時(shí)間:2023-03-23 15:05:58
序論:好文章的創(chuàng)作是一個(gè)不斷探索和完善的過程,我們?yōu)槟扑]十篇三維動(dòng)畫論文范例,希望它們能助您一臂之力,提升您的閱讀品質(zhì),帶來更深刻的閱讀感受。
3DSMAX軟件模塊很豐富,升級(jí)版不斷涌現(xiàn),在影視廣告創(chuàng)作中要大量運(yùn)用。教師不要手把手進(jìn)行輔導(dǎo),使學(xué)生成為“機(jī)械手”,要把學(xué)生的被動(dòng)接受轉(zhuǎn)變?yōu)橹鲃?dòng)探索,便可以在探索中升華自己的思維能力。比如,要做一個(gè)動(dòng)畫廣告或一個(gè)視頻短片,動(dòng)作設(shè)計(jì)的主動(dòng)權(quán)要在學(xué)生手中,遇到問題要自己解決。當(dāng)感覺這一軟件已不能滿足自己的需要時(shí),便會(huì)尋找更優(yōu)秀的工具,思維也會(huì)在新的工具使用中延伸。
1.2創(chuàng)新能力是三維動(dòng)畫運(yùn)用的主導(dǎo)
運(yùn)用的不同,需要掌握的3DSMAX軟件的模塊也不同,影視廣告的運(yùn)用更加全面,幾乎涵蓋了這個(gè)軟件的所有功能,沒有沒用的,只有不夠用。影視廣告中的三維動(dòng)畫制作最難的是創(chuàng)意、出新,沒有新意的廣告味如嚼蠟。創(chuàng)新是學(xué)生個(gè)性的展露,表現(xiàn)出與眾不同的思維方式,個(gè)性潛能的發(fā)揮造就風(fēng)格各異的作品。傳統(tǒng)教學(xué)方式以授課為中心,一人講大家聽,提出一樣的問題,求得一樣的答案,忽視了學(xué)習(xí)者不同個(gè)性的張揚(yáng),制約了藝術(shù)才能的差異化發(fā)展,很難培養(yǎng)出別具一格的創(chuàng)新人才。筆者認(rèn)為,對(duì)于影視廣告的三維動(dòng)畫運(yùn)用,應(yīng)該因材施教、培養(yǎng)其獨(dú)特的思維模式和創(chuàng)新意識(shí),把大膽的構(gòu)思、神奇的策劃、乖張的動(dòng)作、奇妙的色彩運(yùn)用到全新的創(chuàng)作中。
1.3全面掌握3DSMAX軟件的功能
在教學(xué)中我們發(fā)現(xiàn),很多學(xué)生在影視廣告創(chuàng)作中感到缺乏工具,其實(shí)不是沒有,是沒有發(fā)現(xiàn),或者說沒有掌握。在創(chuàng)作中我們會(huì)用到大量的角色動(dòng)畫和環(huán)境動(dòng)畫,這些模型的制作相當(dāng)復(fù)雜,人物、動(dòng)物、機(jī)械等需要Pol(y多變形)建模和Nurb(s曲面)建模,必須調(diào)動(dòng)所有功能和手段才能完成。如果只是掌握了部分的功能,對(duì)于工具的用途知之甚少,使用起來笨手笨腳,就很難創(chuàng)作出唯美的畫面和精彩的動(dòng)畫。全面掌握3DSMAX軟件功能才能使環(huán)境動(dòng)畫、角色動(dòng)畫達(dá)到出神入化的效果。
1.4關(guān)于Dynamics和reactor的運(yùn)用
這個(gè)模塊的學(xué)習(xí)很重要,雖然它主要服務(wù)于物理、化學(xué)類課程的教學(xué),但是在廣告制作中卻經(jīng)常用到。因?yàn)閺V告中會(huì)出現(xiàn)很多產(chǎn)品的運(yùn)動(dòng)、變形、仿真,這些都需要借助3DSMAX的Dynamics和reactor模塊來完成動(dòng)畫制作。使用reactor引擎制作自由落體運(yùn)動(dòng)動(dòng)畫、平拋運(yùn)動(dòng)、碰撞效果動(dòng)畫等都會(huì)在廣告的制作中派上用場(chǎng)。影視中的模擬場(chǎng)景的再造、在現(xiàn)實(shí)中存在但很難見到的自然現(xiàn)象,以及為了影視情節(jié)的需要,把某些場(chǎng)景、場(chǎng)面、動(dòng)作進(jìn)行夸張、變形、重組,使之更加刺激、離奇、怪異、神幻。使用角色動(dòng)畫,制作不同的人物,分解其動(dòng)作行為,虛實(shí)結(jié)合,使學(xué)生能夠熟練運(yùn)用3DSMAX中的有關(guān)Vrml的制作。
1.5三維動(dòng)畫在影視廣告中的特效運(yùn)用
一個(gè)優(yōu)秀的廣告片少不了吸人的眼球的特效設(shè)計(jì),影視的特效運(yùn)用更是司空見怪。影視廣告中的片頭片尾,會(huì)遇到許多企業(yè)標(biāo)志、名稱、片名的三維立體制作,這就要通過3DSMAX運(yùn)用到影視廣告特效制作中去,與后期(AfterEffects、Dfusion、Combustion等)最終合成影視特效。再有,VideoPost的使用頻率會(huì)更高,在在材質(zhì)渲染上,一般會(huì)將動(dòng)畫渲染成為rla格式的動(dòng)畫序列,rla格式文件帶有景深通道信息可以很好的被后期合成軟件讀取。這些特效的運(yùn)用看起來是個(gè)技術(shù)問題,實(shí)質(zhì)上仍然離不開創(chuàng)意、策劃、甚至是天才。教師在教授學(xué)生的特效運(yùn)用時(shí),在掌握了以上的種種技巧外,就要把主要的精力放在學(xué)生的想象能力開發(fā)上,可以說,沒有想象便沒有特效,沒有特效也就沒有影視廣告未來的發(fā)展。
2培養(yǎng)學(xué)生三維動(dòng)畫的綜合運(yùn)用能力
2.1課堂教學(xué)和實(shí)際操作相結(jié)合
課堂學(xué)習(xí)主要目的就是掌握專業(yè)基礎(chǔ)知識(shí),利用相應(yīng)的的軟件模塊制作出高質(zhì)的動(dòng)畫作品。這僅僅是學(xué)習(xí)的開始,關(guān)鍵還要掌握各模塊的重點(diǎn)和難點(diǎn)以及它們之間相應(yīng)的關(guān)系,把教師的的講授和實(shí)例制作相結(jié)合,通過師生互動(dòng)、作品分析等多種教學(xué)方法和手段深化所學(xué)的知識(shí),從而最大限度地調(diào)動(dòng)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,激發(fā)他們的主題創(chuàng)意思維,形成各自不同的的創(chuàng)作風(fēng)格。
2.2加大實(shí)訓(xùn)的課程鍛煉
