小班幼兒游戲匯總十篇

時(shí)間:2022-10-29 15:41:37

序論:好文章的創(chuàng)作是一個(gè)不斷探索和完善的過程,我們?yōu)槟扑]十篇小班幼兒游戲范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質(zhì),帶來更深刻的閱讀感受。

小班幼兒游戲

篇(1)

在幼兒教育領(lǐng)域,游戲一直是一個(gè)占有特殊地位的重要問題。人們在談?wù)搶W(xué)前兒童的教育問題時(shí),總是不可避免地涉及到幼兒的游戲問題。游戲與幼兒教育的這種特殊關(guān)系,是幼兒教育區(qū)別于中小學(xué)教育的一個(gè)顯著標(biāo)志。所以從古至今,一直有很多學(xué)者在探討游戲的作用,關(guān)注著幼兒游戲的發(fā)展。

前蘇聯(lián)杰出心理學(xué)家維果茨基,是前蘇聯(lián)心理科學(xué)的奠基人之一,是社會(huì)歷史學(xué)派的創(chuàng)始人。在其一生中,維果茨基留下了豐厚的精神文化遺產(chǎn),給現(xiàn)代心理學(xué)注入了大量血液。而在維果茨基的心理學(xué)著作中,幼兒園教學(xué)中的游戲理論,卻給學(xué)前理論與實(shí)踐工作者帶來了許多啟示和經(jīng)驗(yàn)。在這里,我將淺談一下小班幼兒游戲教學(xué)理論。

一、幼兒游戲的起源認(rèn)識

19世紀(jì)中期之后,游戲開始真正成為理論研究的對象,各心理學(xué)家開始研究游戲,探討游戲的本質(zhì)。許多心理學(xué)家從文化歷史發(fā)展的角度來探討兒童的游戲問題,他強(qiáng)調(diào)兒童心理發(fā)展的高級機(jī)能是人類物質(zhì)生產(chǎn)過程中發(fā)生的人與人之間的關(guān)系和社會(huì)文化歷史的產(chǎn)物;強(qiáng)調(diào)心理發(fā)展過程是一個(gè)質(zhì)變的過程。兒童游戲出現(xiàn)的誘因是:當(dāng)兒童在發(fā)展過程中出現(xiàn)了大量的、超出兒童實(shí)際能力的、不能立即實(shí)現(xiàn)的愿望時(shí),游戲就發(fā)生了。3歲前兒童的典型行為方式是想要一件東西就必須立即得到,這種愿望不可能延遲滿足,否則兒童就會(huì)大發(fā)脾氣。3歲后,出現(xiàn)的愿望和需要不能立即得到滿足,此愿望能持續(xù)很長一段時(shí)間,渴望立即滿足的愿望變成一種情感誘因,使不能得到滿足的愿望以一種想象的、虛幻的方式實(shí)現(xiàn),即把一個(gè)東西遷移到另一個(gè)東西上,以一種簡縮的方式再現(xiàn)真實(shí)的生活情境,游戲就為愿望的滿足應(yīng)運(yùn)而生了。維果茨基認(rèn)為游戲是社會(huì)性實(shí)踐活動(dòng),兒童看到周圍成人的活動(dòng),就把它模仿遷移到游戲中,強(qiáng)調(diào)游戲的社會(huì)性情感誘因。兒童在游戲中產(chǎn)生的情感,根源于他與成人的關(guān)系。

二、小班幼兒游戲的發(fā)展價(jià)值

幼兒游戲是否能促進(jìn)幼兒的發(fā)展,要看游戲是否與幼兒的發(fā)展和需要相吻合。幼兒游戲是符合兒童需要的一種“教學(xué)”活動(dòng),但幼兒的內(nèi)心有自身的“教學(xué)大綱”,只有二者相吻合的時(shí)候,這種活動(dòng)才成為可能。他認(rèn)為游戲?qū)和哂兄匾陌l(fā)展價(jià)值。

第一,游戲能促進(jìn)小班幼兒思維的發(fā)展。游戲使思維擺脫了具體事物的束縛,使幼兒學(xué)會(huì)了不僅按照對物體和情境的直接知覺和當(dāng)時(shí)影響去行動(dòng),而且能根據(jù)情境的意義去行動(dòng)。游戲幫助小班幼兒把詞作為一個(gè)符號來掌握,在游戲中幼兒能根據(jù)物體和動(dòng)作的意義去行動(dòng)。但在現(xiàn)實(shí)生活中卻做不到,而只能用真實(shí)的物體作出真實(shí)的動(dòng)作。正因?yàn)橛螒蚺c現(xiàn)實(shí)這種矛盾現(xiàn)象的存在,使游戲成為幼兒早期完全受情境束縛的知覺與完全擺脫了現(xiàn)實(shí)情境束縛的思維之間的中介,小班幼兒通過想象來行動(dòng)。

第二,維果茨基提出了“最近發(fā)展區(qū)”的思想,認(rèn)為游戲在幼兒發(fā)展中起著巨大的作用,游戲創(chuàng)造了兒童的最近發(fā)展區(qū)。兒童有兩種發(fā)展水平,一是現(xiàn)有的發(fā)展水平,二是通過成人的幫助和自己的努力達(dá)到的另一種水平。在游戲中,幼兒從中了解很多表現(xiàn)在未來將變成他真實(shí)的行動(dòng)和道德的基本層次。在虛構(gòu)游戲中遵循規(guī)則,幼兒比較能夠了解社會(huì)的模式形態(tài)與期望,并且努力表現(xiàn)出與之相符合的行為。維果茨基由此提出:受到特殊的鼓勵(lì)去進(jìn)行集體性游戲的兒童,在解決闡明社會(huì)關(guān)系和社會(huì)角色的規(guī)則等社會(huì)問題時(shí)會(huì)變得更為熟練,尤其是當(dāng)此社會(huì)問題的解決要依靠在社會(huì)行為的控制中使用語言時(shí),效果更是如此。幼兒在游戲中憑借語言的功能,以角色為中介,了解、學(xué)習(xí)和掌握基本的人與人的社會(huì)關(guān)系。兒童心理發(fā)展的最重要變化,都首先在游戲活動(dòng)中表現(xiàn)出來,游戲活動(dòng)是學(xué)前兒童的主導(dǎo)活動(dòng),更是小班幼兒學(xué)習(xí)的主導(dǎo)活動(dòng)。

三、游戲規(guī)則對小班幼兒的制約

小班幼兒游戲最重要的特征是想象和規(guī)則,象征性游戲包含了行為規(guī)則,幼兒必須遵循,才能成功地進(jìn)行游戲的情節(jié)。從早期到中期兒童游戲發(fā)展的軌跡,發(fā)現(xiàn)最明顯的改變便是逐漸增加對規(guī)則的強(qiáng)調(diào)。維果茨基認(rèn)為,當(dāng)游戲的想象部分逐漸消失了以后,規(guī)則占了游戲的最重要部分,但是每一個(gè)游戲都有規(guī)則,都以隱密方式包含想象的成分,而且兩種游戲因素都保留在發(fā)展的過程中,而在學(xué)齡前階段的后期出現(xiàn)的游戲,幾乎都是以規(guī)則為主的活動(dòng)。因此,維果茨基強(qiáng)調(diào)指出,任何游戲只要有想象的情境,都有規(guī)則的存在。一個(gè)孩子是不可能在完全沒有規(guī)則的想象情境中行動(dòng)的。在游戲中,小班幼兒把自己的愿望和一個(gè)想象中的自己聯(lián)系起來, 即把自己所扮演的角色和該角色在現(xiàn)實(shí)生活中的行為規(guī)則聯(lián)系起來, 心甘情愿地服從于來自現(xiàn)實(shí)生活的規(guī)則,并放棄直接的沖動(dòng)。”因此游戲有助于幼兒意志行為的發(fā)展,小班幼兒最大的自制力產(chǎn)生于游戲之中,從各種不同的游戲來制約幼兒的行為發(fā)展。

四、對小班幼兒教學(xué)中的特點(diǎn)

篇(2)

游戲是幼兒最喜歡的一種教育形式,是幼兒園基本活動(dòng),幼兒能從游戲中認(rèn)識周圍生活,培養(yǎng)獨(dú)立性、積極性、創(chuàng)造性和動(dòng)手動(dòng)腦能力。幼兒教育中所謂社會(huì)性指與人交往,融入社會(huì)所需特點(diǎn)、品質(zhì)。它是和平相處、解決矛盾、和睦相處的技巧和策略及使用或掌握公共資源的能力。社會(huì)性游戲是幼兒按照自己意愿進(jìn)行的一種游戲,也是幼兒反映現(xiàn)實(shí)生活的一種形式。

一、問題提示

日常生活中人們會(huì)用幼兒的儀態(tài)和禮貌評價(jià)幼兒的社會(huì)行為,對小班幼兒來說很少會(huì)關(guān)注自己的儀態(tài)或外貌問題,如何評判幼兒的社會(huì)性發(fā)展?fàn)顩r?幼兒園中我們通過創(chuàng)設(shè)社會(huì)性游戲評判孩子的發(fā)展水平。教師可以通過社會(huì)性游戲,觀察和發(fā)現(xiàn)幼兒如何看待自己、對待他人,怎樣與他人交往互動(dòng)。

娃娃家是幼兒園最常見的社會(huì)性游戲,在小班布置讓幼兒感覺溫暖、安全的娃娃家環(huán)境,給予幼兒家庭生活體驗(yàn),幼兒通過游戲體驗(yàn)家庭的溫暖,減輕分離焦慮,同時(shí)學(xué)習(xí)如何與同伴友好相處,完善人際交往。觀察幼兒自主游戲時(shí)娃娃家中若干幼兒的游戲情況,評價(jià)班級中部分幼兒社會(huì)性游戲發(fā)展情況。

