已經離童年時代很遠。影響到設計領域則是設計師打破了傳統設計風格的束縛,將這類輕松,愉快,可愛的特點運用到產品設計中。因此日常生活中的許多產品都打上了此種烙印,并受到多數年輕人的歡迎,成為一種時尚,同時取得了很好的經濟效益。
2.2.2產品可愛風格的發展
由于經濟水平發展的不平衡,許多發達國家在多年前在產品設計領域就已經注重將可愛文化在產品中體現出來,并且現在仍是如此。韓國,日本的體現可愛意味的產品就涉及廣泛,種類繁多。如普通家居產品,裝飾品,背包類,及電子通訊產品等。人們購買的熱度也非常高。近年來,這類風潮已經波及到中國,許多人似乎一夜之間都回到了童年,裝扮,飾物,生活工作空間布置,使用的物品都與可愛掛上了鉤。這大大影響了產品設計的時代風格定位,為了滿足市場需求,設計師必須將突出天真,浪漫的因素運用到產品的造型,色彩設計中去。
在設計領域貫穿的一句話就是“設計必須圍繞人展開的”。而人是一種善于變化的動物,尤其是思維。未來了社會物質,精神生活水平將與現在存在差異,可愛文化有可能不復存在或者說演變成為一種其他的文化類型。與之相應的人使用的產品時代風格也會發生變化,風靡一時的可愛文化產品可能就不再有生存的空間,取而代之的將是代表那個時代文化特征的產品。
3結語
伴隨社會的不斷發展進步,每個時代都有各自的文化特征。從原始社會的古樸單純,奴隸社會的等級森嚴,及封建社會的崇尚禮儀,道德,現代社會的思想解放,自由,無所顧及等,這些特征在同時期的產品都深刻的體現了出來,并且隨著時代的變化而發生著變化。可愛文化是當今社會的一種文化現象,是適應目前社會的特點而產生的并影響到了產品設計領域,從而出現了許多體現此類文化特點的產品。由此說明了文化因素對產品設計風格的影響。在未來的社會,新的文化形態出現的同時必將導致體現此種文化特征的新產品出現。
本系統采用B/S結構,這種結構不需要管理人員安裝任何客戶端軟件,只需要瀏覽器就可以訪問系統,使用方便,響應速度快,便于數據的存取,成熟開發具有很強的針對性。因此,操作界面友好、形式多樣,能充分滿足管理人員的人性化要求。
2系統功能在分析了我院的倉庫管理需求的基礎上,將整個系統劃分為五大模塊,每個模塊又有若干個子模塊。對上述的系統模塊中主要的模塊進行簡要說明。
(1)入庫管理模塊:入庫產品信息的錄入及入庫單打印。
(2)庫存管理模塊:庫存信息的查詢,產品的入庫和出庫數量及金額情況。
(3)出庫管理模塊:產品出庫信息、產品出庫記錄查詢、產品退貨信息和退貨記錄查詢。
(4)統計報表模塊:產品的入庫、出庫和退貨統計、打印及信息的導出。
(5)系統設置模塊(a)基本信息設置:設置添加產品后是否打印,查詢時每頁顯示的記錄數,入庫出庫一次可以添加多少產品,員工是否可以查看自己的操作記錄。(b)員工管理:添加、修改、刪除員工的信息,可以查看員工的詳細信息。添加員工的過程中可以設置該員工具有本系統中哪些模塊及子模塊的操作權限。可以通過篩選部門查找員工。(c)員工部門管理:添加、修改、刪除部門信息。(d)部門管理:入庫產品所屬部門的管理,包括添加、修改和刪除部門信息。(e)產品大類管理:添加、修改、刪除產品的大類信息。(f)產品小類管理:添加、修改、刪除產品的小類信息。(g)系統登錄日志:查詢管理登錄系統人員情況,包括登錄的用戶名、時間和登錄的IP地址。
二.系統功能實現
1產品入庫子模塊
產品入庫子模塊的功能分已有產品入庫、新產品入庫及打印入庫產品信息。可以添加產品的數量、選擇入庫產品的部門、產品的供應商、入庫時間、經辦人及產品的備注等信息,具體信息如圖二所示。