影視廣告的三維動(dòng)畫運(yùn)用是該專業(yè)的重要實(shí)訓(xùn)科目,也是比較難以掌握的制作類型。軟件課程的理論知識(shí)相對(duì)比較容理解和掌握,要想達(dá)到熟練的運(yùn)用相對(duì)困難,軟件復(fù)雜、多樣,操作需要較高的技巧。教師在學(xué)生掌握了一定的理論基礎(chǔ)后,要把教學(xué)的重點(diǎn)轉(zhuǎn)移到軟件的運(yùn)用上來,通過大量的實(shí)訓(xùn)來提高的3DSMAX實(shí)踐運(yùn)用能力。利用互聯(lián)網(wǎng)等先進(jìn)的傳播手段,廣泛搜集網(wǎng)上優(yōu)秀的影視廣告三維動(dòng)畫素材,掌握最新的運(yùn)用信息,開拓視野。
2.3用實(shí)際運(yùn)用培養(yǎng)學(xué)生良好的職業(yè)素養(yǎng)
高職院校的教學(xué)目的就是為社會(huì)培養(yǎng)高素質(zhì)的職業(yè)人才,合適的就是最好的。學(xué)生在學(xué)習(xí)的最后階段一定要注意未來的職業(yè)導(dǎo)向,教師也要充分注意到學(xué)生的思想變化的訴求,適時(shí)地對(duì)學(xué)生進(jìn)行大量采用符合課程能力培養(yǎng)的實(shí)例運(yùn)用制作。這時(shí)的重點(diǎn)就是把社會(huì)和企業(yè)的影視廣告制作的需求引入院校,有條件的可以接單制作,和有關(guān)企業(yè)簽訂培養(yǎng)協(xié)議,使學(xué)生沒出校門就已經(jīng)具備了將來就職后的工作能力。
三維動(dòng)畫如果單純軟件技能操作上考慮,它包含的模塊很多,大致可以分為:模型、材質(zhì)渲染、動(dòng)畫、動(dòng)力學(xué),每一個(gè)模塊的教學(xué)內(nèi)容量相當(dāng)于一個(gè)二維軟件的教學(xué)量,比如PS,F(xiàn)LASH這些軟件。所以,在開設(shè)三維動(dòng)畫課程的時(shí)候,如果單是命名“三維動(dòng)畫”,沒有明確課程重點(diǎn)或者專業(yè)方向,仍然按照一般課時(shí)量的安排,三維動(dòng)畫課程只是讓學(xué)生對(duì)此軟件的所有命令都操作一遍而已,還不能保證完全掌握。這樣的課程教學(xué),不僅會(huì)削弱了教師的教學(xué)技能,還會(huì)讓學(xué)生有一種學(xué)了但是還是不會(huì),食之無味,棄之可惜的雞肋感覺。
2)教學(xué)內(nèi)容單一
目前高職院校計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫課程教學(xué)多以各種三維制作軟件基本命令、菜單講解為主,以簡(jiǎn)單實(shí)例操作為輔,忽略了三維動(dòng)畫制作中角色表演、運(yùn)動(dòng)規(guī)律、時(shí)間把握、節(jié)奏掌控等要素應(yīng)用的重要性。以3DSMAX為例,按學(xué)習(xí)順序可劃分為軟件基本操作、基本模型創(chuàng)建、多邊形建模等內(nèi)容。每個(gè)部分單獨(dú)講解,且沒有設(shè)置與企業(yè)實(shí)際所需的場(chǎng)景設(shè)計(jì)、角色動(dòng)畫、動(dòng)作設(shè)定、影視特效等專題內(nèi)容,導(dǎo)致學(xué)生無法將動(dòng)畫理論知識(shí)融入于軟件實(shí)際操作。
3)教學(xué)模式落后
目前高職院校三維動(dòng)畫課程教學(xué)主要采用兩種模式:一是教師多媒體理論知識(shí)課堂講解與學(xué)生機(jī)房實(shí)踐練習(xí)依次進(jìn)行的模式;二是理論教學(xué)與實(shí)踐練習(xí)在機(jī)房同步進(jìn)行的模式。雖說后者解決了前者無法實(shí)現(xiàn)的教師演示與生練習(xí)連續(xù)性問題,但容易導(dǎo)致學(xué)生完全機(jī)械式模仿教師操作,缺失了自己理解和思考。
4)師資短缺
由于中國高校的動(dòng)漫教育起步于21世紀(jì),因此最開始幾年的動(dòng)漫專業(yè)大多數(shù)是由原來的影視藝術(shù)專業(yè)演變而來,動(dòng)漫專業(yè)的教師主要來源于藝術(shù)、影視專業(yè),或者計(jì)算機(jī)專業(yè)調(diào)轉(zhuǎn)過來,所以早期的高校藝術(shù)教育培養(yǎng)高等人才,要么出現(xiàn)偏重學(xué)生理論基礎(chǔ)和藝術(shù)修養(yǎng)的培養(yǎng),要么就偏重軟件技能的培訓(xùn),結(jié)果高校學(xué)生畢業(yè)之后面臨相當(dāng)大的困難:社會(huì)上的生產(chǎn)企業(yè)需要聘用的是立即能產(chǎn)生經(jīng)濟(jì)效益的工人,需要的是一個(gè)復(fù)合型人才,能夠熟練掌握動(dòng)畫制作的工具手段,還需要能夠有一定的審美能力和創(chuàng)新能力,同時(shí),企業(yè)對(duì)聘用者的繼續(xù)學(xué)習(xí)和深入培養(yǎng)缺乏信心和足夠的物質(zhì)、人力支持,在對(duì)人才的二次開發(fā)上,不愿意投入過多的成本。這一矛盾的出現(xiàn),促使社會(huì)上一批以社會(huì)辦學(xué)形式出現(xiàn)的培訓(xùn)機(jī)構(gòu)如雨后春筍般不斷成長并壯大起來,但也只在某種程度上彌補(bǔ)了高校教育和社會(huì)生產(chǎn)實(shí)際需求間對(duì)于技術(shù)工種的空白,對(duì)于動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展并沒有多少貢獻(xiàn),模式單一、缺乏想象力的教育模式顯然已不能滿足時(shí)代的需要。
5)引進(jìn)企業(yè)外聘人員