二、案例

來園后的自主游戲時(shí)間,小G很快選擇了娃娃家區(qū)域,插好卡片后她和清清、軒軒在娃娃家忙開了。小G拿著一個(gè)藍(lán)色圓柱小玩具撐在娃娃的身旁,側(cè)身坐在床邊,把梳妝臺(tái)拉近了身側(cè)。清清左手用籮筐裝好一個(gè)水壺,右手拿著一個(gè)杯子,彎腰湊近身體問:“你要吃什么?”小G抬頭“菠蘿菠蘿蜜”,說著眼睛瞟了一下在旁邊玩的其他小朋友。清清轉(zhuǎn)過身去小灶臺(tái)擺弄她的工具,小G嘴里開始念著:“菠蘿菠蘿蜜,菠蘿菠蘿蜜。”并開始搖頭晃腦地唱起來,雙手拿著積木晃動(dòng)著身體唱了2遍,看了一下清清,并輕輕瞄了一下老師。接著她停了下來看著旁邊的軒軒左手拿著小碗,右手拿著一把刀和一個(gè)小平底鍋繞了過來,一邊敲擊著一邊唱:“嘿喲嘿,嘿呦嘿,燒呀燒飯了。”然后轉(zhuǎn)過身繼續(xù)唱著:“菠蘿菠蘿蜜,菠蘿菠蘿蜜。”軒軒在小灶臺(tái)的左側(cè)擠開了清清,清清向后退了2步,小G只能往小床的右側(cè)挪動(dòng)了一下。嘴里繼續(xù)咕噥著她的歌,這時(shí)聽到有小朋友來的聲音,抬頭側(cè)向左邊看了一下門口,又回身向右看了一下清清的灶臺(tái)。軒軒已經(jīng)做好了飯,拿著他的平底鍋和鏟子,右手搶過清清手里的小碗,清清和他拉扯了一下說:你不給我們的廚師。軒軒一用力還是將碗拿走了并回身放到了小床上。清清很委屈地轉(zhuǎn)身看了老師一眼繼續(xù)回身拿灶臺(tái)上的工具。小G坐在床邊把軒軒放餐具邊上的小熊拿起說:“要不它睡覺吧。”站起身說著:“睡吧!”轉(zhuǎn)身跪在小床上掀開小被子把它并排放在小床最右邊,并蓋好了被子。這時(shí)軒軒拿著小碗也擠到了小床邊看了一下娃娃,小G輕輕退下小床說:“你是她的爸爸,我是她的媽媽。”軒軒回身準(zhǔn)備新的食物,小G也跟著一起蹲在食物框邊上看著,軒軒用小碗裝了一個(gè)香蕉和一條魚,小G拿起框子里的煎雞蛋和雞蛋說著:“我來燒。”將雞蛋拿到灶臺(tái)上分別放進(jìn)2個(gè)杯子,左右搖晃著最后倒了出來。軒軒也找到了食物在灶臺(tái)上燒著,小G看了一下他說:“這是我們的控制臺(tái),這是我們的控制臺(tái)。”左手輕輕搭在灶臺(tái)上看著軒軒做飯。“爸爸”小G大叫了一聲,停了一下咕噥了一聲“老―老公”,聲音小了些,軒軒沒有答應(yīng),只是從右手邊繞過她將菜端到了小床邊。小G看著軒軒的動(dòng)作,中間抬頭看了我一眼,走到床邊趴下看軒軒喂娃娃,嘴里說著:“多吃菜營養(yǎng)高!”聲音很高。清清也端了飯菜走了過來,蹲在他們中間一起。小G笑著說:“謝謝清清,謝謝清清!”

三、案例分析

《綱要》指出幼兒在3~4歲期間在社會(huì)領(lǐng)域中人際交往之目標(biāo)是愿意和小朋友一起游戲,能與同伴友好相處。本事件中小G已經(jīng)能實(shí)現(xiàn)此目標(biāo)。娃娃家是孩子們常玩的一種社會(huì)性游戲,做飯、喂娃娃是他們樂此不疲的活動(dòng)形式。經(jīng)過觀察可以發(fā)現(xiàn)游戲中軒軒更多的是在同一個(gè)區(qū)域進(jìn)行平行游戲,小G始終在游戲中扮演角色。開始時(shí)和清清玩做飯,“喜歡吃什么”,并利用搖頭晃腦的歌唱形式表達(dá)了出來。當(dāng)兩個(gè)人的游戲受到干擾時(shí)(軒軒搶了小碗),清清表示抗議,小G用更積極的方式解決了這個(gè)沖突,她給軒軒安排了一個(gè)角色,“我來當(dāng)媽媽,你來當(dāng)爸爸”,軒軒也接受了安排,小G成功用她的策略使游戲繼續(xù)了下去。接下來分配做飯的過程中她主動(dòng)要求做雞蛋,可以看出她扮演做飯角色時(shí)已經(jīng)有所經(jīng)驗(yàn)。開始使用“爸爸”這個(gè)稱呼大聲叫軒軒,后來停頓轉(zhuǎn)用小聲的“老公”稱呼表明她對家庭成員中同一人不同稱謂已有所認(rèn)識,并能適當(dāng)轉(zhuǎn)換,不過并沒有得到同伴的回應(yīng)。在最后的喂娃娃過程中,清清再次加入游戲,小G表示很歡迎,繼續(xù)這個(gè)游戲。從始至終小G都能用積極的方式在游戲中扮演自己的角色。

四、案例反思

對于進(jìn)入小班的幼兒來說,他們的社會(huì)性發(fā)展是一個(gè)比較艱難的進(jìn)程。起初,幼兒完全自我中心,源于嬰兒階段本能,進(jìn)入幼兒園后開始意識到自己是一個(gè)個(gè)體,要開始學(xué)會(huì)如何和同伴相處。幼兒在最初的階段往往會(huì)出現(xiàn)焦慮、緊張,和其他幼兒發(fā)生沖突如抓人、咬人等不適應(yīng)癥狀,如何幫助幼兒盡快適應(yīng)幼兒園生活,開始學(xué)習(xí)如何與同伴相處一直是小班初老師們需要解決的問題。游戲是幼兒最喜歡的一種教育形式,是幼兒園的基本活動(dòng),幼兒能從游戲中認(rèn)識周圍生活,培養(yǎng)獨(dú)立性、積極性、創(chuàng)造性和動(dòng)手動(dòng)腦能力。幼兒從剛?cè)雸@的擺弄、操作玩具,初步模仿到進(jìn)入中班漸漸加深對角色的理解,并進(jìn)行初步合作,再到大班時(shí)在游戲行為中產(chǎn)生假想替代行為,發(fā)揮想象力和創(chuàng)造力是幼兒社會(huì)性游戲發(fā)展的過程。在這過程中老師可以通過觀察和記錄及時(shí)了解幼兒社會(huì)性游戲發(fā)展水平,并適時(shí)給予指導(dǎo),幫助幼兒更好地與同伴交往。

1.讓幼兒與教師一起觀察和討論

將游戲拍成視頻和幼兒一起觀看并討論。如“你喜歡在娃娃家玩什么游戲”?“你是怎么玩的(具體玩法)”?幫助一些不會(huì)玩的幼兒提供借鑒經(jīng)驗(yàn)。如果和幼兒觀看視頻時(shí)出現(xiàn)攻擊,教師可以和大家討論這種行為會(huì)導(dǎo)致什么結(jié)果,一般來說大多數(shù)幼兒都不會(huì)喜歡具有攻擊的同伴的,可以給有這種行為的幼兒一些警醒。

2.教會(huì)一些游戲策略

當(dāng)別人玩的過程中,如果有幼兒想要參與,需要一定的介入策略,如詢問,在旁玩相似的平行游戲,直接“闖入”。不同介入方式往往會(huì)影響游戲進(jìn)程或者中斷游戲。同樣游戲過程中如果出現(xiàn)影響游戲的因素,如何用積極有效的方式解決,可以是協(xié)商、妥協(xié),也可以是轉(zhuǎn)移注意力等。教師可以在平時(shí)的談話、集體活動(dòng)或者個(gè)別指導(dǎo)中示范或者教授相應(yīng)積極策略,幫助幼兒更好地進(jìn)行社會(huì)性游戲,這就是幼兒學(xué)習(xí)社會(huì)交往技能的重要過程。

篇(3)

小班幼兒好動(dòng)、好玩、好奇、好模仿,情緒變化快,注意力易轉(zhuǎn)移,興趣短暫。而一個(gè)好的音樂游戲的開展,能讓幼兒在理解游戲內(nèi)容的基礎(chǔ)上,在表現(xiàn)簡單的游戲內(nèi)容和情節(jié)的過程中獲得愉快的情緒體驗(yàn),從而享受到音樂游戲帶來的愉悅情緒,還能提高幼兒參與音樂游戲的興趣,如組織幼兒開展“老貓睡覺醒不了”這個(gè)音樂游戲,令我印象深刻。“老貓睡覺醒不了”是個(gè)比較傳統(tǒng)的音樂游戲,同時(shí)是一個(gè)深受幼兒喜愛的音樂游戲,主要是歌詞朗朗上口,情節(jié)生動(dòng)有趣,在游戲中由老師扮演老貓,聲音變粗,腳步變慢,當(dāng)唱到“找個(gè)地方躲躲好,媽媽就來找”這段時(shí),幼兒激動(dòng)不已,而后手忙腳亂地往桌子底下鉆(或者躲在小椅子后面),然后個(gè)個(gè)屏住呼吸,全然不覺屁股、小腳全露在外頭,只把眼睛閉起來。我往往是忍住了笑,一個(gè)一個(gè)去拍,最后張開雙臂問一句:“沒找到的小貓?jiān)谀睦铮俊边@時(shí)就會(huì)聽到桌子、椅子一片稀里嘩啦的聲音,孩子們從四面八方鉆出來拱到我的懷里,小眼睛因?yàn)榕d奮而放著光,大聲地喊:“媽媽!媽媽!我在這里!”就是這樣一個(gè)簡單的音樂游戲,能給孩子們帶來這么大的快樂,我真的有種喜悅的滿足,心里是甜甜的。這時(shí),游戲給了孩子最大的快樂體驗(yàn),老師所做的就是扮演他們眼中真正的“貓媽媽”,用歌聲和形體動(dòng)作告訴他們該做什么,讓孩子們身臨其境,享受躲在桌子底下和椅子后面的刺激及最后跳出來的興奮,當(dāng)時(shí)那種快樂是無法用文字形容的,只能用心體驗(yàn),我想:這就是音樂游戲的魅力所在,也是老師的愿望。

