時(shí)間:2023-03-20 16:07:32
序論:好文章的創(chuàng)作是一個(gè)不斷探索和完善的過程,我們?yōu)槟扑]十篇電影后期論文范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質(zhì),帶來更深刻的閱讀感受。
數(shù)字電影(Digital Film)嚴(yán)格說是指電影的前期拍攝、后期制作以及成品的放映全部采用數(shù)字技術(shù),而并非經(jīng)過膠片拍攝制作完成。但是,我們現(xiàn)在所謂的“數(shù)字電影”卻并非嚴(yán)格意義上的數(shù)字電影,它將電影中的數(shù)字技術(shù)模糊、籠統(tǒng)地歸納為“數(shù)字電影”范疇。
目前電影中的數(shù)字技術(shù),多數(shù)體現(xiàn)在電影后期的特技合成方面,它運(yùn)用電子計(jì)算機(jī)處理數(shù)字化后的音、視頻信號(hào)的方法,來實(shí)現(xiàn)視覺和聽覺上的特殊效果,從而帶領(lǐng)著人們進(jìn)入到了“真實(shí)”的感官世界之中。例如修復(fù)圖像、制作特殊的造型、特殊的環(huán)境氣氛、場(chǎng)景合成、動(dòng)畫、人物的替換、虛擬環(huán)境等。數(shù)字技術(shù)最早被應(yīng)用在電影業(yè)中主要是在電影制作后期用來進(jìn)行特技的制作和合成的。本文針對(duì)當(dāng)代影壇數(shù)字鏡像風(fēng)格的發(fā)展,只對(duì)數(shù)字合成影像造型部分進(jìn)行探討研究。
數(shù)字技術(shù)在電影制作過程中的功能主要可分為兩類:一是直接用電腦創(chuàng)作并生成影片中所需要的影像對(duì)象,主要是指2D、3D電腦動(dòng)畫(animator)技術(shù),例如,《哈利·波特》中的“家養(yǎng)小精靈”形像、《侏羅紀(jì)公園》中的“恐龍”形像、《異形》中的“異形”等;二是用電腦對(duì)攝影機(jī)實(shí)拍的圖像進(jìn)行處理,從而產(chǎn)生影片中所需要的視覺效果。主要是指影像合成(Composite)技術(shù)。例如,影片《阿甘正傳》中的阿甘與已故的肯尼迪總統(tǒng)握手交談的鏡頭。又如《潘恩的神宮》里出現(xiàn)的廢棄的迷宮,在影片中,這一幕合成影像顯得無比動(dòng)人,令人神往。
在我們驚嘆數(shù)字電影魅力的同時(shí),我們也給予它的特殊表現(xiàn)手段以高度關(guān)注。電影數(shù)字合成技術(shù)是為電影畫面特技視覺效果更臻完美而運(yùn)用的高科技手段。它是建立在高畫面品質(zhì)(高分辨率和高色彩位深)、高運(yùn)算速度基礎(chǔ)上的數(shù)字復(fù)合影像。近幾年來,這類影片與奧斯卡結(jié)下了不解之緣,例如《泰坦尼克號(hào)》、《美夢(mèng)成真》、《指環(huán)王》、《最終幻想》、《角斗士》、《黑客帝國》、《異形》等。
數(shù)字視覺影像的合成是當(dāng)代影視劇特殊效果制作中占最大比例的部分,這對(duì)形像的自然表現(xiàn)非常重要。過去用傳統(tǒng)的光學(xué)方式進(jìn)行影像合成,合成的影像越多,畫面質(zhì)量越差。而如今因數(shù)字技術(shù)的應(yīng)用,影像合成質(zhì)量和特殊效果等都使電影的表現(xiàn)力得到很大的提高。
影像是指一組連續(xù)鏡頭中的畫面影像,這里的影像專指數(shù)字技術(shù)處理后合成的連續(xù)畫面。實(shí)踐證明,作為電影數(shù)字視覺影像的手段,畫面的合成效果有著不可動(dòng)搖的重要地位。它已不再是被動(dòng)地拼貼,而升華為有意識(shí)地視覺影像的創(chuàng)造。奧斯卡還專門設(shè)有最佳視覺特效獎(jiǎng)。(1939年增設(shè)視覺特效獎(jiǎng),1962年以前視覺特效和音效剪輯沒有分家,1963年后開始細(xì)分為視覺特效類和音效剪輯類。)
另外,現(xiàn)有的研究成果為電影中的“數(shù)字合成影像”從單純的特技合成走向感官視覺高度提供了美學(xué)基礎(chǔ)和研究平臺(tái)。自從1896年法國人麥利耶斯由于機(jī)器卡片而重復(fù)拍攝,偶然得到了停拍、倒片的技巧之后,視覺影像感開始在銀幕上出現(xiàn),于是對(duì)電影中視覺影像現(xiàn)象的研究也就結(jié)合世界社會(huì)文化的巨大變化開始進(jìn)行,其中大多都是從制作技術(shù)的角度進(jìn)行研究。到了20世紀(jì)70年代中后期,特別是進(jìn)入90年代以后,隨著喬治·盧卡斯、斯皮爾伯格、詹姆斯·卡梅隆等對(duì)“數(shù)字合成影像”主題進(jìn)行圾具個(gè)人風(fēng)格化的敘述后,電影中的“數(shù)字合成影像”也從電影題材的一部分發(fā)展到專門以“數(shù)字合成影像”為主要題材進(jìn)行的大規(guī)模創(chuàng)作,與此相對(duì)應(yīng),對(duì)電影中“數(shù)字合成影像”的研究也從一種總體文化形態(tài)和類型片的附屬例證,開始進(jìn)入到把電影中的“數(shù)字合成影像”作為一種獨(dú)立的電影現(xiàn)象進(jìn)行全方位研究的態(tài)勢(shì)。 轉(zhuǎn)貼于
隨著現(xiàn)代人生活節(jié)奏的加快,閑暇時(shí)間也越來越“細(xì)碎”;“快餐文化”也隨之應(yīng)運(yùn)而生。[1]這也促使微電影在僅數(shù)年間,便在網(wǎng)絡(luò)、新媒介的推動(dòng)下以鋪天蓋地之勢(shì)席卷中國,其影響力已遠(yuǎn)遠(yuǎn)超越了傳統(tǒng)電影和廣告。微電影受其門檻較低等因素影響,導(dǎo)致劇本創(chuàng)作、角色塑造、拍攝技巧、后期制作等方面均無法得到有效保障,進(jìn)而也導(dǎo)致目前微電影的質(zhì)量良莠不齊;尤其是在藝術(shù)創(chuàng)作方面,尚存在作品制作粗糙、無深意以及一些基本的影視語言、敘事手法等的運(yùn)用均不理想的情況。[2]本文則結(jié)合相關(guān)理論來對(duì)微電影的藝術(shù)創(chuàng)作進(jìn)行系統(tǒng)的闡述,以期為我國微電影藝術(shù)創(chuàng)作及未來發(fā)展提供一些參考。
1微電影藝術(shù)形式剖析