現(xiàn)在不少高等職業(yè)院校能根據(jù)自身發(fā)展特點(diǎn)通過對(duì)生產(chǎn)一線的技術(shù)專家的積極引入對(duì)學(xué)生進(jìn)行直接指導(dǎo),主要還是偏向于制作技術(shù)、動(dòng)畫規(guī)律的提高。這類行業(yè)專家的教學(xué)技能是在自己多年的工作中摸索總結(jié)出來的,因此縮小了學(xué)生技術(shù)學(xué)習(xí)與工作實(shí)踐之間的差距,使學(xué)生能更快地掌握實(shí)際操作技術(shù)和能力。可是,這類行業(yè)專業(yè)也分為兩類,一類是80年身于動(dòng)畫行業(yè),現(xiàn)在都是導(dǎo)演級(jí)別,他們教學(xué)的課程主要集中在原畫、動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的學(xué)習(xí)和應(yīng)用,這些專家擅長手繪動(dòng)畫,或鼠繪,大多數(shù)限于二維動(dòng)畫的教學(xué);另一類是現(xiàn)在從事動(dòng)畫行業(yè)5年的年輕技術(shù)人員,他們教學(xué)的課程集中在軟件技能的培訓(xùn),他們教授的軟件技能更加實(shí)用,也更加與行業(yè)企業(yè)接軌,大部分能夠在教軟件技能操作的過程,融入一些動(dòng)畫規(guī)律、原畫方面的知識(shí),但很少能從導(dǎo)演設(shè)計(jì)的角度考慮三維動(dòng)畫的獨(dú)特藝術(shù)效果。因此,前者不能講授三維動(dòng)畫實(shí)操,后者講授三維偏重技能實(shí)踐。可是,隨著科技的發(fā)展,一般質(zhì)量和缺少創(chuàng)意、缺少藝術(shù)感的三維動(dòng)畫已不能滿足觀眾對(duì)于高質(zhì)量、富逼真感和有視覺震撼力的動(dòng)畫作品的強(qiáng)烈需要。在前行中,數(shù)字動(dòng)畫教育者也在思考,如何才能培養(yǎng)出符合時(shí)代需求的數(shù)字人才呢?三維動(dòng)畫人才又應(yīng)該具備哪些特質(zhì)呢?
2常用的課程教學(xué)方法分析
1)任務(wù)驅(qū)動(dòng)
任務(wù)驅(qū)動(dòng)是我們常使用的課堂教學(xué)方法,特別是以實(shí)踐技能為學(xué)習(xí)要求的課程設(shè)計(jì)。將課堂教學(xué)內(nèi)容的知識(shí)點(diǎn)融入到一個(gè)個(gè)具有趣味性、可操作性的實(shí)例任務(wù)中,驅(qū)使學(xué)生帶著任務(wù)完成此單元知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí),并且允許學(xué)生完成任務(wù)的差異性。此方法注重培養(yǎng)學(xué)生實(shí)踐操作能力,保證學(xué)生學(xué)習(xí)的活躍度,快速有效地完成一個(gè)課堂知識(shí)點(diǎn)的學(xué)習(xí)。在三維動(dòng)畫課程教學(xué)中,本人亦采用此方法,除上述的課堂效果外,存在的問題是:學(xué)生能夠很好完成課堂的任務(wù)教學(xué),但如果換一個(gè)任務(wù)作業(yè)時(shí),學(xué)生多數(shù)不能完成;另外由于是以課堂知識(shí)單元為基礎(chǔ)建立的學(xué)習(xí)任務(wù),學(xué)生不能很好地理解三維動(dòng)畫課程知識(shí)點(diǎn)之間的聯(lián)系和相互影響。
2)項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)
項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)是一種圍繞工程項(xiàng)目案例展開教學(xué),讓學(xué)生在項(xiàng)目研發(fā)過程中自主建構(gòu)知識(shí)體系的教學(xué)方法。在項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)教學(xué)中,項(xiàng)目是教學(xué)的核心內(nèi)容,學(xué)生要在項(xiàng)目的驅(qū)動(dòng)下掌握書本上的知識(shí)點(diǎn),鍛煉實(shí)際操作技能,培養(yǎng)團(tuán)隊(duì)合作精神等。項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)可以彌補(bǔ)教學(xué)中知識(shí)點(diǎn)獨(dú)立脫節(jié)的問題,可以讓學(xué)生把課程學(xué)習(xí)內(nèi)容整體聯(lián)系起來,有利于學(xué)生克服撿了芝麻,丟了西瓜的學(xué)習(xí)問題。以李景欣在《項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)的案例教學(xué)法在三維動(dòng)畫課程教學(xué)中的應(yīng)用》的“飛機(jī)起飛場(chǎng)景動(dòng)畫教學(xué)”項(xiàng)目為例,可以很好地完成了飛機(jī)模型、材質(zhì)貼圖、音效、動(dòng)畫、特效、渲染各個(gè)環(huán)節(jié)的任務(wù),最后實(shí)現(xiàn)項(xiàng)目完成考核的學(xué)習(xí)效果。本人亦嘗試過此方法,不過是以角色動(dòng)畫為驅(qū)動(dòng)的項(xiàng)目,制作一個(gè)卡通熊在森林跑跳的一段30秒的短片,教學(xué)內(nèi)容涵蓋了三維動(dòng)畫的全部模塊,問題在于項(xiàng)目的制作流程是環(huán)環(huán)相扣的,如果其中一個(gè)環(huán)節(jié)的任務(wù)完成不及格,會(huì)影響下一個(gè)任務(wù)的完成質(zhì)量,在角色動(dòng)畫中,甚至?xí)绊懴聜€(gè)任務(wù)是否能夠開展。以目前動(dòng)畫專業(yè)的招生情況,保守估計(jì),假使一個(gè)班級(jí)30個(gè)學(xué)生,教師如何能夠保證30個(gè)學(xué)生能夠在同一個(gè)時(shí)間段完成某一環(huán)節(jié)的完成質(zhì)量,對(duì)教師是一個(gè)很大的挑戰(zhàn),如果出現(xiàn)1/3學(xué)生不能按時(shí)完成任務(wù),將面臨是照顧2/3的學(xué)生還是照顧1/3學(xué)生的兩難局面。況且,動(dòng)畫專業(yè)的三維動(dòng)畫課程最主要實(shí)現(xiàn)的是三維角色的動(dòng)畫,而不是場(chǎng)景物體的動(dòng)畫。
3)工作室模式