二、從游戲規(guī)則入手,讓幼兒更好地享受音樂游戲的樂趣

規(guī)則游戲的規(guī)則是外顯的,是約定俗成的,或是由成人事先擬定好的。每個(gè)游戲都有一個(gè)規(guī)則,它規(guī)定了游戲動(dòng)作的方法。規(guī)則在游戲中起著組織游戲者參加活動(dòng)和充當(dāng)評價(jià)游戲行為標(biāo)準(zhǔn)的作用,約束與調(diào)整幼兒游戲行為及其相互關(guān)系。規(guī)則游戲的規(guī)則包括:角色行為規(guī)則、內(nèi)容與玩法規(guī)則、競賽性規(guī)則等。游戲的規(guī)則是游戲的本質(zhì)特征,是幼兒順利進(jìn)行游戲活動(dòng),獲得游戲性體驗(yàn)的前提,必須嚴(yán)格遵守。一方面,只有遵守游戲的規(guī)則,才能開展游戲,實(shí)現(xiàn)幼兒自身在各方面的可能發(fā)展。另一方面,只有真正在游戲中,沉浸于游戲的情境和秩序中,才能夠?qū)τ螒蛴杏|及心靈深處的感知、感覺,才能有心靈的“震顫”。從而實(shí)現(xiàn)游戲的審美追求,創(chuàng)造游戲自身的美,展示游戲自身的魅力。

游戲的規(guī)則制定不能由成人包辦,應(yīng)該充分發(fā)揮幼兒的自主性、創(chuàng)造性,讓幼兒獲得充分的自由和充分被尊重的感覺,培養(yǎng)他們發(fā)現(xiàn)問題和解決問題的能力。而且,由幼兒自己制定、理解的游戲規(guī)則才更容易為他們所理解和超越,讓游戲真正成為幼兒生活、發(fā)展不可缺少的部分。

音樂游戲“網(wǎng)小魚”是大家熟悉、幼兒喜歡的一個(gè)游戲,有一次,我在組織幼兒進(jìn)行音樂游戲《網(wǎng)小魚》時(shí),“小魚們”由于怕被“漁網(wǎng)”捕到,在游戲進(jìn)行過程中,大多數(shù)“小魚”總是盯著“漁網(wǎng)”,“漁網(wǎng)”剛拉好手準(zhǔn)備去捕“小魚”時(shí),“小魚們”就已經(jīng)逃回了“家”,結(jié)果漁網(wǎng)一條魚也沒捕到。這時(shí),趙明偉就大叫起來:“老師老師,音樂沒有結(jié)束他們就全跑了。”楊軒也跑過來對我說:“他們都是膽小鬼。”被他們兩個(gè)人這么一說,“小魚兒”都低下了頭,有點(diǎn)不好意思,為了增強(qiáng)幼兒的游戲規(guī)則意識,我鼓勵(lì)道:“才不是呢,我相信他們都是聰明勇敢的小魚,不是膽小鬼,你們說對不對?”“對”,“小魚們”響亮地答道。于是我們重新開始游戲,幼兒都能在音樂結(jié)束之后快速跑回家,再也沒有膽小鬼了。孩子們在音樂游戲中,既遵守了規(guī)則,又享受到了音樂游戲帶來的快樂情緒體驗(yàn)。

三、創(chuàng)設(shè)合適的游戲情境,培養(yǎng)幼兒參與音樂游戲的興趣

小班幼兒剛剛?cè)雸@,進(jìn)入與家庭生活完全不同的幼兒園集體生活,幼兒園老師組織的豐富多彩的游戲能很好地起到逐漸激發(fā)幼兒喜歡幼兒園、喜歡老師、喜歡同伴的情感的作用。因此音樂游戲是最佳選擇。音樂游戲本身是生動(dòng)形象的,能起到吸引幼兒注意力的作用,如果老師再結(jié)合班中幼兒實(shí)際創(chuàng)設(shè)合適的游戲情境,則一定能起到事半功倍的效果。比如:在組織幼兒玩音樂游戲《袋鼠》時(shí),我是這樣做的:

1.活動(dòng)前我選擇并錄制了兩段特點(diǎn)鮮明的音樂,一段音樂活潑輕快,另一段音樂緩慢低沉,并根據(jù)兩段音樂的特點(diǎn)設(shè)計(jì)了幼兒喜歡的可愛的動(dòng)物形象(袋鼠寶寶和袋鼠媽媽)、兇惡的大灰狼形象及勇敢的獵人形象,配以有趣的游戲情節(jié)(大灰狼想抓袋鼠吃,袋鼠趕緊躲起來,最后獵人打死了大灰狼)。

篇(4)

角色游戲是幼兒通過扮演角色,通過模仿、想象,創(chuàng)造性地反映現(xiàn)實(shí)生活的一種游戲。其中扮演的是熟悉的、了解的角色;模范的主要對象是教師、成人、伙伴等;強(qiáng)調(diào)游戲中自主性、主動(dòng)性、創(chuàng)造性的發(fā)揮。角色游戲的過程是創(chuàng)造性想象的過程。

二、角色游戲的影響因素

1.環(huán)境布置對幼兒角色游戲的影響

吉?dú)W教育認(rèn)為,環(huán)境是“一個(gè)可以支持社會(huì)互動(dòng)、探索與學(xué)習(xí)的容器”。游戲環(huán)境不僅包括空間、場地布置,還包括各種游戲材料。小班幼兒的注意力大多是無意注意,很容易受到外界刺激的影響。他們隨意性較強(qiáng),同時(shí)對周圍成人活動(dòng)的認(rèn)識往往是片面的、不完整的,甚至是匱乏的。幼兒思維的直覺行動(dòng)性很強(qiáng),他們的活動(dòng)離不開具體的事物,他們在游戲活動(dòng)中離不開具體的游戲材料,離不開周圍具體環(huán)境的刺激。對他們來說,游戲中具有組織能力的因素是各種各樣的材料和同伴的模仿。

小班幼兒看到好玩的游戲材料和同伴游戲或者老師的示范,都會(huì)激起他們玩游戲的欲望,這些都能幫助他們展開特定的想象。同時(shí)這一年齡段的幼兒思維的概括性和靈活性較差,在使用物品進(jìn)行游戲時(shí)“以物代物”的能力不強(qiáng),使得他們在模仿同伴的游戲時(shí)往往追求和同伴相同的玩游戲材料。老師在幫助學(xué)生開展游戲時(shí),要注意提供各種形象的玩具和游戲材料,并且保證充足的數(shù)量,以免因引起爭搶,引發(fā)他們開展游戲的愿望。在小班,為了避免幼兒爭搶玩具,在一個(gè)時(shí)期內(nèi)提供的玩具和游戲材料在種類上可適當(dāng)少一些,物體的數(shù)量應(yīng)多一點(diǎn)。教師應(yīng)善于觀察幼兒,多布置一些幼兒感興趣的,并且貼近幼兒生活的游戲環(huán)境,使幼兒置身于相對真實(shí)的社會(huì)情境之中,激發(fā)幼兒的游戲動(dòng)機(jī)。在角色游戲中制作爸爸、媽媽、醫(yī)生的頭飾,區(qū)分角色,激發(fā)幼兒興趣。

2.教師對幼兒角色游戲的影響

游戲中,由于小班幼兒的社會(huì)經(jīng)驗(yàn)較少,表現(xiàn)能力不強(qiáng),且小班幼兒喜歡平行游戲。因此,他們較難玩好角色游戲。教師應(yīng)當(dāng)成為幼兒游戲中的引導(dǎo)者,引導(dǎo)幼兒參與游戲,明確角色分工和游戲規(guī)則;教師應(yīng)該是幼兒游戲的玩伴,和幼兒一起游戲;要給予幼兒足夠的自主空間,讓幼兒能夠在游戲中自由想象、玩耍、交往。教師應(yīng)該是幼兒游戲的引導(dǎo)者,在出現(xiàn)糾紛的時(shí)候,適時(shí)介入游戲,引導(dǎo)幼兒解決游戲中的問題。小班幼兒剛開始不太會(huì)玩游戲,他們在娃娃家中只會(huì)把娃娃抱來抱去,小客人們不知道去哪里,老板們在店里也無所事事。這時(shí)老師可去“娃娃家”當(dāng)客人,“篤篤”敲門,引導(dǎo)幼兒招待客人,讓娃娃家的姐姐買吃的,媽媽做飯等。在菜場,做客人排隊(duì)買菜、問老板什么菜好吃?多少錢一斤?提醒幼兒能在各個(gè)區(qū)域游戲進(jìn)行游戲,不要亂跑,避免摔倒。

三、指導(dǎo)方法

⒈參與式介入法:參與式介入是教師以游戲者的身份,介入幼兒的游戲中,一般可以采用平行式介入發(fā)和交叉時(shí)介入法。比如:老師以小客人的身份一同參與游戲,引導(dǎo)娃娃家的爸爸媽媽如何招待小客人。

2.平行式介入法:教師在幼兒附近,和幼兒參與相同的游戲,利用相同的或不同材料和情節(jié)玩游戲,目的在于吸引幼兒的注意,引起幼兒的模仿欲望,教師起著暗示指導(dǎo)的作用。

3.交叉式介入法:教師以角色的身份參與游戲,以游戲情節(jié)需要的動(dòng)作、語言指導(dǎo)幼兒游戲的發(fā)展。當(dāng)幼兒處于主動(dòng)地位時(shí),教師則扮演配角,根據(jù)幼兒的游戲行為作出反應(yīng)。

四、如何有效指導(dǎo)