微電影作為一門視聽藝術(shù),其給予受眾群體的第一印象就是形式,只有形式能夠吸引更多的受眾群體,受眾群體才會(huì)去關(guān)注、聚焦微電影的內(nèi)容。微電影與電影是相關(guān)的,其都是通過形式與內(nèi)容來吸引受眾群體的觀看行為,這也是傳統(tǒng)影視藝術(shù)的最終目的。因此,微電影創(chuàng)作者只有了解、掌握微電影的藝術(shù)表現(xiàn)形式才能在微電影創(chuàng)作過程中形成自己的藝術(shù)風(fēng)格,并將真正的創(chuàng)作意圖在微電影中表現(xiàn)出來。微電影的藝術(shù)形式可分為內(nèi)在形式與外在形式。首先,微電影藝術(shù)的內(nèi)在形式。微電影藝術(shù)的內(nèi)在形式就是其創(chuàng)作內(nèi)涵的最高要求;也是其塑造、形成微電影藝術(shù)的價(jià)值與精髓所在。因此,微電影藝術(shù)的內(nèi)在形式也就是引發(fā)觀眾心理活動(dòng)并引起情感共鳴來表現(xiàn)出微電影的主旨、內(nèi)涵以及社會(huì)價(jià)值。[3]其次,微電影藝術(shù)的外在形式。微電影藝術(shù)的外在形式就是借助影視藝術(shù)形象來傳達(dá)、表現(xiàn)的技術(shù)手段、語言特色以及結(jié)構(gòu)技巧等。由于藝術(shù)作品本身往往是內(nèi)外形式緊密結(jié)合在一起,并通過自身的藝術(shù)形式來表現(xiàn)其內(nèi)涵的,微電影也同樣如此,因此微電影藝術(shù)的外在形式主要涵蓋了微電影的藝術(shù)結(jié)構(gòu)、藝術(shù)語言、表現(xiàn)手法、表現(xiàn)體裁等幾個(gè)方面。
2微電影藝術(shù)創(chuàng)作方法
2.1藝術(shù)創(chuàng)作方法的多樣性
眾所周知,傳統(tǒng)電影的藝術(shù)創(chuàng)作方法是迥異的,是因人而異且多樣化的。同樣,微電影藝術(shù)創(chuàng)作的手法也因人而異,不盡相同;受微電影特征的影響,其藝術(shù)創(chuàng)作方法也尚無具體的、統(tǒng)一的創(chuàng)作規(guī)范,更沒有具體的創(chuàng)作模式可以遵循,只能“借鑒”他人;這也是我國電影與好萊塢電影獨(dú)具的創(chuàng)作模式和規(guī)律之間的差異。目前,我國微電影的門檻較低,平民化發(fā)展勢(shì)頭強(qiáng)勁,其創(chuàng)作者的創(chuàng)作思維、創(chuàng)作能力、藝術(shù)水平良莠不齊,同時(shí),其在微電影創(chuàng)作過程中所運(yùn)用的創(chuàng)作方式、表達(dá)技巧也不盡相同,這也直接導(dǎo)致微電影藝術(shù)創(chuàng)作方法具有多樣性;其在微電影中所運(yùn)用的表達(dá)方式與藝術(shù)技巧往往差異巨大。
2.2藝術(shù)技巧的個(gè)性化
微電影創(chuàng)作者往往是立足于自己的藝術(shù)修養(yǎng)之上,運(yùn)用適合于自己的創(chuàng)作技術(shù)與方法進(jìn)行微電影創(chuàng)作;因此,微電影創(chuàng)作藝術(shù)技巧也具有較強(qiáng)烈的個(gè)性化風(fēng)格,這既與微電影創(chuàng)作者自身的理論修養(yǎng)、藝術(shù)修養(yǎng)、創(chuàng)作技巧、實(shí)踐經(jīng)驗(yàn)有著密切的關(guān)系,也與其選擇的創(chuàng)作風(fēng)格有著直接關(guān)系。另外,微電影在進(jìn)行藝術(shù)創(chuàng)作過程中,既要對(duì)生活原素材進(jìn)行藝術(shù)升華,又要讓微電影作品的表現(xiàn)內(nèi)涵高于生活,使之可以對(duì)原素材的表現(xiàn)得到更高層次的藝術(shù)升華;這種高層次的藝術(shù)升華則與微電影創(chuàng)作者自身對(duì)生活、對(duì)素材的理解能力有關(guān)。正是這種“理解能力”的差異,也直接導(dǎo)致微電影創(chuàng)作者在微電影整體藝術(shù)創(chuàng)作、處理過程中,其所表現(xiàn)出來的藝術(shù)技巧出現(xiàn)了更大的差異化,進(jìn)而也產(chǎn)生了更多的藝術(shù)效果。
3微電影的敘事特征
敘事是微電影的核心。由于微電影與其他文本類敘事存在差異,微電影利用現(xiàn)代媒介材質(zhì)運(yùn)用光與影刻畫出的光影運(yùn)動(dòng)更加生動(dòng)、形象、立體、多維;其敘事也是一種多時(shí)空的綜合運(yùn)動(dòng)藝術(shù)。因此,微電影的主要敘事特征有以下幾方面:
3.1敘事方式
不同類型的微電影其體現(xiàn)出來的敘事方式也不盡相同;而不同的創(chuàng)作者所選擇的敘事方法也是迥異的。同時(shí),由于微電影的敘事方式既沒有統(tǒng)一的、明確的標(biāo)準(zhǔn),也沒有嚴(yán)格意義的規(guī)律,這也直接導(dǎo)致微電影在創(chuàng)作實(shí)踐以及敘事方式選擇上可以不斷地創(chuàng)新。微電影勢(shì)必要以“內(nèi)容”取勝,其敘事內(nèi)容往往也具有“較高”的碎片性與海量性。由于微電影的敘事時(shí)間相對(duì)較短,因此微電影更適合“開門見山”的敘事方式。另外,一些微電影的創(chuàng)作者還借鑒了傳統(tǒng)影視的敘事方式,如以一個(gè)簡(jiǎn)單卻沒有結(jié)尾的故事為敘事鋪墊,進(jìn)而引出微電影所欲表達(dá)的主旨。也有一些微電影創(chuàng)作是按照主題、思想去進(jìn)行敘事的,以進(jìn)一步突出、提示主題內(nèi)涵。但是,無論是哪一種敘事方式,均要求微電影的創(chuàng)作者在實(shí)際創(chuàng)作過程中,通過不同的敘事方式來突出主題、思想,讓受眾群體可以明確微電影的主題與思想內(nèi)涵,并在創(chuàng)作過程中發(fā)揮出個(gè)人風(fēng)格或藝術(shù)風(fēng)格。[4]
3.2敘事視角
敘事視角就是用于敘述故事(或事件)的角度。微電影創(chuàng)作者的敘事視角的選取則完全取決于微電影創(chuàng)作者的個(gè)人意愿,而并非是受眾群體的意愿。因此,從人稱角度而言,在微電影藝術(shù)創(chuàng)作過程中,其敘事視度的選取,可分為創(chuàng)作者自身視角、受眾群體視角以及旁觀者視角進(jìn)行敘事。微電影創(chuàng)作者自身視角(即第一人稱敘事方式),多為創(chuàng)作者將自身形象訴求投諸微電影中的某一人物身上,借助該人物來表達(dá)自身的情感訴求,并向觀眾講述自己的思想、情感體驗(yàn)或經(jīng)歷等。這類敘事視角多被青年人所運(yùn)用,以展示其內(nèi)心思想、感悟等。受眾群體視角的運(yùn)用往往受到受眾群體地位的影響,如受眾群體的地位越高,微電影創(chuàng)作者則多會(huì)運(yùn)用受眾群體視角去獲得更多的受眾群體的認(rèn)同。而這類敘事視角多以平民大眾的心理需求去進(jìn)行相關(guān)的故事建構(gòu)、人物形象塑造,進(jìn)而滿足更多受眾群體的需求,并能產(chǎn)生更廣泛的社會(huì)效應(yīng)。旁觀視角屬客體敘事角度,該敘事視角也是一種多種視角的綜合,既可以將上述兩種敘事視角加以混合運(yùn)用,也可以融入其他元素進(jìn)行敘事。微電影創(chuàng)作者往往會(huì)利用旁觀視角來營(yíng)造出更多的敘事情緒,以增強(qiáng)故事的吸引力。因此,此類敘事視角往往被一些更具創(chuàng)新意識(shí)的微電影創(chuàng)作者所使用,以提升微電影的藝術(shù)創(chuàng)作效果。
3.3敘事結(jié)構(gòu)