工作室教學(xué)模式是項(xiàng)目驅(qū)動(dòng)模式的進(jìn)一步延伸。“工作室”教學(xué)是一種自由開放的教學(xué)模式,工作室成為教學(xué)過程的載體。通過這一載體建立教學(xué)與實(shí)踐相結(jié)合的工學(xué)結(jié)合模式,課程設(shè)置不再以章節(jié)式知識(shí)結(jié)構(gòu)劃分,整個(gè)課程以三維動(dòng)畫項(xiàng)目制作為依托,按照項(xiàng)目的生產(chǎn)流程實(shí)施教學(xué)。在其過程中學(xué)生不但掌握了專業(yè)技能,還能夠培養(yǎng)費(fèi)學(xué)生的團(tuán)隊(duì)合作與溝通能力。工作室模式的教學(xué)對(duì)教師的要求更高,教師必須要有一段時(shí)間的企業(yè)相關(guān)崗位的實(shí)踐實(shí)習(xí),否則教師很難把握工作室項(xiàng)目的質(zhì)量和產(chǎn)品要求。只有當(dāng)教師能夠獨(dú)當(dāng)一面,獨(dú)立完成一部符合市場(chǎng)要求的三維動(dòng)畫作品時(shí),才能帶領(lǐng)學(xué)生以工作室的模式學(xué)習(xí),不然還是回歸到課堂教學(xué)。二是工作室模式需要有相關(guān)動(dòng)漫企業(yè)的合作,有企業(yè)人員帶進(jìn)真實(shí)的商業(yè)項(xiàng)目實(shí)操,并按照企業(yè)一線專業(yè)技術(shù)、工作標(biāo)準(zhǔn)、管理模式等職業(yè)能力和規(guī)范傳導(dǎo)給學(xué)生,達(dá)到縮小學(xué)生面向社會(huì)和企業(yè)接軌距離的目的,否則,工作室模式也只是個(gè)“花架子”。而是否能夠與有實(shí)力的動(dòng)漫企業(yè)合作并引進(jìn)項(xiàng)目,需要該動(dòng)畫專業(yè)在當(dāng)?shù)亓己玫慕虒W(xué)質(zhì)量口碑,同時(shí)也要考察當(dāng)?shù)氐膭?dòng)漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展是否蓬勃,是否有足夠的企業(yè)人力和項(xiàng)目帶進(jìn)學(xué)校。
2.“三位一體”教學(xué)模式在動(dòng)畫專業(yè)課堂設(shè)計(jì)的程序包括以下三個(gè)階段:第一個(gè)階段是“理論學(xué)習(xí)(教材及案例)”。這個(gè)階段的學(xué)習(xí),采用傳授接受式與案例分析的教學(xué)模式來完成。傳授接受式教學(xué)模式在我國廣為流行,它強(qiáng)調(diào)教師的指導(dǎo)作用,認(rèn)為知識(shí)是教師到學(xué)生的一種單向傳遞的作用。動(dòng)畫教師在深入挖掘教材和深刻領(lǐng)會(huì)大綱的基礎(chǔ)上,依據(jù)教材以及其他參考資料向?qū)W生傳授專業(yè)課程基礎(chǔ)知識(shí)及要領(lǐng)。當(dāng)然,動(dòng)畫專業(yè)由于其自身的特點(diǎn),純理論課程的知識(shí)并不多。第二個(gè)階段是“實(shí)驗(yàn)研究(方法探索與實(shí)驗(yàn))”。當(dāng)完成了第一階段的學(xué)習(xí)后,學(xué)生已經(jīng)有了一定的理論基礎(chǔ),然后我們通過探究式與合作學(xué)習(xí)模式把理論知識(shí)變成實(shí)踐。教師引導(dǎo)學(xué)生用所學(xué)的方法分析并更加深入地理解教材或者脫離教材。這一過程是學(xué)生熟悉所學(xué)的理論知識(shí),自己動(dòng)腦理解和分析的過程,也是培養(yǎng)學(xué)生創(chuàng)造思維能力的階段。這個(gè)階段的任務(wù)是在教師德引導(dǎo)下,學(xué)生通過探究式和小組合作的模式,把理論變成實(shí)踐的一個(gè)探索與實(shí)驗(yàn)過程。第三個(gè)階段是“項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)(綜合能力實(shí)踐)”。當(dāng)學(xué)生有一定的理論基礎(chǔ)、實(shí)驗(yàn)研究的經(jīng)驗(yàn)后,要想成為真正與市場(chǎng)接軌的動(dòng)畫人才,還需要參與項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)的課程,這部分的課程要與市場(chǎng)接軌,與動(dòng)畫公司合作并參與它們的動(dòng)畫制作是最好的選擇。可是大部分院校都沒有這種合作的條件,所以我們可以采用工作室的模式,建立工作室制度,采用小組負(fù)責(zé)制,讓學(xué)生運(yùn)用已經(jīng)學(xué)習(xí)和初步掌握的方法,在指導(dǎo)教師的帶領(lǐng)下按照市場(chǎng)動(dòng)畫項(xiàng)目的制作程序,去嘗試獨(dú)立分析和解決現(xiàn)實(shí)的問題,并完成項(xiàng)目實(shí)訓(xùn)的過程。
一部完美的三維動(dòng)畫作品是一項(xiàng)復(fù)雜的系統(tǒng)工程,動(dòng)畫的場(chǎng)景設(shè)計(jì)需要的不僅僅是繪景,同樣為三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)而服務(wù),并且將故事情節(jié)有效的展現(xiàn)出來,從而完成戲劇漫畫的沖突。同時(shí)還會(huì)對(duì)人物性格動(dòng)作造型進(jìn)行有效的刻畫。設(shè)計(jì)者不僅要投入到動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)實(shí)踐過程中,而且還要努力去克服技術(shù)上的難題,同時(shí)還要對(duì)其理論進(jìn)行全面的研究,尤其是探討造型設(shè)計(jì)形式、空間的設(shè)計(jì)形式以及色彩設(shè)計(jì)形式。在對(duì)三維動(dòng)畫進(jìn)行設(shè)計(jì)時(shí),要加入人性化關(guān)懷,只有這樣才能更好的吸引觀眾的興趣,滿足觀眾的要求。其一,促使鏡頭的表現(xiàn)力得以提高。三維動(dòng)畫最開始主要應(yīng)用于科技領(lǐng)域,并且其最大的用途還是對(duì)真實(shí)情況的仿真,目前三維動(dòng)畫更多的應(yīng)用于藝術(shù)領(lǐng)域,特別是影視行業(yè),并且已經(jīng)出現(xiàn)了很多優(yōu)秀的作用,創(chuàng)造了巨大的經(jīng)濟(jì)財(cái)富。在三維動(dòng)畫中,攝影機(jī)一般是虛擬的,它能夠順利實(shí)現(xiàn)現(xiàn)實(shí)電影中攝影機(jī)所不能完成的工作,并且獲得比較生動(dòng)的圖畫。以前,很難拍攝到極近鏡頭或者長距離的鳥瞰鏡頭,但是現(xiàn)在利用三維虛擬攝影機(jī)都能夠輕松的完成。其二,提高角色運(yùn)動(dòng)與空間的表現(xiàn)力。在進(jìn)行三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)時(shí),虛擬的立體空間就是我們一直追求的空間效果,角色在其中可以實(shí)現(xiàn)任何方式以及任意角度的運(yùn)動(dòng),除了三維軟件自身所具備的動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)外,還可以順利的實(shí)現(xiàn)與動(dòng)捕儀相配合起來,最終帶給觀眾一種逼真的、激烈的視覺運(yùn)動(dòng)畫面。