教師需要先觀察幼兒的游戲,只有仔細(xì)觀察幼兒的行為,才能給予適時(shí)正確的指導(dǎo)。

首先,先把握好介入游戲的時(shí)機(jī),根據(jù)觀察需要而定,我們必須先進(jìn)行觀察,在觀察的基礎(chǔ)上判斷是否要介入游戲,從而更好地幫助幼兒發(fā)展并且拓展游戲。反之,我們不仔細(xì)觀察游戲,匆忙打斷游戲,就會(huì)破壞孩子們的游戲,導(dǎo)致游戲的破裂。

其次,教師要選擇恰當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)方式。教師在觀察中發(fā)現(xiàn)問題時(shí),不要過于急躁地介入游戲的游戲,必須選擇適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo)方式參與介入到幼兒的游戲中。無論是采用平行介入游戲還是交叉介入游戲或者是垂直的干預(yù)指導(dǎo)幼兒游戲,教師都應(yīng)該仔細(xì)觀察,根據(jù)實(shí)際游戲情境采取相應(yīng)的指導(dǎo)方式。

最后,實(shí)施有效的指導(dǎo)策略,教師可以通過參與、材料指引和言語引導(dǎo)等策略指導(dǎo)幼兒的游戲。同時(shí)要把握游戲問題的關(guān)鍵所在,對癥下藥,不可以影響游戲的過程。

篇(5)

在玩色游戲中孩子不是簡單的模仿,而是處于積極主動(dòng)的狀態(tài)與玩色游戲的材料互動(dòng),在與材料的互動(dòng)中,孩子的雙手得到鍛煉和發(fā)展并形成一定的美術(shù)技能。我們應(yīng)運(yùn)用不同的材料、運(yùn)用不同的玩色技能幫助孩子進(jìn)行美術(shù)活動(dòng),習(xí)得各種繪畫活動(dòng)中相應(yīng)的技巧。

一、提供豐富多樣的材料,激發(fā)孩子的參與興趣

玩色游戲是手、眼、腦并用的一種實(shí)際操作活動(dòng),單一的游戲材料往往會(huì)使孩子們感到枯燥乏味,而多樣的工具和材料卻能有效地刺激孩子們的操作欲望,讓他們玩在其中、樂在其中。根據(jù)不同的玩色游戲,我們可以提供多種不同的材料,比如:棉簽、印章、噴壺、滾筒、蔬菜、毛線、紙團(tuán)、樹葉等,再和多種鮮艷的顏料進(jìn)行互動(dòng),如:讓幼兒拿印章或筆帽、蔬菜,蘸色蓋印在紙上;可以讓幼兒用手指或手掌直接蘸無毒顏料。在紙上印出不同色彩的指紋或掌印;也可以教幼兒將顏色滴在紙上,用嘴或小管吹出各種自然的紋理;還可教幼兒使用棉簽進(jìn)行簡單的涂染……孩子們在玩色游戲中盡情發(fā)揮,充分感受美術(shù)活動(dòng)的快樂。

二、創(chuàng)設(shè)故事情境貫穿始終,提高孩子的游戲情緒

小班孩子的注意力較易分散,單一地講解示范并不適合,因此,創(chuàng)設(shè)一個(gè)良好的情境對孩子們的繪畫是非常重要的。就如心理學(xué)家皮亞杰所說:“兒童是在周圍環(huán)境的影響下,通過主體與環(huán)境的交互作用而獲得心理上的發(fā)展。”如在玩色游戲《柳樹姐姐梳頭》中,可以創(chuàng)設(shè)這樣的情境:春天到了,柳樹姑娘的頭發(fā)越來越密、越來越長,微風(fēng)吹過,好多都打結(jié)打在了一起,柳樹姑娘著急地哭了起來,請你們幫助她理順頭發(fā),重新變成美美的柳樹姑娘吧……有趣的故事情境,能使幼兒對活動(dòng)產(chǎn)生積極的情緒,主動(dòng)地進(jìn)行繪畫。

環(huán)境同樣能對孩子產(chǎn)生強(qiáng)烈的吸引力,幫助孩子在活動(dòng)中更為投入,如在美術(shù)活動(dòng)《粉刷匠》中,營造出一面潔白的墻壁,孩子們便刷得很高興。《春天的樹》的場景讓孩子感覺就在一片樹林中,具有真實(shí)感,活動(dòng)中還設(shè)計(jì)了水油分離現(xiàn)象的花朵和小草,加強(qiáng)了整個(gè)活動(dòng)的趣味性和神秘性。這些活動(dòng)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)也同樣貼近了孩子們的童心,讓孩子更為積極地參與到活動(dòng)中。

三、提供自主創(chuàng)作表達(dá)的機(jī)會(huì),發(fā)揮孩子的想象力

“尊重每個(gè)孩子的想法和創(chuàng)造”就是給孩子自由選擇表達(dá)內(nèi)容的方式。讓孩子可以大膽地進(jìn)行想象和創(chuàng)作、無拘無束地表達(dá)童心童趣。如活動(dòng)《可愛的小雞》中,幼兒可以自由選擇不同的材料和表達(dá)方式。有的孩子用蠟筆畫了一片綠綠的草地,一只只小雞在草叢中散步;有的采用手指畫,用顏料點(diǎn)畫出一群可愛的小雞;有的用黑色蠟光紙撕成一只只可愛的小雞,然后組成一幅漂亮的小雞玩耍圖……多樣的創(chuàng)作形式,豐富的作品內(nèi)容,充分發(fā)揮了幼兒想象力。

同時(shí),尊重幼兒作品、“肯定和接納他們獨(dú)特的審美感受和表現(xiàn)方式,分享他們創(chuàng)造的快樂”是培養(yǎng)幼兒創(chuàng)造性人格的重要手段之一。有人說“你說孩子是怎樣的人,孩子就會(huì)變成怎樣的人”,我們要找到每幅作品的閃光點(diǎn),并進(jìn)行表揚(yáng)、肯定,增強(qiáng)孩子們的自信心,不要輕易說哪幅畫畫得不好,這種做法會(huì)挫傷孩子的自尊心和積極性。在評價(jià)時(shí),語言還要有針對性,不能含糊籠統(tǒng)。例如:“你蛋糕的顏色真漂亮,有藍(lán)色、綠色、紅色、黃色。”“你真細(xì)心,你畫的圓都是封閉的,真棒!”“你畫的星星亮亮的、掛滿了整個(gè)天空,真漂亮!”“你很耐心,畫的迎春花開滿了枝頭!”除了教師評價(jià),在每次作品完成后,我還會(huì)把全班的作品一張一張貼出來,讓孩子們互相欣賞、交流,有時(shí)還讓孩子給大家介紹自己是怎樣想的和怎樣畫的。每次,孩子們都會(huì)興致勃勃地講述自己的構(gòu)思。不管孩子的想法是否異想天開,我都會(huì)給予肯定,并和全班孩子一起分享他們創(chuàng)造的快樂。

總而言之,玩色游戲是小班孩子非常愿意接受的快樂教育,在玩中學(xué),在學(xué)中玩,教師教得津津有味,孩子學(xué)得樂此不彼。我相信,只要我們堅(jiān)持不懈地努力,孩子們的玩色活動(dòng)肯定會(huì)開展得有聲有色。

參考文獻(xiàn):

[1]孔起英 .學(xué)前兒童美術(shù)教育 [M].南京 :南京師范大學(xué)出版社 ,1998.

 

[2]浙江省《幼兒園課程指導(dǎo)》編寫委員會(huì) .托班教育活動(dòng)設(shè)計(jì) [M].浙江新時(shí)代出版社 .2001.

 

[3]李蔚宜 .幼兒繪畫教育活動(dòng)設(shè)計(jì) [M].上海 :上海社會(huì)科學(xué)院出版社 .2002.

篇(6)

《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》要求藝術(shù)活動(dòng)需激發(fā)幼兒感受美、欣賞美,進(jìn)而主動(dòng)地表現(xiàn)美,具有審美情感的萌芽。繪畫是幼兒表現(xiàn)美最基本、最重要的形式之一,一支筆一張紙?jiān)谟變菏掷锬艹霈F(xiàn)千變?nèi)f化的世界。但掌握一定繪畫技能是幼兒順利地進(jìn)行美術(shù)表現(xiàn)必不可少的條件,是幼兒藝術(shù)表現(xiàn)的必要前提。小班幼兒正處于繪畫的第一個(gè)階段――涂鴉期,也就是說他們喜歡畫,但缺乏目的性和表現(xiàn)力。他們生活經(jīng)驗(yàn)缺乏,表現(xiàn)手段、方法、水平較低,繪畫技能匱乏。然而繪畫技能是要通過反復(fù)練習(xí)才能形成的動(dòng)力定型,我們能讓小班的孩子進(jìn)行反復(fù)枯燥的臨摹、涂色嗎?顯然,答案是否定的。那么如何克服小班幼兒繪畫技能匱乏這一問題呢?