微電影的敘事結(jié)構(gòu)應(yīng)遵循二元對(duì)立結(jié)構(gòu)理論,通過二元對(duì)立的結(jié)構(gòu)性來突出微電影在敘事過程中的效果。另外,微電影的敘事結(jié)構(gòu)也應(yīng)在保持整體敘事結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上不斷進(jìn)行創(chuàng)新,通過對(duì)敘事結(jié)構(gòu)的改變來進(jìn)行合理取舍,使微電影的敘事結(jié)構(gòu)更具多元化,更能體現(xiàn)出二元對(duì)立的結(jié)構(gòu)。
3.4敘事風(fēng)格化
微電影在其發(fā)展過程中,也在不斷地進(jìn)行敘事風(fēng)格的創(chuàng)新;并通過創(chuàng)作實(shí)踐不斷地進(jìn)行積累。而微電影敘事風(fēng)格化既要立足于各種藝術(shù)創(chuàng)作手段的風(fēng)格化,還要在創(chuàng)作集體、團(tuán)隊(duì)中逐步形成自身的“風(fēng)格”,使得微電影無論在影片敘事、藝術(shù)表現(xiàn)等方面均形成個(gè)性化與風(fēng)格化的特征,最終延展至微電影整體藝術(shù)創(chuàng)作過程的風(fēng)格化。
4微電影視聽語言特征
4.1鏡頭語言特征
微電影是由畫面和聲音共同組成的,通過鏡頭語言之間的組接來構(gòu)成整部微電影作品;同時(shí),還要符合、滿足微電影傳播平臺(tái)的互動(dòng)與便攜等特性。因此,微電影的鏡頭語言也具有自己的特征。首先,多為中、近景和特寫鏡頭。受微電影創(chuàng)作者的資金、技術(shù)水平以及內(nèi)容等因素的影響,其多以生活中的小事、平民化內(nèi)容為主題;而微電影的創(chuàng)作者也多以細(xì)微之處來打動(dòng)受眾群體的心,因此,其中近景鏡和特寫鏡頭的運(yùn)用往往要較大全景、遠(yuǎn)景更具優(yōu)勢(shì)一些;另外,受播放終端大小限制,一些大場(chǎng)面的宏偉氣勢(shì)也無法表現(xiàn)。相反,中、近景和特寫鏡頭恰恰更有利于對(duì)信息加以準(zhǔn)確表達(dá)與集中,進(jìn)而更易突出微電影的核心內(nèi)容。[5]其次,淺景深鏡頭。由于微電影的受眾群體多在移動(dòng)終端上進(jìn)行播放、觀看,其鏡頭內(nèi)所容納的信息量有限,因此,淺景深的鏡頭更易緊緊抓住受眾群體的視線,通過鏡中上的“焦點(diǎn)”,也更易進(jìn)行信息的精準(zhǔn)傳遞,進(jìn)而達(dá)到提升受眾群體興趣的目的。第三,字幕運(yùn)用的多元化。微電影中的視覺語言中還涵蓋了“字幕”;由于微電影自身的時(shí)間較短、碎片化信息較多,因此,這促使字幕有了“大展手身”的空間。同時(shí),微電影中的字幕也是畫外音、音樂之外,將碎片化信息、情節(jié)加以有效連接的載體,同時(shí),也承擔(dān)著時(shí)空轉(zhuǎn)換、突出畫面沖擊力的作用;進(jìn)而也可以進(jìn)一步發(fā)揮突出、深刻表達(dá)影片主旨的作用。
4.2聽覺語言特征
首先,聲音構(gòu)成簡(jiǎn)單。微電影受自身特征影響,其無法在制作過程中運(yùn)用較復(fù)雜、龐大的聲音構(gòu)成;且往往在拍攝過程中還會(huì)去掉同期聲。因此,微電影的聲音多會(huì)采用對(duì)白、獨(dú)白、旁白或是解說詞來完成相關(guān)信息的傳遞。其次,音樂與畫外音的運(yùn)用。受微電影后現(xiàn)代化與非線性敘事方式的影響,其影片往往會(huì)出現(xiàn)大量的非連續(xù)性的碎片化信息,其敘事視點(diǎn)也常常發(fā)生變化,時(shí)空交錯(cuò)感也較為強(qiáng)烈。因此,微電影往往會(huì)采用音樂、畫外音將“碎片信息”加以連貫、鋪墊,進(jìn)而達(dá)到消除時(shí)間與空間的斷裂感的目的。
5未來展望
微電影未來的發(fā)展必然要接受時(shí)展的推動(dòng)與洗禮,促使其在誕生、迅猛發(fā)展的同時(shí),受到其在社會(huì)背景、技術(shù)發(fā)展與受眾群體的影響。因此,我們也要將其置于發(fā)展的背景之下去管窺其未來的發(fā)展走向。[6]立足于微電影發(fā)展本身,其既是一種新興的藝術(shù)形式,也是技術(shù)發(fā)展的一個(gè)重要標(biāo)志,同時(shí)也是張揚(yáng)民族文化、提升時(shí)代價(jià)值觀的一種有效途徑;也是各種商業(yè)、公益?zhèn)鞑サ挠欣?。因此,微電影也?yīng)與其他文藝精品一樣,通過微電影的精品創(chuàng)作,不斷追求藝術(shù)性,通過完善、推進(jìn)微電影的創(chuàng)作精品化體系來進(jìn)一步推動(dòng)我國微電影的健康發(fā)展。同時(shí),我們還要進(jìn)一步加強(qiáng)微電影品牌建設(shè)。目前,很多品牌性的商業(yè)內(nèi)容已經(jīng)消然注入微電影創(chuàng)作之中,并在傳播商業(yè)內(nèi)容的同時(shí),也在不斷推動(dòng)微電影的發(fā)展;因此,我們應(yīng)借助一些品牌商業(yè)機(jī)構(gòu)、借鑒好萊塢電影的品牌建設(shè),來促進(jìn)微電影的品牌化發(fā)展之路,真正推動(dòng)我國微電影的發(fā)展。
參考文獻(xiàn):
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電視制作是科學(xué)技術(shù)與藝術(shù)的完美契合,這種聯(lián)合方式也是如今電視制作領(lǐng)域探索的新形式――非線性編輯。對(duì)于非線性編輯的應(yīng)用,能夠讓電視作品在畫面、解說、音效、字幕等方面內(nèi)容的整合有著強(qiáng)烈的沖擊力并且呈現(xiàn)出豐厚的質(zhì)感,給予電視作品旺盛的生命力。
通常所說的線性編輯是傳統(tǒng)電影后期制作的技術(shù)設(shè)備,在計(jì)算機(jī)技術(shù)應(yīng)用于現(xiàn)代電視制作領(lǐng)域之前,可以說線性編輯系統(tǒng)是后期制作的首要位置。在實(shí)際電視節(jié)目制作過程中,線性編輯就是將前期攝像素材按照分鏡頭腳本的順序從第一個(gè)鏡頭開始,編輯到最后一個(gè)鏡頭,在組接過程中是不能隨意編排與調(diào)整的,即便編輯好的畫面也是不能隨意修改的。所以在調(diào)整剪輯素材過程中效率較低,還需要剪輯人員必須要有連貫的構(gòu)思與成熟的思維,如果一旦剪輯之后是不能改變鏡頭的順序。假如對(duì)已經(jīng)制作好的電視鏡頭亦或是效果來進(jìn)行修改的時(shí)候,那么修改過后的畫面長(zhǎng)度務(wù)必要與修改之前的畫面長(zhǎng)度相等,不然就要對(duì)變動(dòng)的畫面開始之后對(duì)所有的畫面與聲音來進(jìn)行再次編輯。我們?cè)谥谱麟娨曁丶夹Ч^程中,假如要使用同一個(gè)素材,那么就需要進(jìn)行多次調(diào)用,在多次使用過程中容易讓拍攝素材遭受嚴(yán)重的損失,這將一定會(huì)導(dǎo)致電視畫面質(zhì)量的下降。電視節(jié)目從拍攝開始、制作過程中到最后播出的時(shí)候,所有的內(nèi)容全部要依靠載體來進(jìn)行存儲(chǔ)。在使用編輯過程中,需要眾多設(shè)備,有著較大工作量、效率較低,并且在制作特技過程也是較為繁瑣,即便辛苦工作,制作出來的電視片頭或者影視廣告也難以達(dá)到想要的目的。