二、三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的視覺形式的構(gòu)成規(guī)律
計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫的視覺設(shè)計(jì)主要是利用造型的手段來進(jìn)行傳達(dá)信息。視覺上的美感是視覺語言的一大特征。與普通的語言相比較,視覺語言具有明顯的區(qū)別。視覺語言本身具有獨(dú)特的規(guī)律,只有遵循這些規(guī)律才可以將視覺語言的表現(xiàn)優(yōu)勢(shì)發(fā)揮出來。
(一)對(duì)稱
美學(xué)形式的原理之一就是指對(duì)稱。自然界中的葉子、花瓣以及魚鱗的排列中都可以遇到線、面對(duì)稱的多種多樣規(guī)律性。在建筑物上,對(duì)稱也是非常重要的。然而在繪畫中也會(huì)將對(duì)稱作為藝術(shù)表現(xiàn)組成的因素而出現(xiàn),比如達(dá)芬奇的《最后的晚餐》其實(shí)就是一個(gè)對(duì)稱構(gòu)圖的范例,對(duì)稱給人一種安定、嚴(yán)肅的感覺。在古典主義作品中,對(duì)稱成為構(gòu)成藝術(shù)形式的最重要的規(guī)則。
(二)比例與分割
比率其實(shí)比例或者相互分割的意思。在希臘羅馬時(shí)代,比例幾乎與對(duì)稱做間義語而使用。希臘語中“類似”的意思應(yīng)該是“依照比例”。其中所說的比例或者相互分割是指長度。比如:美麗的人體具有某一種比例。比例成為美學(xué)史上最早提出的法則之一。在文藝復(fù)興時(shí)期,比例美成了神圣的法則。達(dá)芬奇認(rèn)為美是完全建立在各部分之間的神圣比例關(guān)系上,這實(shí)際是說比例法是美感的基礎(chǔ)。在古希臘的雕塑中也經(jīng)常可以看到這種黃金分割的比例。達(dá)芬奇的代表作《蒙娜麗莎》就是按照黃金分割的比例來構(gòu)圖的,現(xiàn)代畫家也將黃金分割的比例運(yùn)用到他們的創(chuàng)作構(gòu)圖中。在創(chuàng)作構(gòu)圖中,恰當(dāng)?shù)倪\(yùn)用比例原理是非常有意義的,但是僅僅具備嚴(yán)密的數(shù)理邏輯性的繪畫并不一定是佳作。如果不考慮到內(nèi)容,過于追求化,這就會(huì)影響到創(chuàng)造性的發(fā)揮。
(三)節(jié)奏與韻律
節(jié)奏是一個(gè)有秩序的過程,其可以提供著可靠的步調(diào)以及格局。如果構(gòu)建起了節(jié)奏,我們就能夠預(yù)見到它的連續(xù)性。通過保持節(jié)奏,可以感受到其中的愉悅。節(jié)奏是一種有次序和有規(guī)律的變化,其中可以被理解為在形式結(jié)構(gòu)上所形成的視覺效果。秩序規(guī)律的模式影響著造型的節(jié)奏。人的每一個(gè)活動(dòng)都與某種節(jié)奏形式有著非常密切的聯(lián)系。走路的步態(tài)、雙膀的擺動(dòng)都有明顯的節(jié)奏,不同年齡的人、不同性別的人,其走起路來的節(jié)奏也是不相同的。節(jié)奏一詞本有規(guī)律地重復(fù)出現(xiàn)的意思。比如:在音樂中曾經(jīng)被定義為“相互連接的音所經(jīng)實(shí)踐的秩序”。對(duì)于音樂而言,節(jié)奏是非常重要的一個(gè)因素。在不具備時(shí)間要素的創(chuàng)造作品中,有不少情況都會(huì)將節(jié)奏作為反復(fù)的形態(tài)以及構(gòu)造,比如連續(xù)的線等。雖然有時(shí)候是靜止的作品,觀察的視線應(yīng)該要追求其中所說的線、形與形態(tài)要素之間的排列。節(jié)奏是一種較為特殊的表現(xiàn)手段,有時(shí)候具有直接描繪意義,并且節(jié)奏在某種藝術(shù)中起著非常重要的作用。如:節(jié)奏的視覺、重復(fù)形成的節(jié)奏、交替形成的節(jié)奏以及漸變形成的節(jié)奏,所以要合理的控制好節(jié)奏。
2基于工作過程導(dǎo)向的“三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程資源開發(fā)的研究目的
基于工作過程導(dǎo)向的課程資源建設(shè)將理論學(xué)習(xí)和實(shí)踐學(xué)習(xí)融為一體,它能夠滿足高職院校培養(yǎng)技能型、實(shí)用型專門人才的目標(biāo);它使學(xué)生認(rèn)知能力發(fā)展和建立職業(yè)認(rèn)同感相結(jié)合;科學(xué)性與實(shí)用性相結(jié)合,符合職業(yè)能力發(fā)展規(guī)律與遵循技術(shù)、社會(huì)規(guī)范相結(jié)合;學(xué)校教育與企業(yè)實(shí)踐相結(jié)合”,學(xué)生通過對(duì)工作任務(wù)化的學(xué)習(xí)資源進(jìn)行學(xué)習(xí)和體驗(yàn),實(shí)現(xiàn)知識(shí)與技能、過程與方法、情感態(tài)度與價(jià)值觀學(xué)習(xí)的統(tǒng)一,為培養(yǎng)學(xué)生的實(shí)際工作能力奠定堅(jiān)實(shí)基礎(chǔ)。基于工作過程導(dǎo)向的“三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程資源開發(fā)就是以推進(jìn)基于工作過程導(dǎo)向的課程建設(shè)為綜旨,以培養(yǎng)學(xué)生職業(yè)能力為目標(biāo)將企業(yè)生產(chǎn)項(xiàng)目部分引入課堂,提供全套的“生產(chǎn)型”課程教學(xué)資源,加強(qiáng)對(duì)學(xué)生職業(yè)能力的培養(yǎng),提高學(xué)生的創(chuàng)新能力、就業(yè)能力、工作能力和人際和諧能力,以適應(yīng)企業(yè)對(duì)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)人才的需求。