我們嘗試從幼兒出發(fā),以幼兒為中心,提高幼兒的繪畫技能,為幼兒能盡情地?fù)]灑心中的美做準(zhǔn)備。下面以兩個(gè)活動(dòng)對比為例具體展開,從活動(dòng)方案的確定、反復(fù)試教、反復(fù)修改、直至教學(xué)應(yīng)用、教學(xué)水平、理論水平顯著提升。

嘗試與發(fā)現(xiàn)

第一次活動(dòng) 我們首先明確繪畫活動(dòng)的目標(biāo),精心設(shè)計(jì)了教案,認(rèn)真準(zhǔn)備了教具。開始導(dǎo)入時(shí),我們設(shè)計(jì)提問:“小貓最愛吃什么?”幼兒回答:“魚。”再問:“那小貓用什么辦法捉魚呢?”幼兒便嚷嚷開了:“用釣竿、鉤子……”“還有什么辦法嗎?”教師繼續(xù)啟發(fā),希望孩子們回答“魚網(wǎng)捕魚”。但是,孩子們沒有喊出老師想要的答案,教師只得將魚網(wǎng)教具展示出來,“這是魚網(wǎng),可以一次捕到很多小魚,為什么……”正當(dāng)教師想對魚網(wǎng)的作用加以深入時(shí),一個(gè)孩子快速鉆到了我手中的魚網(wǎng)下面,還用探詢的目光瞄了教師一眼,教師靈機(jī)一動(dòng)說:“這條調(diào)皮的小魚被我給網(wǎng)住了”,可不等教師話音落下一個(gè)、兩個(gè)、三個(gè)……不一會(huì)兒十幾孩子鉆到了魚網(wǎng)下,“呵呵,我也被網(wǎng)住了!嘻嘻嘻!”孩子們樂在其中,而教師卻束手無策。不可否認(rèn)教師充分發(fā)揮了她本身的教學(xué)機(jī)智。經(jīng)過教師的示范,“先畫橫線再畫豎線,橫豎線要交叉疊在一起”幼兒開始作畫,每位幼兒分別在一張印有許多魚的鉛畫紙上,用油畫棒畫魚網(wǎng),“比比,誰網(wǎng)到的魚多、誰織的網(wǎng)又大又密”,教師還在不斷提示評價(jià),“趙老師,我畫好了”聲音來自平時(shí)能力較強(qiáng)的許濤,教師過去看才發(fā)現(xiàn),他只將網(wǎng)畫在一條魚的身上。不一會(huì)兒,“我也畫好了,我也畫好”的聲音此起彼伏,有只畫豎線的,有只畫橫線的,還有倒是畫了交叉的橫豎線,但這網(wǎng)已破爛。活動(dòng)并沒有激發(fā)幼兒對畫網(wǎng)線的興趣,教師評價(jià)乏善可陳,無法喚起幼兒共鳴,幼兒以完成任務(wù)為目的。

活動(dòng)的反思與探索 首先,得益于幼兒的啟發(fā)。孩子愛玩,游戲是他們最感興趣的事,“孩子們鉆到魚網(wǎng)底下”細(xì)細(xì)反思這個(gè)行為,使筆者深受啟發(fā),既然孩子樂意鉆魚網(wǎng),那是否可以設(shè)計(jì)捕魚的游戲來再現(xiàn)情景――“魚網(wǎng)捕魚”呢?讓幼兒有形象直觀的體驗(yàn),突破魚網(wǎng)為何能捕魚的認(rèn)知難點(diǎn)。讓孩子們真實(shí)地體驗(yàn)到,橫線豎線交叉織成的網(wǎng)能捕魚,網(wǎng)織得越大捕到的魚就越多。其次,得益于良師的指點(diǎn)。繪畫活動(dòng)要以幼兒發(fā)展為中心,以促進(jìn)幼兒發(fā)展為根本目的,激發(fā)幼兒的個(gè)性和創(chuàng)造力,不一定從技能開始,不一定按教師的目標(biāo)、要求進(jìn)行;從幼兒原有的經(jīng)驗(yàn)認(rèn)知出發(fā),從幼兒技能水平出發(fā),從幼兒的意愿、需要出發(fā),讓幼兒畫畫成為一種游戲、一種獲得快樂的藝術(shù)活動(dòng),讓孩子既能獲得愉快的體驗(yàn),又能得到技能的發(fā)展,才是成功的活動(dòng)。再次,得益于教師同行的建議:有些老師提議作品紙張?jiān)俅簏c(diǎn),有利于線條的延伸,更能讓孩子們放開手腳;有些老師提議可以運(yùn)用不同的作畫工具和作畫方法,孩子們早已對經(jīng)常使用的彩色筆油畫棒失去興趣,提供一些新鮮的作畫工具或許更能吸引幼兒,讓幼兒能更專注地參與繪畫活動(dòng),考慮到幼兒的能力差異,教師的評價(jià)指導(dǎo)必須有層次性。

第二次活動(dòng) 只要功夫深,鐵杵磨成針,經(jīng)過反復(fù)試教修改,我們又精心組織了一次活動(dòng)。教師選擇用簡潔的導(dǎo)入方式:“小貓最愛吃什么?我們?nèi)バ『舆呎艺矣袥]有魚。”(白色鉛畫紙做成一條小河,并用白油畫棒畫上各種魚蝦――由每人一張改為全體幼兒一整幅) “咦!怎么沒有呢?”“我們來試試”,教師輕輕拿起蘸了藍(lán)色水粉的刷子一刷。“小魚有了,小魚有了!”孩子們興奮得拍起手來。孩子們也興奮地動(dòng)起手來,“我找到魚了”“我找到小蝦了”“這里還有一個(gè)大貝殼”……“我們找到了這么多的小魚,小魚怎么游?”音樂響起《小魚游》,孩子們隨著節(jié)奏擺動(dòng)身體,在教師帶領(lǐng)下朝一個(gè)方向游,正當(dāng)他們玩得不亦樂乎,教師忽然拿起旁邊的魚網(wǎng)一下網(wǎng)住了好幾個(gè)幼兒。這時(shí),教師再出示魚網(wǎng),問:“這是什么?它有什么用?”高高舉起的小手有很多,“這是抓魚用的,是網(wǎng)”。有些孩子已經(jīng)迫不及待地喊出來了。與第一次活動(dòng)同樣的問題,卻得到截然不同的反響。雖然,孩子們已經(jīng)知道了魚網(wǎng),但通過教師的總結(jié)概括“它叫魚網(wǎng),由一條條橫線和一條條的豎線交叉織成的”,提升了孩子的認(rèn)識經(jīng)驗(yàn)。最后,教師在示范畫網(wǎng)時(shí),又結(jié)合兒歌“橫線、橫線排一排,豎線、豎線排一排,織成魚網(wǎng)大又密,網(wǎng)住魚兒多又多”進(jìn)行示范,一個(gè)個(gè)小腦袋看得可仔細(xì)了。孩子們紛紛拿起棉簽、油畫棒、彩色筆,在小河里幫小貓網(wǎng)魚。

研究與反思

兩次活動(dòng)的比較,深刻地反映出:一切以幼兒為中心的重要性。“以人為本”的思想是《幼兒園教育指導(dǎo)綱要》的一個(gè)突出特征,我們應(yīng)尊重幼兒身心發(fā)展的規(guī)律和學(xué)習(xí)特點(diǎn),滿足他們多方面發(fā)展的需要,支持幼兒富有個(gè)性和創(chuàng)造性的表達(dá)。可這又不得不依賴于繪畫技能、知識經(jīng)驗(yàn)等積累,還必須要避免技能技巧片面化和標(biāo)準(zhǔn)化的偏向。經(jīng)過反復(fù)實(shí)踐和研究,我們嘗試以游戲情境,激發(fā)和保持幼兒學(xué)習(xí)繪畫技能的興趣;運(yùn)用不同的材料、方法、形式,進(jìn)行不同技能的練習(xí);以情境化的評價(jià)方式,支持和優(yōu)化技能的練習(xí),顛覆反復(fù)枯燥的繪畫技能練習(xí),讓小班幼兒輕松掌握繪畫技能,為順利進(jìn)行美術(shù)創(chuàng)作打下堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。

尊重幼兒的意愿:以游戲情境,激發(fā)和保持幼兒學(xué)習(xí)繪畫技能的興趣 游戲是幼兒最喜歡的,在他們眼里,幾乎一切活動(dòng)都是游戲。皮亞杰說兒童“具有一個(gè)可以利用的活動(dòng)領(lǐng)域,在這領(lǐng)域中他的動(dòng)機(jī)并非為了適應(yīng)現(xiàn)實(shí),恰恰相反,卻使現(xiàn)實(shí)被他同化”,游戲就構(gòu)成了兒童的這個(gè)活動(dòng)領(lǐng)域。小班幼兒認(rèn)識和表達(dá)事物時(shí)會(huì)受到情緒情感的影響,他們樂于表現(xiàn)和模仿自己感興趣的事。而游戲是幼兒最樂于接受的形式,所以我們嘗試用游戲貫穿整個(gè)活動(dòng),來感染幼兒。在試教時(shí),孩子們對魚網(wǎng)這一新鮮事物敏感、好奇,導(dǎo)致“孩子們偷鉆到魚網(wǎng)底下”的這一幕,這是孩子的天性,更是孩子強(qiáng)烈的游戲愿望。于是在研討活動(dòng)中我順應(yīng)幼兒的意愿,融入了“小魚游”,的游戲,讓幼兒貼近魚網(wǎng),通過游戲獲得網(wǎng)魚的體驗(yàn),讓幼兒輕松地接受技能的指導(dǎo)。運(yùn)用游戲貫穿整個(gè)活動(dòng),來感染幼兒,從幫小貓找魚(刷色)――引出魚網(wǎng)(游戲捕魚)――幼兒作畫(捕魚)一直都在游戲、在玩,孩子們沒有機(jī)械地畫網(wǎng)格,只想著我要幫小貓多抓魚,也沒想橫豎線要怎樣才能畫直畫長畫密,只知道要幫小貓多抓幾條魚。讓幼兒愉悅、新奇的體驗(yàn)、活動(dòng)中自覺的學(xué)習(xí)、成長。