現(xiàn)在出現(xiàn)的非線性編輯是以現(xiàn)代計(jì)算機(jī)系統(tǒng)為操作平臺(tái)的新型電視節(jié)目后期制作設(shè)備,隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)與多媒體出現(xiàn)而相繼出現(xiàn)的,并且以硬盤為載體的系統(tǒng),在國內(nèi)電視臺(tái)與傳媒公司廣泛應(yīng)用。這種編輯系統(tǒng)能夠以非線性的靈活特征獲得使用者的好評(píng),最開始只是在電視制作過程中擔(dān)任單一的編輯工作,而如今已經(jīng)發(fā)展為非線性編輯網(wǎng)絡(luò)、節(jié)目共享系統(tǒng)、硬盤播出系統(tǒng)等諸多內(nèi)容應(yīng)用,引起了電視制作領(lǐng)域的驚天變革。如今的非線性編輯系統(tǒng)能夠?qū)⒁纛l、視頻的信號(hào)借助模擬數(shù)字轉(zhuǎn)換技術(shù)與適當(dāng)?shù)膲嚎s技術(shù),以數(shù)字化的形式來存儲(chǔ)于計(jì)算機(jī)的較大容量的高速運(yùn)轉(zhuǎn)的硬盤中,之后借助相應(yīng)的剪輯軟件,根據(jù)工作人員的實(shí)際需求來進(jìn)行包裝剪輯。技術(shù)人員在實(shí)際制作過程中,對(duì)于剪輯的素材的邏輯關(guān)系要不斷進(jìn)行調(diào)整、組合、選擇、替換;對(duì)于不同的鏡頭畫面來進(jìn)行拼接、融合,并且能夠用一些制作軟件來模擬自然效果。借助非線性編輯制作出來的電視欄目或者影視廣告有著較強(qiáng)觀賞性,與傳統(tǒng)剪輯模式相比,這種新型的編輯系統(tǒng)能夠用簡(jiǎn)單的設(shè)備來替代原有的復(fù)雜設(shè)備連接方式,一方面去減少了設(shè)備的成本投入,并且還能夠減少一些系統(tǒng)故障,并且在修改過程中也比較容易實(shí)現(xiàn)。
二、 非線性編輯系統(tǒng)在電視制作應(yīng)用的流程
(一)視頻素材的采集工作。當(dāng)前多部分的非線性編輯系統(tǒng)是及時(shí)將磁帶上的視頻、音頻信息轉(zhuǎn)移到子盤上,這就是比傳統(tǒng)編輯過程中增加了一些額外素材導(dǎo)出的時(shí)間。通常來說,磁帶導(dǎo)出到磁盤的過程中是即時(shí)的,也就是一般放映機(jī)正常速度播放的時(shí)間,部分非線性編輯系統(tǒng)能夠?qū)σ恍?biāo)準(zhǔn)格式的數(shù)字式磁帶來按照其QSDI的數(shù)字接口來實(shí)現(xiàn)了四倍以上速度的快速采集。
(二)電視欄目后期編輯制作。首先,要瀏覽素材。在非線性編輯系統(tǒng)中必須要查看已經(jīng)存儲(chǔ)的素材,可以去正常進(jìn)行播放,也可以慢放、快放、重新放,在對(duì)播放速度能夠根據(jù)實(shí)際需求作調(diào)整。其次,選擇適當(dāng)編輯點(diǎn),在對(duì)編輯點(diǎn)確定時(shí),我們能夠?qū)?dǎo)出的素材進(jìn)行實(shí)時(shí)定位,可以通過手動(dòng)操作,也可以寫上時(shí)間碼來進(jìn)行準(zhǔn)確定位。第三,來對(duì)素材長(zhǎng)度進(jìn)行調(diào)整,對(duì)于素材片段進(jìn)行截取過程中能夠用時(shí)間碼來準(zhǔn)確定位到一幀,也能夠用過去的打入點(diǎn)與出點(diǎn)的方式進(jìn)行截取片段。第四,對(duì)截取的素材進(jìn)行組接,我們可以任意對(duì)每段素材來進(jìn)行調(diào)整,可以去刪減鏡頭,或者隨意在一處位置進(jìn)行添加素材,也可以多個(gè)軌道來去進(jìn)行“疊畫”的效果。當(dāng)對(duì)素材組接的時(shí)候,能夠選擇用覆蓋亦或是插入的方式來讓操作更為便捷。第五,進(jìn)行特技合成。我們?cè)谌缃竦姆蔷€性編輯系統(tǒng)中對(duì)特技制作可以說是十分輕松的,并且有著很好的效果。如果結(jié)合視頻特效卡的基礎(chǔ)上,還能夠即時(shí)來對(duì)特效進(jìn)行渲染。第六,對(duì)字幕進(jìn)行合成。在如今的非線編過程中,對(duì)字幕制作有硬件與軟件兩者形式。軟件字幕插入是借助相關(guān)的作圖軟件將字幕來作為一種圖形鍵進(jìn)行處理,生成了帶有Alpha鍵的位圖文件,然后將這個(gè)文件調(diào)如進(jìn)了編輯的軌道中,之后對(duì)這個(gè)圖層來進(jìn)行摳像與貼圖,去完成了字幕的制作工作。而硬件字幕的原理是其硬件構(gòu)成由一個(gè)圖形加速器與一個(gè)圖文幀緊密組合而成,將漢字存入自己的字庫,然后如果想添加字幕就會(huì)連接線性地址到相應(yīng)的位置,之后經(jīng)過屬性描述的過程再輸入到了視頻混合器的下游位置,最后將圖像合成之后導(dǎo)出。第七,聲音編輯制作。多數(shù)非線編系統(tǒng)能夠直接從CD、MIDI的文件中錄制了一些波形聲音,而這些波形聲音文件能夠?qū)⒆陨淼囊袅孔兓@示于PC屏幕。
三、結(jié)語
我們相信隨著現(xiàn)代化多媒體技術(shù)的不斷發(fā)展與完善,非線性編輯系統(tǒng)會(huì)更新升級(jí)地越來越好,之前存在的問題也會(huì)相應(yīng)解決,為國內(nèi)電視工作者帶來更大的輔音,也為廣大觀眾群體帶來更高質(zhì)量、水平的優(yōu)質(zhì)電視節(jié)目。
參考文獻(xiàn)
中圖分類號(hào): G114 文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼: A 文章編號(hào):
集群化趨勢(shì)越來越引起我國政府和業(yè)界關(guān)注,各地都涌現(xiàn)出一批產(chǎn)業(yè)集群,既有政府規(guī)劃扶持的各種產(chǎn)業(yè)園區(qū),還有民間自發(fā)形成的集群。實(shí)踐表明傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)集群對(duì)區(qū)域發(fā)展起到了重要作用。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)作為知識(shí)產(chǎn)業(yè)的一種,本文認(rèn)為其發(fā)展需要采用集群的形式,為此本文在討論文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵及文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群形成機(jī)制及其與一般產(chǎn)業(yè)集群的異同基礎(chǔ)上,以張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群發(fā)展為例進(jìn)行剖析,得出一些結(jié)論和建議。