3基于工作過程導(dǎo)向的“三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程資源開發(fā)的研究意義
3.1理論意義
基于工作過程導(dǎo)向的課程資源開發(fā),是職業(yè)院校深化課程建設(shè)的重要內(nèi)容,是推進(jìn)職業(yè)教育的重要途徑,是培養(yǎng)技術(shù)應(yīng)用性人才的重要途徑。
3.2實(shí)踐意義
基于工作過程導(dǎo)向的課程資源開發(fā)有助于更好的與企業(yè)生產(chǎn)相結(jié)合,增加課程面向職業(yè)教育的適應(yīng)性。基于工作過程的課程資源開發(fā)立足于行動(dòng)導(dǎo)向體系課程,以工作過程作為課程資源開發(fā)的參照系,為改進(jìn)教學(xué)行為提供了新思路。與生產(chǎn)過程配套的課程資源能夠?qū)⒃瓉淼木€性教學(xué)模式轉(zhuǎn)變成一個(gè)動(dòng)態(tài)學(xué)習(xí)的過程,能夠使課堂變得富有生機(jī)和活力,有利于培養(yǎng)師生的應(yīng)變能力與創(chuàng)意思維,有助于提高學(xué)生的就業(yè)能力和適應(yīng)職業(yè)變化的能力。
4基于工作過程導(dǎo)向的“三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程資源開發(fā)的研究?jī)?nèi)容
基于工作過程導(dǎo)向的“三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程資源開發(fā)應(yīng)包括:課程標(biāo)準(zhǔn)、.校內(nèi)講義、項(xiàng)目庫、學(xué)習(xí)工作頁、多媒體課件、教學(xué)演示錄像、測(cè)試題庫、實(shí)訓(xùn)包等內(nèi)容。通過基于工作過程導(dǎo)向的“三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程資源的開發(fā),推進(jìn)教學(xué)改革,以滿足職業(yè)能力培養(yǎng)為最終目標(biāo)。建立與三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)工作過程一致的學(xué)習(xí)情境,借鑒三維動(dòng)畫產(chǎn)品生產(chǎn)標(biāo)準(zhǔn)制定三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程標(biāo)準(zhǔn),引入企業(yè)的典型項(xiàng)目,構(gòu)建集生產(chǎn)型、仿真型、創(chuàng)意型三大類型于一體的項(xiàng)目庫、編輯能夠?qū)⒔虒W(xué)與工作融為一體的學(xué)習(xí)工作頁、教學(xué)課件和電子書。編寫適應(yīng)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師資格鑒定的職業(yè)知識(shí)測(cè)試題庫與滿足三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師上崗標(biāo)準(zhǔn)的職業(yè)技能訓(xùn)練題庫,以有效實(shí)現(xiàn)學(xué)生職業(yè)技能的培養(yǎng),保證校內(nèi)硬資源與校外軟資源有機(jī)結(jié)合,學(xué)習(xí)技能與仿真生產(chǎn)同步進(jìn)行,真正實(shí)現(xiàn)所學(xué)與所用無縫對(duì)接并達(dá)到零距上崗。
5基于工作過程導(dǎo)向的“三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)”課程資源開發(fā)的研究方案
5.1研究主線社會(huì)調(diào)研。調(diào)研分析三維動(dòng)畫師崗位的工作要求、任務(wù)與職責(zé)從而確定三維動(dòng)畫師崗位的職業(yè)能力標(biāo)準(zhǔn),為確定基于工作過程導(dǎo)向的課程開發(fā)標(biāo)準(zhǔn)提供依據(jù)。生產(chǎn)觀摩。觀摩企業(yè)生產(chǎn)設(shè)計(jì)過程,分析動(dòng)畫產(chǎn)品的開發(fā)流程,研究其普遍規(guī)律和行業(yè)規(guī)則,確定動(dòng)畫設(shè)計(jì)的基本工作過程,為基于工作過程導(dǎo)向的課程教學(xué)過程設(shè)計(jì)提供參考。項(xiàng)目提煉。研究企業(yè)以往工作項(xiàng)目,認(rèn)真分析并整理出適合用于課堂訓(xùn)練的,流程清晰且有代表性的優(yōu)秀項(xiàng)目,為基于工作過程導(dǎo)向的課程資源開發(fā)做出項(xiàng)目準(zhǔn)備。資源設(shè)計(jì)。基于工作過程導(dǎo)向的課程資源設(shè)計(jì)。分析其他基于工作過程導(dǎo)向的課程的資源,根據(jù)本課程的特點(diǎn)設(shè)計(jì)出三維動(dòng)畫師工作過程的講義和配套課件。參考三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師職業(yè)資格考試的大綱,設(shè)計(jì)出與職業(yè)資格考試相配套的試題庫。