2入庫記錄查詢子模塊
入庫記錄查詢子模塊主要是用于查詢產品入庫的記錄信息、打印入庫信息的報表、修改入庫產品信息和刪除入庫產品信息的記錄。產品信息查詢的主界面如圖三所示。查找入庫產品信息,可以按照以下幾種條件搭配進行搜索。
(1)按時間段查詢入庫產品信息。
(2)按時間段及產品所屬部門查詢入庫產品信息。
(3)按時間段、部門及產品信息的某個字段進行查詢。通過上面的不同條件組合可以得到產品的信息,包括入庫編號、入庫時間、經辦人、供應商、入庫數量、入庫產品的金額及具體的入庫產品的信息。
3退回公司子模塊
當產品已經入庫后,出庫前發現產品出現了問題或想更換或退貨,這時就需要使用退回公司子模塊處理。通過該模塊選擇已入庫的想要退貨的產品信息,輸入產品的數量、價格、所屬部門、供應商,以及添加備注等相關信息后,就可以退貨,并打印退貨產品信息。本系統實現了圖一的所有功能,由于篇幅所限,在此僅介紹入庫管理模塊的產品入庫、入庫記錄查詢子模塊和退回公司子模塊。
三.系統運行效果
本系統于2011年12月上線應用至今,運行狀態良好,效果顯著。
(1)降低用工成本。應用本系統后只需一個人就可以進行庫房產品的入庫、出庫、盤點等管理工作,不再需要人工記賬的方式進行管理工作,減少了3個管理人員,并減少了賬本等材料的使用。
(2)提高查詢速度。通過本系統只需要、輸入查詢條件,就可以快速找到想要的庫房產品信息。工作效率是人工查找速度的十倍以上。
(3)降低工作誤差。人工統計庫房產品信息可能出現錯誤,而通過使用本系統可以迅速準確的統計庫房產品的數量,不會出現錯誤,為下一次的產品采購提供準確的數據參考。
很多產品在設計之初就已經決定了其必然在多長一段時間之內報廢,其報廢原因已經逐漸從“時尚”轉向對大眾各個階層都同樣產生影響的質量層面。這是因為過去設計師和文化理論家們所重視的“制造時尚”等等,已經幾乎無法在一個“長尾營銷”的時代切實地影響到那些對“時尚”不甚重視的群體的消費,而作為一個極大的市場,商家是不可能忽視它們的存在的。由此,作為對功能主義的一種修正與反駁,“有計劃的廢止制”作為一種設計方法論在西方設計史上逐漸明朗。畢竟,(請允許我為本行業的利益說一句“公道”的話)設計研究和設計教育的任務,一方面固然不應該忽視如何“為人民服務”等等傳統功能主義層面的內容,但另一方面的確也不應忽視與設計師生存息息相關的再生產問題。面臨新的市場環境和設計處境,對于“有計劃的廢止制”的合理利用,便內在地成了設計師任務拓展的一種必然要求。
在此之前,傳統意義上的功能主義設計理論已開始受到越來越沉重的沖擊與挑戰。
盡管文化人類學中的功能主義理論作為一種學術范式早已經衰微,但放眼整個20世紀中國,功能主義設計理論卻基本上一直是設計界的主流和理論界的共識。直到今天在設計院校的課堂上,幾乎任何一部《設計概論》教材都會專門設置章節來講授“功能”之于設計的重要性;對于功能的強調總是會引起人們的共鳴,反之則是“冒天下之大不韙”。再加上過去設計界總是受到建筑界“形式追隨功能”等等宏大口號的影響,天然地把“功能”的對立面設定為“形式”,并且賦予了“形式”一詞“華而不實”、“形式主義”等方面的聯想,因此“以人為本”的功能主義理論更是“得道多助”。但我們不得不承認的是,功能主義設計理論其實從幾個方面早已開始不知不覺地暴露出自身的局限。
