《International Journal Of Human-computer Interaction》雜志影響因子:3.4。
期刊International Journal Of Human-computer Interaction近年評價數據趨勢圖
期刊影響因子趨勢圖
以下是一些常見的影響因子查詢入口:
(1)Web of Science:是查詢SCI期刊影響因子的權威平臺,收錄全球高質量學術期刊,提供詳細的期刊引證報告,包括影響因子、分區、被引頻次等關鍵指標。
(2)?Journal Citation Reports (JCR):JCR是科睿唯安旗下的一個網站,提供了期刊影響因子、引用數據和相關指標。用戶可以在該網站上查找特定期刊的影響因子信息。
(3)中科院SCI期刊分區表:提供中科院分區的期刊數據查詢,包括影響因子和分區信息。
《International Journal Of Human-computer Interaction》雜志是由Taylor and Francis Ltd.出版社主辦的一本以工程技術-計算機:控制論為研究方向,OA非開放(Not Open Access)的國際優秀期刊。
該雜志出版語言為English,創刊于1989年。自創刊以來,已被SCIE(科學引文索引擴展板)、SSCI(社會科學引文索引)等國內外知名檢索系統收錄。該雜志發表了高質量的論文,重點介紹了COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS在分析和實踐中的理論、研究和應用。
?學術地位:在JCR分區中位列Q1區,中科院分區為計算機科學大類3區,COMPUTER SCIENCE, CYBERNETICS計算機:控制論小類3區。
期刊發文分析
機構發文量統計
機構 | 發文量 |
STATE UNIVERSITY SYSTEM OF FLORIDA | 13 |
TSINGHUA UNIVERSITY | 13 |
SEOUL NATIONAL UNIVERSITY (SNU) | 12 |
YONSEI UNIVERSITY | 10 |
CALIFORNIA STATE UNIVERSITY SYSTEM | 9 |
PURDUE UNIVERSITY SYSTEM | 9 |
PENNSYLVANIA COMMONWEALTH SYSTEM OF HIGHER... | 7 |
UNIVERSITY OF MISSOURI SYSTEM | 7 |
UNIVERSITY OF NORTH TEXAS SYSTEM | 7 |
KOREA UNIVERSITY | 6 |
國家 / 地區發文量統計
國家 / 地區 | 發文量 |
USA | 149 |
CHINA MAINLAND | 73 |
South Korea | 56 |
England | 33 |
Taiwan | 24 |
GERMANY (FED REP GER) | 22 |
Canada | 17 |
Japan | 13 |
Netherlands | 13 |
Australia | 11 |
期刊引用數據次數統計
期刊引用數據 | 引用次數 |
INT J HUM-COMPUT INT | 260 |
INT J HUM-COMPUT ST | 105 |
COMPUT EDUC | 98 |
HUM FACTORS | 87 |
MIS QUART | 85 |
BEHAV INFORM TECHNOL | 66 |
APPL ERGON | 42 |
HUM-COMPUT INTERACT | 38 |
INFORM MANAGE-AMSTER | 38 |
INTERACT COMPUT | 38 |
期刊被引用數據次數統計
期刊被引用數據 | 引用次數 |
INT J HUM-COMPUT INT | 260 |
IEEE ACCESS | 39 |
APPL ERGON | 34 |
INT J HUM-COMPUT ST | 32 |
INTERACT COMPUT | 27 |
BEHAV INFORM TECHNOL | 26 |
APPL SCI-BASEL | 20 |
SENSORS-BASEL | 19 |
UNIVERSAL ACCESS INF | 19 |
PLOS ONE | 17 |
文章引用數據次數統計
文章引用數據 | 引用次數 |
The System Usability Scale: Past, Present,... | 31 |
Social Media in Crisis Management: An Eval... | 27 |
Supporting Self-Regulated Learning in Onli... | 26 |
Factors Influencing the Adoption of Smart ... | 26 |
Uses and Gratifications of Pokemon Go: Why... | 19 |
Expanding the Technology Acceptance Model ... | 16 |
Seven HCI Grand Challenges | 16 |
An Empirical Study of the Impacts of Perce... | 14 |
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