滿足幼兒的需要:運(yùn)用不同的材料、方法、形式,進(jìn)行不同技能的練習(xí)。點(diǎn)、線和涂色是進(jìn)行美術(shù)表現(xiàn)的最基本元素。美國美術(shù)教育學(xué)家羅恩菲爾德把兒童繪畫發(fā)展分為六個(gè)時(shí)期,小班幼兒正處于第一個(gè)時(shí)期――涂鴉期(基于肌肉運(yùn)動(dòng)的最早的圖畫,隨后成為心理活動(dòng)的表征;各種各樣的涂鴉包括無序亂圖、縱向亂圖和畫圈;這個(gè)時(shí)期的后期,兒童可為自己的涂鴉命名),幼兒喜歡到處隨意自由涂畫,無目的性。幼兒喜歡到處隨意自由涂畫,他們羨慕老師手中的刷子和粉筆,他們想嘗試各種能繪出圖案和色彩的工具。在第一次試教里,教師提供的油畫棒,孩子幾乎每天接觸早已厭煩,他們便隨畫了橫線或豎線就沒有興趣再畫了,他們渴望更多更新的材料和工具。而我卻一心只想著自己的教案、自己的目標(biāo),忽略了孩子的需要。在最后一次執(zhí)教時(shí),筆者選擇了孩子新奇的軟毛刷涂色,在“捕魚”活動(dòng)中到小河里找魚,利用白油畫棒在白鉛畫紙上的色隱性事先畫好魚蝦蟹等,“怎么沒有魚?”設(shè)置懸念,再讓幼兒用軟毛刷涂色,“我找到小魚了,我找到了蝦……”幼兒的興奮溢于言表,為整個(gè)畫面涂上了底色的同時(shí)完成了軟毛刷涂色的技能練習(xí)。同時(shí),一改往日進(jìn)行繪畫時(shí)一人一張紙的作風(fēng),以整條小河為作畫紙集體作畫,讓幼兒有更大發(fā)揮空間。讓幼兒進(jìn)行反復(fù)練習(xí)(抓完這邊再抓其他的)卻仍興致勃勃,也可以更直接親近地與同伴進(jìn)行交流,充分體驗(yàn)集體作畫的樂趣。我們準(zhǔn)備了棉簽棒、油畫棒、彩色筆等作為繪畫工作,適合不同水平層次孩子的需要,滿足孩子對多種工具繪畫的需要。

篇(7)

一、自主評價(jià)游戲,分享游戲體驗(yàn)

游戲中的交流與分享,具有推動(dòng)游戲情節(jié)的發(fā)展,推進(jìn)幼兒與幼兒間的關(guān)系,豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),豐富幼兒的語言能力等多方面的功用。游戲結(jié)束后,每個(gè)幼兒都有自己的體驗(yàn),但小班幼兒語言表達(dá)能力不夠完善,教師可以鼓勵(lì)幼兒說說自己在游戲中的心情,結(jié)合在游戲中的觀察發(fā)現(xiàn),引導(dǎo)幼兒講述在哪里玩游戲、與誰玩游戲、怎么玩游戲等,幫助幼兒梳理游戲環(huán)節(jié),分享游戲中的體驗(yàn),積累游戲經(jīng)驗(yàn)。

比如,小言在教師引導(dǎo)下講述“超市”游戲的經(jīng)過。

師:“小言,今天你們在超市里發(fā)生了什么有趣的事?”

小言:“小雯來買東西了。”

師:“那你是怎么做的?”

小言:“小雯買了一個(gè)香蕉和一棵白菜,一共兩元錢,可是她給了我五元錢,所以我找給她三元錢。”

《3-6歲兒童學(xué)習(xí)與發(fā)展指南》告訴我們:游戲是促進(jìn)幼兒學(xué)習(xí)與發(fā)展的重要途徑。小班幼兒具有初步的數(shù)量意識,但是對數(shù)量的多少并不很明確,在以往的游戲中都是付錢后直接走人。小言曾在跟隨家長購物時(shí)經(jīng)歷了“找錢”的過程,所以他把自己的經(jīng)驗(yàn)運(yùn)用到了游蛑小K淙皇欠淺<蚨痰母肚買東西的游戲環(huán)節(jié),卻體現(xiàn)了幼兒交往能力、數(shù)學(xué)知識的積累等多方面能力的發(fā)展。在購物游戲中,幼兒逐漸習(xí)得并加深了數(shù)的概念,豐富了游戲過程,增加了互動(dòng)交流的機(jī)會(huì)。

二、自主商討問題,積累游戲經(jīng)驗(yàn)

教師把評價(jià)游戲的權(quán)利讓給孩子,讓孩子討論在游戲中遇到的問題,能夠更好地獲取大家的關(guān)注,形成共同解決的氛圍,并在討論中得到新的經(jīng)驗(yàn)與認(rèn)知,形成新的游戲內(nèi)容或是主題。

小閏來到了“超市”,他對服務(wù)員小寧說:“我要去娃娃家做客,我想買一束鮮花。”

小寧回答他:“我們這里沒有鮮花。”

小閏:“可是去娃娃家做客一定要買一束鮮花的,你們這里沒有,那可怎么辦呢?”

在游戲評價(jià)環(huán)節(jié),小閏把他遇到的困惑提了出來,并請大家?guī)兔ο朕k法解決。幼兒們紛紛幫小閏出主意。

小A:“那你就不要買鮮花了,你可以買其他東西的。”

小B:“你可以請超市的服務(wù)員幫你做一束鮮花。”

小B的回答引起了大家的興趣,孩子們對做鮮花需要哪些材料、鮮花有哪些品種等問題展開了熱烈的討論,并生成了一個(gè)新的游戲區(qū)域――“鮮花店”。

教師應(yīng)善于捕捉幼兒游戲中有價(jià)值的問題,組織各種形式的交流和分享,引導(dǎo)幼兒自主討論解決問題,這樣不僅能夠增添游戲樂趣,為幼兒提供表現(xiàn)和發(fā)展的機(jī)會(huì),同時(shí)也使幼兒間有更多雙向交流、平行學(xué)習(xí)的機(jī)會(huì),在討論解決問題的過程中增加游戲經(jīng)驗(yàn)。

三、自主創(chuàng)新游戲,提升游戲能力

維果茨基說過:“游戲創(chuàng)造了幼兒的‘最近發(fā)展區(qū)’,在游戲中,幼兒的表現(xiàn)總是超過他的實(shí)際年齡,高于他日常的行為表現(xiàn)。”通過游戲評價(jià),教師把幼兒在游戲中的創(chuàng)新之舉分享給大家,把幼兒的個(gè)別經(jīng)驗(yàn)很好地轉(zhuǎn)變?yōu)橛變旱募w經(jīng)驗(yàn),促進(jìn)幼兒的共同發(fā)展和成長。

小班幼兒自我意識強(qiáng)烈,缺乏與同伴合作的意識,游戲組織能力較差,特別是表演區(qū)的活動(dòng),很多時(shí)候都需要借助教師的指導(dǎo)開展游戲。在與家長交流的過程中發(fā)現(xiàn),幼兒在家很喜歡模仿老師給小朋友們上課的樣子,帶著家長唱歌,給家長講故事等等。所以,我們把“表演區(qū)”改為“幼兒園”,由幼兒扮演小老師給小朋友們上課,大膽放手讓幼兒自由表演,大膽表現(xiàn)。

小軒是“幼兒園”的小老師,他正帶著大家在唱《小手爬》:“爬呀爬呀爬呀爬,一爬爬到頭頂上……”小朋友們一邊唱,一邊做著小手爬的動(dòng)作。

忽然,小軒看到了旁邊的小動(dòng)物頭飾,他拿出一個(gè)小兔頭飾,戴到自己頭上。“我們再一起來唱《小兔跳》吧。跳呀跳呀跳呀跳,一跳跳到頭頂上……”小軒用手指模仿著小兔跳的動(dòng)作,帶著大家邊唱邊表演。

“好了,現(xiàn)在我請小涵當(dāng)小老師。”小軒摘下自己的頭飾,戴到小涵的頭上。

篇(8)

中圖分類號:G613.7 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1002-7661(2014)03-0120-02

游戲活動(dòng)是幼兒在園的基本活動(dòng),游戲活動(dòng)是教師了解幼兒的最重要的途徑。小小班幼兒年齡小、活潑好動(dòng)、情感外露,存在明顯的個(gè)性。通過對幼兒游戲行為進(jìn)行認(rèn)真細(xì)致的觀察,教師能有效地把握幼兒的興趣需要、認(rèn)知水平、個(gè)性特點(diǎn)及能力差異等,在此基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)出有助于兒童發(fā)展與獲取新知識、新技能的適宜活動(dòng),更好地促進(jìn)幼兒的發(fā)展。

一、細(xì)心觀察,客觀記錄幼兒游戲行為

游戲是幼兒最喜愛的活動(dòng),游戲也伴隨著幼兒的成長。通過細(xì)心觀察幼兒游戲,教師可以更好地了解到班上“不同”幼兒的情況。幼兒教師可以根據(jù)觀察的目的及游戲活動(dòng)的特征,靈活地選擇觀察方法,并注意利用表格、文字、圖示、影像等多種記錄方式來記錄自己對幼兒的觀察。教師尤其要注意觀察幼兒的語言、表情、動(dòng)作細(xì)節(jié),潛心做一個(gè)幼兒行為的觀察者。

在游戲活動(dòng)中,有時(shí)我會(huì)運(yùn)用“掃描觀察法”對幼兒依次輪流進(jìn)行觀察,以便大概地了解全班幼兒的情況;有時(shí)我會(huì)采用定點(diǎn)觀察法對“特定幼兒”進(jìn)行觀察,如總是單獨(dú)游戲的幼兒、明顯有破壞性和攻擊性表現(xiàn)的幼兒以及一個(gè)不能忍受極小挫折的幼兒等。例如,筆者對班上一名“不同”的幼兒的觀察記錄如下:“班上有個(gè)可愛的小男孩,他好動(dòng),語言豐富,有個(gè)“愛打人”小毛病改不掉。每天在戶外游戲時(shí),我觀察到班上大部分的孩子都能遵守老師提出的要求和規(guī)則游戲,只有他總是不能和小朋友友好相處,喜歡惹惹這人,碰碰那個(gè)人,影響別的小朋友游戲,游戲的時(shí)候有很多的小朋友來告狀。” 面對這樣一個(gè)孩子,我們該怎么辦呢?筆者認(rèn)為首先更加詳盡細(xì)心地觀察這個(gè)孩子的行為表現(xiàn),進(jìn)而分析造成他這些行為表現(xiàn)的原因。也許有的是因?yàn)榫o張、恐懼或被人嘲笑等因素引起的一種保護(hù)性反應(yīng);或許潛意識中為自己不受傷害,內(nèi)心很自然產(chǎn)生的一種保護(hù)性反應(yīng);又或者是因?yàn)榄h(huán)境因素造成的如家庭成員之間的原因等。我們可以把平日觀察到的情況和分析出的原因,在離園接待時(shí)和他的家長進(jìn)行溝通、交流,找到了真正的原因。而后和家長合作,針對性通過言語指導(dǎo)、行為示范等多種方式,真正改變該幼兒的行為。