5.2具體步驟制定課程標(biāo)準(zhǔn):組織團(tuán)隊(duì)人員研究確定三維動(dòng)畫課程的課程標(biāo)準(zhǔn)。編寫校內(nèi)講義:根據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn)精選合作企業(yè)的優(yōu)秀項(xiàng)目,并組織團(tuán)隊(duì)人員對(duì)校內(nèi)講義版式及內(nèi)容進(jìn)行討論。建立項(xiàng)目庫:根據(jù)企業(yè)項(xiàng)目整理集貼圖、效果圖、工程原文件全部在內(nèi)的項(xiàng)目庫。開發(fā)學(xué)習(xí)工作頁:根據(jù)課程標(biāo)準(zhǔn)與校內(nèi)講義按學(xué)習(xí)進(jìn)程編寫不同學(xué)習(xí)情境所對(duì)應(yīng)的學(xué)習(xí)工作頁(包括技術(shù)單、資料單、計(jì)劃單、考查單)。制作教學(xué)課件:根據(jù)校內(nèi)講義制作特色項(xiàng)目教學(xué)課件。編寫技能題庫:組織團(tuán)隊(duì)人員完成本項(xiàng)目的試題庫的整理與編輯。錄制教學(xué)錄像:根據(jù)項(xiàng)目庫內(nèi)容錄制項(xiàng)目制作的教學(xué)演示錄像。編輯測(cè)試題庫:借鑒三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)師職業(yè)認(rèn)證標(biāo)準(zhǔn)創(chuàng)建知識(shí)測(cè)試題庫。整理實(shí)訓(xùn)包:根據(jù)三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)課程實(shí)訓(xùn)要求編寫實(shí)訓(xùn)計(jì)劃、動(dòng)員報(bào)告、實(shí)訓(xùn)指導(dǎo)書,并整理所需圖片與工程素材。
1 三維動(dòng)畫藝術(shù)的概述
三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項(xiàng)新興影視藝術(shù)。全電腦三維動(dòng)畫主要是指完全由計(jì)算機(jī)生成的三維動(dòng)畫,它通過三維動(dòng)畫軟件首先建立一個(gè)虛擬的三維世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)對(duì)象的形狀、尺寸、位置建立模型,并對(duì)物體賦予顏色、肌理和材質(zhì),設(shè)置光源,然后根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡,最后通過模擬的攝像機(jī)鏡頭全方位的運(yùn)動(dòng)、漫游,輸出生成最后的動(dòng)態(tài)畫面。簡(jiǎn)單來說,就是利用計(jì)算機(jī)進(jìn)行動(dòng)畫的設(shè)計(jì)、創(chuàng)作與制作,產(chǎn)生真實(shí)的立體場(chǎng)景與動(dòng)畫。
三維動(dòng)畫藝術(shù)是一種影視藝術(shù),包括視覺上的美感、聽覺上的享受等。雖然傳統(tǒng)的影視藝術(shù)也滿足這樣的審美要求,但是動(dòng)畫審美所承載的內(nèi)容遠(yuǎn)比傳統(tǒng)藝術(shù)要多的多,它涉及到角色、場(chǎng)景、構(gòu)圖、景別、攝影機(jī)角度、燈光、色彩、音響等多方面的模擬設(shè)計(jì)制作。全電腦三維動(dòng)畫是相當(dāng)于二維動(dòng)畫來說的,與二維的動(dòng)畫相比,它多了一個(gè)第三維的深度空間,并且它通過對(duì)現(xiàn)實(shí)拍攝的模擬,透視效果強(qiáng),360度全方位空間,不受場(chǎng)景限制。
2 三維動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展史
三維動(dòng)畫藝術(shù)以計(jì)算機(jī)為創(chuàng)作的工具和平臺(tái),它的產(chǎn)生和發(fā)展都是伴隨著計(jì)算機(jī)三維動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展而發(fā)展的。真正的全電腦三維動(dòng)畫藝術(shù)的歷史很短,可以追溯到80年代,它的發(fā)展與制作世界上第一部全三維動(dòng)畫長片《玩具總動(dòng)員》的皮克斯(Pixar)動(dòng)畫工作室息息相關(guān),在這里筆者就以皮克斯動(dòng)畫工作室的成長為主線,對(duì)全電腦三維動(dòng)畫藝術(shù)的發(fā)展作一回顧。
技術(shù)醞釀期(1984—1994)。1984年到1994年可作為全三維動(dòng)畫藝術(shù)的技術(shù)醞釀期,在這十年間,計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)的開發(fā)和應(yīng)用為全三維動(dòng)畫藝術(shù)的產(chǎn)生做了充足的技術(shù)積累和鋪墊,期間皮克斯動(dòng)畫工作室一直是這一領(lǐng)域的探路者。從1984年其前身——特效公司“工業(yè)光魔”創(chuàng)作第一部3D短片《Andre and Wally B。》開始,皮克斯動(dòng)畫工作室就一直致力于數(shù)字電影的制作與技術(shù)的開發(fā)。1986年他在自動(dòng)產(chǎn)生陰影、多重光源和動(dòng)態(tài)模糊效果等方面取得了重大突破,制作了動(dòng)畫短片《小臺(tái)燈》,獲得了奧斯卡最佳動(dòng)畫短片提名,此后又嘗試了角色設(shè)計(jì),制作出人體動(dòng)作模型的動(dòng)畫短片《錫鐵小兵》。接下來的幾年皮克斯動(dòng)畫工作室又嘗試實(shí)現(xiàn)動(dòng)作的陰影和材質(zhì)變化,并通過編制程序來制作雪花顆粒,開發(fā)電腦輔助制作系統(tǒng),在計(jì)算機(jī)圖形圖像技術(shù)的研究方面不斷產(chǎn)生新的突破。
起步發(fā)展期(1995—2000)。1995年到2000年可以說是三維動(dòng)畫的起步以及初步發(fā)展時(shí)期,制作出了第一部全三維動(dòng)畫長片《玩具總動(dòng)員1》和世界上首部無膠片數(shù)字電影《玩具總動(dòng)員2》。在這個(gè)時(shí)期,皮克斯還創(chuàng)作出了實(shí)驗(yàn)短片《棋局》,以測(cè)試制作具有真實(shí)效果的皮膚和具有柔順感的衣料。在《玩具總動(dòng)員2》中,皮克斯采用了粒子系統(tǒng)(用大約2。4百萬個(gè)粒子來制作架上的灰塵)、毛發(fā)處理系統(tǒng)(用了6百萬根毛發(fā)覆蓋小狗Buster的身體),把數(shù)字化的講故事和電腦數(shù)字動(dòng)畫發(fā)揮到了極至。