1文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是新興服務(wù)業(yè),又被稱為創(chuàng)意工業(yè)、創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)。目前,還沒有形成統(tǒng)一的概念與理解。近年一些關(guān)于“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”、“文化產(chǎn)業(yè)”、“文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”、“內(nèi)容產(chǎn)業(yè)”的研究,多與目前一般意義的“創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)”相關(guān),學(xué)術(shù)界與政府更多關(guān)注的是文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的經(jīng)濟(jì)貢獻(xiàn)與就業(yè)結(jié)構(gòu)等內(nèi)容,沒有嚴(yán)格界定的統(tǒng)一標(biāo)準(zhǔn)和分析工具。
1.1 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的定義
Schumpeter(1912)提出的創(chuàng)意思想指出,發(fā)展現(xiàn)代經(jīng)濟(jì)的根本在于創(chuàng)新,而創(chuàng)新的關(guān)鍵是知識(shí)及信息的形成、流動(dòng)及應(yīng)用。Romer(1986)撰文指出:新的創(chuàng)意會(huì)衍生出許多新產(chǎn)品、市場(chǎng)及財(cái)富創(chuàng)造的新機(jī)會(huì),因此新創(chuàng)意才是推動(dòng)一國經(jīng)濟(jì)增長(zhǎng)原動(dòng)力。Howkins(2001)將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)確定為其產(chǎn)品均在知識(shí)產(chǎn)權(quán)保護(hù)范圍的經(jīng)濟(jì)部門,同時(shí)他還認(rèn)為知識(shí)產(chǎn)權(quán)分為專利、版權(quán)、商標(biāo)和設(shè)計(jì)等四大類,知識(shí)產(chǎn)權(quán)的每一形式均有龐大工業(yè)與其相呼應(yīng),這四種工業(yè)的各種形式加在一起就構(gòu)成了創(chuàng)造性產(chǎn)業(yè)和創(chuàng)造性經(jīng)濟(jì)。
1998年英國明確提出了創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)理念,此概念一經(jīng)提出,就被許多傳統(tǒng)的英語的國家、歐洲的國家以及亞洲英聯(lián)邦國家和地區(qū)所采用。然而,在實(shí)際政策運(yùn)用或政府產(chǎn)業(yè)統(tǒng)計(jì)中,因?yàn)楦鲊偷貐^(qū)經(jīng)濟(jì)社會(huì)發(fā)展的階段及文化背景所不同,對(duì)于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)內(nèi)涵與外延的界定也存在一定的差異。
中國文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)范圍的劃定,主要以國家統(tǒng)計(jì)局2004年頒布的《文化及相關(guān)產(chǎn)業(yè)分類》為標(biāo)準(zhǔn)可分為四大類:文化藝術(shù):包括表演藝術(shù)、視覺藝術(shù)、音樂創(chuàng)作等;創(chuàng)意設(shè)計(jì):包括服裝設(shè)計(jì)、廣告設(shè)計(jì)、建筑設(shè)計(jì)等;傳媒產(chǎn)業(yè):包括出版、電影及錄像帶、電視與廣播等;軟件及計(jì)算機(jī)服務(wù)。王緝慈(2005)認(rèn)為,創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是數(shù)字技術(shù)和文化藝術(shù)交融和升華的反映,也是技術(shù)產(chǎn)業(yè)化和文化產(chǎn)業(yè)化深入發(fā)展的結(jié)果。結(jié)合以上觀點(diǎn),本文認(rèn)為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)是那些將文化創(chuàng)意、專利和商業(yè)化三者結(jié)合的產(chǎn)業(yè),它是以文化創(chuàng)意為基礎(chǔ),以專利為保障,通過商業(yè)化提品和服務(wù)的產(chǎn)業(yè)。
1.2 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的特征
1.2.1不確定性的需求
創(chuàng)意經(jīng)濟(jì)時(shí)代,追求的是個(gè)性化、獨(dú)特化,而不再是一致性及服從性的大眾化模式。創(chuàng)意產(chǎn)品蘊(yùn)含著創(chuàng)意者創(chuàng)造偏好、品味,具有文化藝術(shù)的屬性,其基調(diào)、風(fēng)格與藝術(shù)特色具有內(nèi)在的多樣性與差異性。在文化創(chuàng)意產(chǎn)品投入生產(chǎn)之前,沒法預(yù)測(cè)消費(fèi)者對(duì)于新創(chuàng)意產(chǎn)品的評(píng)價(jià),也很難依據(jù)以往經(jīng)驗(yàn)來加以判斷。
1.2.2以人為本的精神
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)屬于智力密集型的行業(yè),每一個(gè)創(chuàng)意工作者都可將個(gè)人對(duì)產(chǎn)品的理解和創(chuàng)作思路在一定范圍內(nèi)傾注于產(chǎn)品的形態(tài)中。
1.2.3極高的附加值
文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)具有極高附加值,是一個(gè)“引擎產(chǎn)業(yè)”,可以快速積累財(cái)富并帶動(dòng)相關(guān)的環(huán)節(jié)迅速成長(zhǎng)成為一條完整的產(chǎn)業(yè)鏈條。
1.2.4漸趨復(fù)雜化的生產(chǎn)過程