二、時(shí)刻觀察,有效指導(dǎo)幼兒游戲行為

觀察幼兒的目的不僅僅局限于獲取幼兒的信息,還在于進(jìn)一步對觀察信息給予解釋,進(jìn)而更好地從幼兒出發(fā)設(shè)計(jì)課程,促進(jìn)幼兒的發(fā)展。 教師在游戲活動(dòng)中要隨時(shí)抓住教育的契機(jī),適時(shí)地、有針對性地給予幼兒指導(dǎo),使計(jì)劃教育與隨機(jī)教育巧妙結(jié)合。觀察是提供游戲準(zhǔn)備工作的基礎(chǔ),可使教師了解并提供給幼兒游戲的必要條件,如時(shí)間、空間、玩具材料、游戲經(jīng)驗(yàn)等,只有通過觀察,教師才能知道幼兒是否需要更長的時(shí)間去玩、游戲的空間夠不夠、玩具材料恰不恰當(dāng)、幼兒經(jīng)驗(yàn)的豐富程度如何等。薩頓.史密斯提出教師介入幼兒游戲的程序?yàn)椋菏紫纫^察并仔細(xì)辨別幼兒的興趣與技巧,其次投入?yún)⑴c,最后跳出幼兒游戲,作進(jìn)一步觀察。在她提出的這個(gè)程序里,強(qiáng)調(diào)了觀察的重要性,要求教師在幼兒游戲時(shí)時(shí)刻觀察幼兒的游戲情況,做好記錄,為下次游戲的制定提供依據(jù)。

例如:在小小班角色游戲《抱娃娃》中,制定的目標(biāo)是:教會(huì)幼兒學(xué)會(huì)正確抱娃娃的姿勢;體驗(yàn)游戲的快樂。在游戲開始前我用大部分時(shí)間示范、強(qiáng)調(diào)讓幼兒學(xué)會(huì)正確抱娃娃的方法,要求幼兒在抱娃娃時(shí)要把娃娃的頭靠在自己的手臂上,另一只手托著娃娃的屁股。幼兒開始游戲后,他們爭先恐后地想來當(dāng)媽媽爸爸,可是我觀察到他們在抱娃娃的姿勢上總是五花八門,絕大部分的幼兒是沒有按照老師的要求來抱布娃娃的,即使我進(jìn)行了指導(dǎo),效果并不顯著。強(qiáng)迫孩子們按照成人的要求,他們能體驗(yàn)到游戲的快樂嗎?在活動(dòng)結(jié)束后我反思:“首先班上的大多都是兩歲多的孩子,他們受到身體發(fā)育的限制,身體的協(xié)調(diào)能力沒辦法達(dá)到成人的要求。其次,兩歲的孩子他們的行為很隨意,無法用統(tǒng)一的標(biāo)準(zhǔn)來要求他們。最后,我選擇娃娃的體積太大,不適合小小班的孩子來抱。”于是我調(diào)整了布娃娃的大小,將大小適宜的布娃娃投放到區(qū)角,分區(qū)游戲時(shí)請幼兒來抱娃娃,我觀察到有的幼兒雙手托著娃娃的身體,左右搖晃,有的幼兒雙手插在布娃娃的腋下抱著娃娃等等。在幼兒游戲時(shí)保持時(shí)刻的觀察,能幫助教師隨時(shí)隨地了解幼兒,從而更加有效地指導(dǎo)幼兒的游戲行為。

三、全面觀察,發(fā)展性評價(jià)幼兒游戲行為

對幼兒游戲行為的評價(jià)必須建立在對游戲的觀察上,只有觀察幼兒游戲的過程,才能對游戲形成正確的認(rèn)識和評價(jià),避免教師憑主觀意愿、不切實(shí)際地空洞說教。教師要表揚(yáng)肯定積極的行為,也要注意對游戲活動(dòng)的質(zhì)量予以評價(jià)鼓勵(lì)。在游戲評價(jià)過程中,教師既要以指導(dǎo)者角色引導(dǎo)幼兒游戲,同時(shí)又以平等身份與幼兒共同討論評價(jià)游戲過程與效果。在評價(jià)過程中以幼兒評價(jià)為主,教師給予指導(dǎo),突出本次游戲的優(yōu)點(diǎn),并提出進(jìn)一步的要求。小小班的孩子語言表達(dá)能力還不是很強(qiáng),還不能完整、準(zhǔn)確講述自己的游戲思路,因此在評價(jià)時(shí)應(yīng)注意啟發(fā)引導(dǎo)孩子的自我表達(dá)。

例如:“在一次搭搭玩玩《小花》的游戲中,我的目標(biāo)預(yù)設(shè)是讓幼兒學(xué)會(huì)插拼合的技能來搭小花。幼兒游戲過程中,我就全面觀察幼兒插拼行為,在觀察中我發(fā)現(xiàn)大部分孩子都能用插拼的技能來搭小花,甚至還有的孩子會(huì)用不同的技能搭出和別人不一樣的小花,小部分的幼兒在老師的幫助下都能完成目標(biāo)要求。在游戲結(jié)束后,把所有幼兒完成的作品展示在講臺(tái)上,先請小朋友上來拿著自己的作品來說一說:“今天是用了什么方法來搭小花的”,也許對于兩歲的孩子來說他們表達(dá)的不是很清楚,但是教師還是要提供給孩子這個(gè)機(jī)會(huì),當(dāng)孩子們說完教師可以做個(gè)補(bǔ)充;最后教師做過總結(jié)性的補(bǔ)充,先肯定大部分的幼兒都學(xué)會(huì)了插拼的方法很棒,特別肯定了一些能憑著自己的想象用不同的方法搭出小花的小朋友,然后提出一些不足之處,如在遵守紀(jì)律方面,爭搶玩具方面,希望下次游戲時(shí)大家能改掉這些小毛病就更棒了。

游戲的主人是幼兒,游戲應(yīng)該成為幼兒發(fā)展的前提,是根據(jù)幼兒的興趣和需要來進(jìn)行的。這都需要教師在幼兒游戲過程中進(jìn)行細(xì)心、時(shí)刻、全面地觀察幼兒的行為,才能幫助教師有針對地進(jìn)行指導(dǎo),幫助教師準(zhǔn)確地掌握時(shí)間和空間的應(yīng)用,幫助教師了解幼兒游戲的興趣和需要,及時(shí)發(fā)現(xiàn)存在的問題并給予適當(dāng)?shù)闹笇?dǎo),避免幼兒游戲中“重結(jié)果輕過程”的現(xiàn)象。觀察幼兒是幼兒教師為幼兒提供適宜性課程的基礎(chǔ),幼兒教師要有意識地提高自己觀察幼兒的意識與能力,為幼兒提供高質(zhì)量的教育課程。

參考文獻(xiàn):

篇(9)

1.游戲情節(jié)簡單而零散。

由于小班幼兒的年齡特點(diǎn):隨意性。生活經(jīng)驗(yàn)少,且剛剛接觸游戲,所以游戲中反映出來的內(nèi)容簡單,情節(jié)單一、零散。如“媽媽”喂娃娃、抱娃娃、給娃娃穿衣或打電話、掃地、拖地等在日常生活中常常接觸的內(nèi)容。或者是爸爸燒飯、媽媽燒飯、你喂娃娃、我也娃娃。游戲情節(jié)是零散的片段,相互間缺乏聯(lián)系。

2.游戲動(dòng)作重復(fù)而簡單。

由于小班幼兒的年齡特點(diǎn),小手肌肉發(fā)育不夠完善,喜歡做重復(fù)動(dòng)作。所以小班幼兒在游戲時(shí),多是簡單的重復(fù)動(dòng)作,較少的系列動(dòng)作是憑興趣操作材料。如反復(fù)地做切菜動(dòng)作、炒菜動(dòng)作、反復(fù)做接水、飲水動(dòng)作。

3.游戲語言交往較少。

由于小班幼兒以自我為中心,幼兒游戲中大多是平行游戲,幼兒獨(dú)自操作材料。如抱娃娃、喂娃娃往往是默默無語。一起玩時(shí)也是各說各的話,專心于自己的游戲,旁若無人,有時(shí)也有一些簡單的對話,但是是圍繞模仿的材料開展的,如:姝彤拿著空飲料瓶說:“喝飲料吧!”偉然接過就喝了一口說:“真好喝”,然后又進(jìn)行自己的游戲。

4.游戲時(shí)缺乏角色意識。

幼兒的角色意缺乏。游戲中的興趣和注意力不穩(wěn)定,較易受外界因素的影響。例如:他當(dāng)爸爸時(shí),看到媽媽做飯做得特別高興時(shí),他就放下手中的工作,也去跟著做飯。可當(dāng)他看見媽媽泡茶招呼客人很有趣,他就放下手中的餐具也要泡茶招呼客人。

5.游戲時(shí)是依材料而進(jìn)行的游戲。

由于幼兒具體形象思維特點(diǎn),小班幼兒操作使用的通常是實(shí)物或是具體形象的材料。游戲中動(dòng)作交往多于語言交往。更多依賴玩具進(jìn)行游戲,滿足于玩具的擺弄,缺乏交往的能力。例如:燒烤店孩子埋頭看燒烤的材料,對來買燒烤的客人置之不理。

二、小班角色游戲指導(dǎo)策略

1.做好開展角色游戲的條件準(zhǔn)備

幼兒園角色游戲的條件主要是物理?xiàng)l件,即游戲的空間、時(shí)間及玩具材料。具備了開展角色游戲的條件,就為角色游戲的順利開展奠定了良好的基礎(chǔ)。

2.豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)