首先是來自于情感方面的質疑。2003年,美國心理學家唐納德·諾曼的一部過時的暢銷書《日用品的設計(DesignofEverydayThings,請不要誤譯為“每一天的設計”)》被冠以《設計心理學》的中文書名被中信出版社引進,更是曾經激發了不少人對于功能主義設計理論的認同。直到今天,這本書還被很多設計者和決策者奉為圭臬。2006年的另外一部有關網頁設計的暢銷書《Don’tMakeMeThink》就仍應該看作是此一學術范式之內的著作。盡管事實上《設計心理學》一書的作者,早已經開始質疑自己在上個世紀提出的這種忽視人類審美情感的極端功能主義的設計理論。在新書《情感化設計——為什么我們喜歡或討厭日用品(EmotionalDesign:WhyWeLoveorHateEverydayThings)》(中譯本由電子工業出版社2006年引進)中,諾曼竟一反常態地承認,自己寫作《設計心理學》的時候,片面地重視了功能主義設計理論而低估了“情感”在設計中可能產生的作用。
其次是對功能主義忽視審美教育、甚至誤導公眾審美的焦慮。進入21世紀以來,幾則《腦白金》的廣告,讓無論審美教育程度高低的人都不得安寧,為此,還曾經發生過上海市民要求停播低俗廣告、“腦白金”的企業負責人甚至還曾經當面為廣告的低劣水準道歉,并保證日后更改。結果后來的“腦白金”廣告依然有恃無恐,才讓人明白這種“道歉”不過是一種“做秀”的公關手段。其創意構思不說也罷。然而,似乎市場在與所有人開了一個玩笑:盡管廣告創意低速齷齪,但“腦白金”產品的市場銷量卻是一路飆升。一時間,在“銷售額是檢驗廣告成敗的唯一標準!”等等“硬道理”的裹挾之下,人們也不得不屈服于這種幾乎無法辯駁的“功能主義廣告理論”,甚至開始習慣于接受“腦白金”乃至其他跟風的“低俗廣告”。“功能主義”開始和它的追隨者們展現了其自身“悖論”的一面。眼下,中國的一批優秀的專業設計師審美素養與社會大眾接受水平的“落差”已經越來越凸現為一個雙方爭論乃至誤解的焦點問題。的確有很多迎合市場的設計師放棄專業品位而無條件地順從甲方意志,但作為設計師,恐怕不應忘記一種對社會大眾進行審美教育的艱巨的使命。
功能主義設計理論也是與上文中我們所說到的那種“為人民服務”的大眾化設計教育理念聯系在一起的。的確,可以說這種源自包豪斯的理念是走在“設計”行業自身發展規律的正途上,并且也是近年來國內設計教育大幅度擴招之后所必需及時調整適應的市場導向。設計與純藝術不同,相比較“純藝術”,設計更多的可說是一種服務性的行業,如果說受眾是設計師的衣食父母恐怕并不例外。脫離大眾和市場的設計教育恐怕連畢業生的生存問題都無法解決。但這里筆者更想強調的是,任何一種教學思想,我們都不應該走向極端;任何一種外來的教育理念,都不可能百分之百地符合中國的國情。在中國,由于設計體制和設計組織長期以來處于“缺席”的狀態,至今沒有一個能夠維系起全國設計師的行業組織,因而“設計”行業在社會上沒有以一種團結一致的形象發揮積極的作用,設計師不但缺乏公信力也缺乏職業認同。在很多人看來,“設計師”只是一種缺乏社會地位、為自己服務的“小工”。并且與歐美國家受眾審美教育程度不同,如上所述,中國的甲方和公眾在很大程度上缺乏對于美和真正的創意的理解與接受,相當一部分人敢于毫無顧忌地用自己未經過專業訓練的審美觀念干涉設計師的創作獨立性。——在這種社會對于設計行業的認知、接受現狀中,倘若設計理論從業者再進一步用一種“平民化的、民主的設計立場”影響公眾和圈外人士對于“設計”行業認知的話,無法保證這不會進一步助長國內各級甲方和公眾自以為是的心理,從而對國內尚未成熟的設計行業帶來更大的傷害。