在文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展早期,創(chuàng)意產(chǎn)品的完成可以是單槍匹馬的畫家。但是,由于各種新興科學(xué)技術(shù)出現(xiàn)以及人們對(duì)創(chuàng)意產(chǎn)品要求的不斷攀升,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)內(nèi)部分工亦更趨細(xì)化,生產(chǎn)過程也日益復(fù)雜。譬如一個(gè)高端多媒體的產(chǎn)品和一款大型游戲產(chǎn)品的研發(fā),不斷需要各種硬件及技術(shù)的支持,同時(shí)還需要各個(gè)層面、眾多創(chuàng)意人才協(xié)同合作才能完成。
2文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群
2.1 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群定義
Florida(2002)將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群定義為一完整的產(chǎn)業(yè)群體,其核心是雇傭從事自然科學(xué)、工程建筑和設(shè)計(jì)、教育、術(shù)、音樂和娛樂等領(lǐng)域的人才來創(chuàng)造出新的想法、新的技術(shù)或新的獨(dú)創(chuàng)性內(nèi)容。世界知識(shí)產(chǎn)權(quán)組織(2001)認(rèn)為,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群是指文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)(工藝、電影、音樂、出版、互動(dòng)軟件、設(shè)計(jì)等)在地域上集中,它將文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)資源集合在一起,使文化產(chǎn)品的創(chuàng)造、生產(chǎn)、分銷利用得到最優(yōu)化。
本文認(rèn)為,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群指創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)及其相關(guān)產(chǎn)業(yè)在城市的某些地方(例如藝術(shù)場(chǎng)所、科學(xué)院或媒體中心附近)的集聚,文化產(chǎn)業(yè)、非盈利機(jī)構(gòu)和個(gè)體藝術(shù)家集聚和互動(dòng),形成了獨(dú)特的集群發(fā)展環(huán)境。
2.2 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群特點(diǎn)
Grabher(2004)認(rèn)為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群活動(dòng)趨向于圍繞項(xiàng)目(而不是公司)展開,地理集聚有利于文化經(jīng)濟(jì)合同項(xiàng)目或項(xiàng)目網(wǎng)絡(luò)的工作模式。Florida(2002)對(duì)創(chuàng)意階層的研究中,提出“3T”要素,即技術(shù)、人的才能、寬松愉悅的環(huán)境三要素是吸引創(chuàng)意階層的主要要素,希望通過營(yíng)造良好的城市總體氛圍來發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)。Scott(2006)在對(duì)好萊塢的研究中指出,好萊塢發(fā)展成為全球最大、最有影響的文化產(chǎn)業(yè)集聚地,與地理位置的接近性和高人口密度這兩個(gè)因素有關(guān);同時(shí)大城市還能有效建立全球城市網(wǎng)絡(luò)和全球關(guān)系通道。
李(2008)通過對(duì)上海創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集聚區(qū)集群案例研究發(fā)現(xiàn),創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群具有規(guī)模較小、物理空間獨(dú)特、跨行業(yè)企業(yè)聚集及知識(shí)溢出明顯等特征。馬春輝(2009)認(rèn)為文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群表現(xiàn)出無限的延伸性,可以在短時(shí)間內(nèi)形成、集群內(nèi)相互學(xué)習(xí)較少等特點(diǎn)。本文認(rèn)為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群有集群主體創(chuàng)造性,創(chuàng)意人才先導(dǎo)性,生活和工作結(jié)合,文化產(chǎn)品生產(chǎn)與消費(fèi)結(jié)合,具有多樣化寬松環(huán)境、擁有獨(dú)特的本地人文特征且與世界各地有著密切聯(lián)系等特點(diǎn)。
2.3 文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群與一般產(chǎn)業(yè)集群的異同
Pratt(2002)認(rèn)為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群為產(chǎn)業(yè)集群的一個(gè)內(nèi)部分支,沒有本質(zhì)上的區(qū)別。相反,F(xiàn)lorida(2002),UNESCO(2006)等卻認(rèn)為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群與傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)集群有著本質(zhì)的區(qū)別,需要不同的環(huán)境和政策來發(fā)展文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群。總結(jié)相關(guān)學(xué)者創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群區(qū)別于傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)集群的主要有以下幾點(diǎn):