角色游戲是幼兒對現(xiàn)實(shí)生活的反應(yīng),幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)越豐富,角色游戲的主體與廣泛、情節(jié)越深入。因此,教師可以滲透情境化的小游戲,注重豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),以支持他們的角色游戲的開展。同時(shí)引導(dǎo)家長有意識地豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn),如多帶孩子外出,多接觸事物,多與孩子交流,從而豐富幼兒的生活經(jīng)驗(yàn)。如星期天可以和他們一起去銀行、理發(fā)店、商店等地方,看看叔叔、阿姨是怎樣工作的。

3.提供充足的自由活動(dòng)時(shí)間

充足的自由活動(dòng)時(shí)間是幼兒深入自主地開展角色游戲的重要保證。教師應(yīng)根據(jù)游戲的難易程度,分配好時(shí)間,根據(jù)游戲的需要,保證每次都有不少于30分鐘的游戲活動(dòng)時(shí)間,每天都安排一次角色游戲活動(dòng),滿足幼兒的游戲需要。

4.把握有效時(shí)機(jī)介入,關(guān)注幼兒活動(dòng),促進(jìn)游戲開展。

小班幼兒的角色游戲還是比較弱的,游戲目的性較差,操作時(shí)有意注意的穩(wěn)定性較低。老師要適時(shí)適度介入,激發(fā)幼兒游戲興趣,促進(jìn)游戲的開展,讓孩子在愉快的情緒中游戲。

1.1當(dāng)孩子扮演了角色但不明確如何進(jìn)行游戲時(shí)(當(dāng)孩子滿足于隨意擺弄操作材料時(shí))

小班孩子具有隨意性的特點(diǎn)。孩子常常滿足于隨意擺弄材料,雖然充當(dāng)了角色但并不明確應(yīng)當(dāng)如何進(jìn)行游戲。這時(shí)教師可采取直接指導(dǎo)的方法進(jìn)行介入指導(dǎo)。如一個(gè)扮演媽媽的孩子拿著小鏟在鍋里反復(fù)做炒菜動(dòng)作。我便問她:“你是孩子的媽媽嗎?你這媽媽今天要為孩子做什么事情呢?”孩子馬上醒悟過來,知道要做什么。教師這樣的介入指導(dǎo),幫助小班孩子從模仿動(dòng)作興趣轉(zhuǎn)移到對扮演角色的興趣。

1.2當(dāng)孩子在游戲中,反映內(nèi)容單調(diào)時(shí)(當(dāng)幼兒喜歡游戲又不會(huì)游戲時(shí))

小班孩子生活經(jīng)驗(yàn)少且剛剛接觸游戲,他們對老師創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境非常著迷,可是又不會(huì)游戲,在游戲中反映出簡單的內(nèi)容。這時(shí),他們需要老師具體的指導(dǎo)和幫助。老師以角色身份介入指導(dǎo),幼兒更容易接受。

5.根據(jù)小班幼兒年齡特點(diǎn),采取多樣評價(jià),促進(jìn)游戲水平的提高。

教師應(yīng)更多關(guān)注幼兒游戲過程,多采用積極的縱向評價(jià),創(chuàng)造寬松的評價(jià)氛圍,培養(yǎng)小班幼兒游戲活動(dòng)的積極情感,提高游戲水平。小班幼兒的自我意識較朦朧,往往需要通過別人的眼睛來認(rèn)識自己,依靠自己心目中的權(quán)威人物來評價(jià)自己。因此,對小班幼兒的游戲評價(jià)注意以下三點(diǎn):

第一在游戲結(jié)束時(shí),發(fā)現(xiàn)問題應(yīng)立即評價(jià),特別對于小班幼兒,便于他們回憶在活動(dòng)中的行為,否則很可能當(dāng)幼兒收拾好游戲材料后,對自己所進(jìn)行的活動(dòng)已記不清了。

篇(10)

在課改的大背景下,需重視環(huán)境育人,要?jiǎng)?chuàng)設(shè)出和教育相適應(yīng)的環(huán)境,提供給幼兒大量的活動(dòng)和表現(xiàn)的機(jī)會(huì),讓幼兒在自主游戲與環(huán)境的相互作用中主動(dòng)地發(fā)展,通過投放豐富的、適宜的操作材料,激發(fā)幼兒探索、思考、想象和創(chuàng)造等優(yōu)秀品質(zhì)。

一、環(huán)境滿足不同個(gè)體的需要,讓幼兒自主選擇

在創(chuàng)設(shè)小班幼兒自主游戲過程中,通過創(chuàng)設(shè)多主題、多內(nèi)容的游戲環(huán)境來滿足小班幼兒的個(gè)體需求,給予他們充足的選擇余地。在開學(xué)初期的主題活動(dòng)中,結(jié)合幼兒的已有經(jīng)驗(yàn),我們班創(chuàng)設(shè)了“娃娃家”的角色區(qū),適合小班幼兒的主題環(huán)境,我把“娃娃家”里設(shè)計(jì)了漂亮的玄關(guān),安裝了油煙機(jī)、熱水器、洗手臺(tái)、淋浴噴頭,擺放了可以睡覺的小床,以及好多小娃娃……這些對于小班幼兒來說能在日常生活看到,比較熟悉、親切,容易產(chǎn)生共鳴,幼兒進(jìn)入這樣的環(huán)境就容易被深深地吸引。他們自主選擇不同的角色扮演方式,在生動(dòng)、具體、直觀的環(huán)境中盡情地游戲,快樂地與環(huán)境互動(dòng)著。

二、環(huán)境隱去權(quán)威至上的尷尬,讓幼兒自我游戲

多環(huán)境、多主體的內(nèi)容能讓小班幼兒更自主游戲。在“香香牛奶棚”中,每天幼兒都會(huì)記得去游戲中喝牛奶,讓香蕉媽媽親親、抱抱。有一位幼兒每天都是第一個(gè),他說:“我要讓香蕉媽媽第一個(gè)親親我。”有幼兒說:“喝完牛奶我要擦擦嘴,這樣香蕉媽媽就會(huì)親我。”幼兒自然而然地模仿、扮演生活中的角色,習(xí)得生活技能,再現(xiàn)自己的生活經(jīng)驗(yàn)。在“春天小花園”的主題中,幼兒用自己的小手裝扮著魅力的花園――綠枝條、高梧桐樹葉、精美盆栽,吟唱著兒歌“柳樹娃娃”、歌曲“小燕子”……寬松、和諧、生動(dòng)的環(huán)境充分激發(fā)了幼兒游戲的愿望。在自主化的游戲環(huán)境中,創(chuàng)設(shè)的游戲環(huán)境充分隱去了權(quán)威至上的尷尬,幼兒在游戲中可以充分展示

自我。

三、環(huán)境結(jié)合季節(jié)、節(jié)日,讓幼兒直接體驗(yàn)

在創(chuàng)設(shè)小班幼兒的游戲環(huán)境時(shí),我力求游戲環(huán)境讓幼兒有直接的體驗(yàn)。正如陳鶴琴所說的:“環(huán)境的布置也通過兒童的大腦和雙手。通過兒童思想和雙手所布置的環(huán)境可使他們對環(huán)境中的事物更加認(rèn)識,也更加愛護(hù)。只有親身經(jīng)歷過,才會(huì)有最真切的體驗(yàn)。”

在“冬天不怕冷”的主題活動(dòng)中,一場冬雪引起了孩子們的濃厚的興趣。有的說:“下雪天,可以去滑雪。”有的說:“雪白白的可以玩打雪仗了!”有的說:“我看到過滑雪的。”“那你們想不想在我們教室里也開個(gè)滑雪場?”話音剛落,孩子們就興奮不已。“開個(gè)滑雪場需要什么呢?”他們七嘴八舌地討論起來,有的說:“滑雪手上要拿兩根棒。”有的說:“要穿很厚很厚的衣服。”有的說:“腳上還要踩滑雪板。”幼兒的話語聽起來令人興奮,在他們小小的心里竟藏著那么多秘密。師生一起觀看了“滑雪”的視頻,進(jìn)一步豐富幼兒這方面的知識經(jīng)驗(yàn)。第二天,不少幼兒就從家里帶來了各種替代品。在緊鑼密鼓地準(zhǔn)備之后,我們班滑雪場游戲轟轟烈烈地展開了。滑雪場的游戲每天都吸引著不少幼兒去游玩。

只要我們讀懂小班幼兒的心理,了解他們的需求,讓小班幼兒有直接的體驗(yàn),這樣他們也能在豐富多彩的環(huán)境中游戲!

四、環(huán)境有一定的可變性

在幼兒游戲環(huán)境的創(chuàng)設(shè)中,我們班的環(huán)境不是一成不變的,我充分利用教室的各個(gè)空間來設(shè)計(jì)幼兒游戲的環(huán)境,也在不停地調(diào)整著環(huán)境布局。陳鶴琴先生說過:“怎樣的環(huán)境就得到怎樣的刺激,得到怎樣的印象。”倘若游戲環(huán)境始終保持原狀,不但會(huì)使幼兒游戲興趣減弱,更不利于幼兒創(chuàng)新意識的培養(yǎng)。在“可愛的小動(dòng)物”的主題中,我就把幼兒的游戲環(huán)境改變了一下。我將教室的一扇門變成了一顆“小動(dòng)物家的樹”,這棵樹上住著幾個(gè)動(dòng)物,而孩子們要到小動(dòng)物家去做客時(shí),就必須根據(jù)門洞上“魔法妹妹”的提示,給不同的小動(dòng)物送不同品種、不同數(shù)量的禮物。調(diào)整過后,我發(fā)現(xiàn)這棵奇妙的樹每天都吸引著不少幼兒前去送禮物。通過這樣的調(diào)整后,不僅激發(fā)了幼兒參與游戲的興趣,同時(shí)也鍛煉了幼兒細(xì)致的觀察力能力。正是由于游戲環(huán)境的可變性,才能得到小班幼兒的關(guān)注,他們才樂意與這種環(huán)境互動(dòng)!

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