首先,創(chuàng)新行為跟文化創(chuàng)意行為有著很大的區(qū)別。傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)集群強(qiáng)調(diào)技術(shù)及管理創(chuàng)新行為,而文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)則強(qiáng)調(diào)文化創(chuàng)意。Florida(2002)認(rèn)為創(chuàng)意行為需要松散的聯(lián)系,由于緊密的聯(lián)系會(huì)使內(nèi)部團(tuán)體排斥外來者,從而損害多樣性,而多樣性為創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要因素。創(chuàng)新行為與創(chuàng)意行為的另一個(gè)區(qū)別在于所依據(jù)的知識(shí)是不同的。創(chuàng)新行為往往是顯性的專門化知識(shí),這種知識(shí)通過普通的渠道可以學(xué)習(xí),如大學(xué)課堂,專業(yè)化書籍和電視廣播等。而創(chuàng)意行為通常依據(jù)的是隱性的知識(shí),這種知識(shí)需要通過手把手的面授才能獲得。
其次,在集群的內(nèi)容上,也有很大的不同。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群與普通的產(chǎn)業(yè)集群不同,普通的戰(zhàn)略對(duì)它不起作用。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群不像普通產(chǎn)業(yè)集群那樣,一個(gè)企業(yè)園區(qū)緊鄰著一個(gè)擁有技術(shù)的校園。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群里有文化機(jī)構(gòu)、藝術(shù)場(chǎng)所、媒體中心、非盈利企業(yè)及生活著不同類型的藝術(shù)家的科學(xué)園。文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)既是工作的地方,還是生活的地方;同時(shí)還具有消費(fèi)與生產(chǎn)融為一體的特征。它全天開放,既有工作還有娛樂,多樣性、變化性為其基本特點(diǎn)。
第三,集群形成模式上的區(qū)別。傳統(tǒng)的產(chǎn)業(yè)集群首先是是企業(yè)集聚,然后企業(yè)吸引人才;創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群則相反,先是創(chuàng)意人才的集聚,由創(chuàng)意人才吸引企業(yè)的駐入而形成創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群。他認(rèn)為要發(fā)展創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)光吸引企業(yè)是不夠的,還需要吸引合適的人。因此,政府在制定吸引企業(yè)政策的同時(shí)還需要制定相應(yīng)吸引創(chuàng)意型人才的政策。
3張江文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群實(shí)證研究
3.1 張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園概況
2004年8月上海市宣傳部正式命名“張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地”為“上海市文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地”,成為張江園區(qū)新興文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的重要載體。經(jīng)過幾年的發(fā)展,張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)基地逐漸從網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)擴(kuò)展形成以網(wǎng)絡(luò)游戲和數(shù)字出版為特色,包括動(dòng)漫和影視后期制作等領(lǐng)域在內(nèi)的張江“數(shù)字內(nèi)容”產(chǎn)業(yè)集群。2009年底已累計(jì)入駐331家文化科技創(chuàng)意企業(yè),聚集了如盛大網(wǎng)絡(luò)、第九城市、網(wǎng)星游戲等游戲軟件企業(yè),以及矽幻科技、創(chuàng)新科技等電影后期制作企業(yè)(見表2)。在網(wǎng)絡(luò)游戲、網(wǎng)絡(luò)文學(xué)、數(shù)字視聽、互動(dòng)教育等領(lǐng)域處于國內(nèi)引領(lǐng)地位,一批自主創(chuàng)新企業(yè)在各自領(lǐng)域確立了市場(chǎng)領(lǐng)先或技術(shù)領(lǐng)先地位。
3.2 張江文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群分析
從文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的特點(diǎn)來看,由于網(wǎng)絡(luò)游戲等新興產(chǎn)業(yè)生產(chǎn)過程漸趨復(fù)雜化,張江充分利用了自身的科技優(yōu)勢(shì)。例如網(wǎng)絡(luò)游戲領(lǐng)域,盛大和九城等先通過網(wǎng)絡(luò)游戲?yàn)橹?,到與自主開發(fā)并重,到目前的自主開發(fā)為主,張江的網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)幾年來一直占據(jù)全國的30%份額以上,起到了很好的引領(lǐng)作用。
表1 張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)主要企業(yè)和機(jī)構(gòu)
網(wǎng)絡(luò)游戲 動(dòng)漫 影視后期制作 數(shù)字、出版
內(nèi)容制作和提供商 盛大游戲、美國藝電、美國暴雪、第九城市、法國威望迪、韓國Core、韓國NC SOFT、盛泰軟件、麥?zhǔn)⑷χ畧A網(wǎng)絡(luò)、四元數(shù)碼等 視金石、大模王動(dòng)漫、城市動(dòng)畫、派來蒙、拓荒動(dòng)畫、欣凱動(dòng)畫、阿妮信息等 矽幻科技、河馬動(dòng)畫、聚力傳媒、張江動(dòng)漫研發(fā)公共服務(wù)平臺(tái)等 盛大中文、光線控股、歌沃影業(yè)、PPLive、上海車通、美優(yōu)網(wǎng)、薄荷信息、點(diǎn)擊書庫、微圖網(wǎng)絡(luò)、滬江網(wǎng)、新紀(jì)元、早道網(wǎng)絡(luò)、優(yōu)盟教育網(wǎng)等
內(nèi)容運(yùn)營(yíng)商 盛大游戲、第九城市、網(wǎng)之易 炫動(dòng)卡通、點(diǎn)擊動(dòng)漫網(wǎng)、中漫網(wǎng)上海運(yùn)營(yíng)中心 歌沃影業(yè)
技術(shù)提供商 曼恒數(shù)字、風(fēng)格信息技術(shù)、華博數(shù)碼、盛大在線、世紀(jì)創(chuàng)榮 北大方正、盛大文學(xué)、中國數(shù)字出版技術(shù)公司
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支持平臺(tái) 張江動(dòng)漫谷、動(dòng)漫研發(fā)公共服務(wù)平臺(tái)、創(chuàng)意設(shè)計(jì)公共服務(wù)平臺(tái)
文化產(chǎn)業(yè)投融資平臺(tái)、動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)聯(lián)盟
資料來源:《2010年張江高科技園產(chǎn)業(yè)發(fā)展年報(bào)》
大部分創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群形成于租金低廉的城市工業(yè)遺址,靠著這些具有歷史沉淀和文化內(nèi)涵的老廠房、舊倉庫經(jīng)過藝術(shù)家改建后為創(chuàng)意萌發(fā)提供獨(dú)特的環(huán)境和氛圍。張江高科技園區(qū)的建立,也就是短短的十幾年時(shí)間,張江更多的是靠著引進(jìn)文化創(chuàng)意企業(yè)為主而壯大,由白手起家,短時(shí)間內(nèi)形成了全國的兩大科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園示范區(qū)之一。
張江文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)園區(qū)的眾多企業(yè)中,80%以上是中小企業(yè),同樣呈現(xiàn)出創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的企業(yè)呈現(xiàn)出“少量的大企業(yè)、大量的小企業(yè)”的特征。毋庸置疑,已有學(xué)者論證過中小企業(yè)是經(jīng)濟(jì)發(fā)展創(chuàng)新的源泉所在。創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的企業(yè)小型化、個(gè)性化、扁平化的特征,適合創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)企業(yè)靈活設(shè)計(jì)、靈活經(jīng)營(yíng)、靈活發(fā)展的要求。然而受投融資的不完善,中小企業(yè)中受市場(chǎng)歡迎的、擁有自主知識(shí)產(chǎn)權(quán)的原創(chuàng)作品難以形成,為此張江的投融資公共服務(wù)平臺(tái),設(shè)法降低了風(fēng)險(xiǎn),為園區(qū)文化創(chuàng)意企業(yè)提供了一定保障,更有利于整個(gè)創(chuàng)意園區(qū)的創(chuàng)新發(fā)展。
由表1看出,張江文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)中產(chǎn)業(yè)鏈條的企業(yè)的相對(duì)完整,使得園區(qū)企業(yè)聯(lián)系更加容易,可以更好的發(fā)揮集群帶來的交易成本、規(guī)模經(jīng)濟(jì)等。上海聚力傳媒技術(shù)有限公司運(yùn)營(yíng)的網(wǎng)絡(luò)視頻播放平臺(tái)PPLive,占據(jù)了互聯(lián)網(wǎng)直播市場(chǎng)的50%的市場(chǎng)份額,超過9000萬用戶中,30%是海外用戶,站在了全球市場(chǎng)領(lǐng)域的最高端。PPLive通過與鴻波網(wǎng)視、優(yōu)度寬頻、九州夢(mèng)網(wǎng)、新傳體育等合作,形成了“內(nèi)容―平臺(tái)―技術(shù)―受眾”,構(gòu)成了整個(gè)P2P新媒體產(chǎn)業(yè)的價(jià)值鏈條,取得了巨大成功。
浦東新區(qū)政府出臺(tái)的一系列扶持文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)政策,一方面制定了文化科技創(chuàng)意企業(yè)認(rèn)定辦法,對(duì)經(jīng)過認(rèn)定的企業(yè)享受高新技術(shù)企業(yè)的各項(xiàng)優(yōu)惠政策;另一方面,建立了文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展基金。這些政策還是大多沿用了傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)集群模式,在短期內(nèi)張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群還是取得了良好的發(fā)展。但是,創(chuàng)意人才的缺乏是張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展不可忽視的障礙,在張江文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)以后的發(fā)展中得到驗(yàn)證。
4小結(jié)
由張江文化科技創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集看出,文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群依靠自身的科技資源特色和一些產(chǎn)業(yè)扶持政策可以在短時(shí)間內(nèi)形成,并取得了較好的發(fā)展。并不是所有文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群必須都依托于傳統(tǒng)地方文化才能發(fā)展起來,張江文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)通過“引進(jìn)文化,讓科技插上騰飛的翅膀”短期內(nèi)就取得了一定的成功。
張江文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群例子看出,目前并沒有顯現(xiàn)出上文所說的創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)集群與一般產(chǎn)業(yè)集群的區(qū)別。從長(zhǎng)遠(yuǎn)發(fā)展來看,創(chuàng)意集群的發(fā)展還得依靠創(chuàng)意人才,因此張江在制定文化創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展政策時(shí)必須加大吸引優(yōu)秀的創(chuàng)意人才的有效政策。
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