迅猛發(fā)展時(shí)期(2001—2003)。2001年到2003年可歸為全三維動(dòng)畫藝術(shù)的迅猛發(fā)展時(shí)期,這一階段,夢(mèng)工場(chǎng)和福克斯兩大公司也開始在這一領(lǐng)域嶄露頭角,計(jì)算機(jī)三維圖像技術(shù)也不再是動(dòng)畫藝術(shù)的唯一支撐。2001年迪斯尼與皮克斯公司合作推出的短片《大眼仔的新車》用夸張的動(dòng)作和角色的表情來吸引人,夢(mèng)工廠推出的《怪物史萊克1》以惡作劇式的搞笑撼動(dòng)了皮克斯/迪斯尼的霸主地位;2002年福克斯公司歷時(shí)三年的《冰河世紀(jì)1》(如圖1)以新巧夸張的形象、溫暖緊張的劇情為法寶席卷了北美票房;2003年迪斯尼與皮克斯公司合作的第五部電腦動(dòng)畫長片《海底總動(dòng)員》超越了一往以技術(shù)為亮點(diǎn)的原始階段,回歸到靠?jī)?nèi)容題材的升華和劇情的內(nèi)在涵義為主旨的制作模式,將電腦技術(shù)與傳統(tǒng)的人性理念相結(jié)合,創(chuàng)造出了感人至深的動(dòng)畫故事。
全盛時(shí)期(2004—)。從2004年開始,三維動(dòng)畫影片步入其發(fā)展的全盛時(shí)期,美國不再是唯一的一個(gè)全三維動(dòng)畫片的生產(chǎn)國,其他國家也逐漸步入到這個(gè)領(lǐng)域當(dāng)中,全三維動(dòng)畫片的數(shù)量也急劇上升,如《超人特攻隊(duì)》系列、《小雞快跑》、《汽車總動(dòng)員》、《歡樂的大腳》等等,影片的風(fēng)格也呈現(xiàn)出多樣化趨勢(shì),整個(gè)三維動(dòng)畫藝術(shù)在技術(shù)的平臺(tái)上綻放著異彩。
3 三維動(dòng)畫藝術(shù)的美學(xué)分析
3.1 三維動(dòng)畫的技術(shù)美
技術(shù)美是技術(shù)活動(dòng)和藝術(shù)作品所表現(xiàn)的審美價(jià)值,是技術(shù)美學(xué)的最高范疇。技術(shù)美與技術(shù)緊密相連,沒有技術(shù)也就沒有技術(shù)美。全三維數(shù)碼動(dòng)畫藝術(shù)是建立在計(jì)算機(jī)軟、硬件技術(shù)發(fā)展的基礎(chǔ)上的,它的審美價(jià)值很大程度上依賴于技術(shù)的環(huán)境,在全三維動(dòng)畫產(chǎn)生發(fā)展之初,每一次視覺上產(chǎn)生的新沖擊,都與新技術(shù)的采用密切相關(guān),因此,全電腦三維動(dòng)畫藝術(shù)在成長發(fā)展的階段,其審美價(jià)值多表現(xiàn)為技術(shù)美。
技術(shù)與藝術(shù)的完美統(tǒng)一是電腦三維動(dòng)畫制作的首要前提和最終目標(biāo),從皮克斯對(duì)三維動(dòng)畫的研究和探索中我們發(fā)現(xiàn):在形態(tài)方面,從簡(jiǎn)單擁有人體動(dòng)作和模型的動(dòng)畫短片《錫鐵小兵》,到《棋局》中老人的皺紋與關(guān)節(jié),再到《超人特攻隊(duì)》有機(jī)而多變的人體,角色的造型和動(dòng)作越來越趨于優(yōu)美和流暢;(如圖2)在質(zhì)感的處理方面,從《錫鐵小兵》中的硬質(zhì)短褲,到《棋局》中晃動(dòng)的衣襟,到《怪物公司》中根根如絲的毛發(fā),再到《For the Birds》中柔美的羽毛,其質(zhì)地也一步步地趨于真實(shí);在效果的營造方面,從《紅色的夢(mèng)》中夜晚的雨滴,到《小雪人大行動(dòng)》中飄動(dòng)的雪粒,再到《玩具總動(dòng)員2》中架子上2。4百萬個(gè)灰塵顆粒,其氣氛的烘托也逐漸步入成熟;在光效方面,從生硬的光感到《小臺(tái)燈》中的陰影、多重光源和動(dòng)態(tài)模糊效果,再到《棋局》婆娑的光影,其畫面效果也更加豐富和細(xì)膩。在這每一次視覺觀感改變的背后,都是技術(shù)在做支撐,技術(shù)所能達(dá)到的這種虛擬的真實(shí),讓三維動(dòng)畫的受眾不禁一次次的感嘆于技術(shù)所創(chuàng)造的視覺沖擊。
3.2 三維動(dòng)畫的運(yùn)動(dòng)美與造型美
三維動(dòng)畫藝術(shù)是一種空間形式的時(shí)間藝術(shù),空間形式?jīng)Q定了它擁有美術(shù)繪畫的色彩、光線、構(gòu)圖等造型特點(diǎn),而“時(shí)間藝術(shù)”說明它能夠體現(xiàn)力量、速度、變化的運(yùn)動(dòng)特征。同時(shí),三維動(dòng)畫是建立在計(jì)算機(jī)虛擬空間中的運(yùn)動(dòng)藝術(shù),因此無論是它的造型還是運(yùn)動(dòng)都具有很大的變換張力和表現(xiàn)空間,都可以用變換和夸張的設(shè)計(jì)手法烘托情感。
對(duì)于造型而言,角色形態(tài)和場(chǎng)景的構(gòu)成是屏幕視覺的中心,動(dòng)畫在虛擬環(huán)境中的制作手段突破了現(xiàn)實(shí)中種種條件的限制,在對(duì)三維動(dòng)畫的場(chǎng)景、人物的形、色、質(zhì)進(jìn)行塑造的時(shí)候,可以有意的放大或縮小某些細(xì)節(jié),以營造強(qiáng)烈的視覺沖擊力和感染力,從而使受眾獲得奇特而新穎的審美感受(如圖3)。同樣,對(duì)于三維動(dòng)畫中的運(yùn)動(dòng),不是由物理的表演而產(chǎn)生的,而是通過設(shè)計(jì)師意識(shí)的加工而形成的一種對(duì)運(yùn)動(dòng)效果的模擬,它能夠表現(xiàn)出其它藝術(shù)所不能表現(xiàn)的運(yùn)動(dòng)美,使人類對(duì)運(yùn)動(dòng)的想象力和創(chuàng)造力發(fā)揮到極致,也正是這些運(yùn)動(dòng)構(gòu)成了影視動(dòng)畫富于表現(xiàn)力和吸引力的美學(xué)特征。但是,三維動(dòng)畫藝術(shù)中對(duì)造型和運(yùn)動(dòng)的夸張性演繹是設(shè)計(jì)師理性認(rèn)識(shí)和感性認(rèn)識(shí)雙重作用下的產(chǎn)物,一方面它源于設(shè)計(jì)師對(duì)真實(shí)世界的運(yùn)動(dòng)和形態(tài)的全面而準(zhǔn)確的理解,另一方面,為了深刻地反映人物的性格,烘托環(huán)境的氣氛,設(shè)計(jì)師可以不受現(xiàn)實(shí)條件的限制對(duì)其進(jìn)行藝術(shù)的變形與加工,從而使三維動(dòng)畫藝術(shù)具有真實(shí)而夸張的藝術(shù)感染力和視覺沖擊力。
3.3 三維動(dòng)畫意境美與精神美
《周易。系辭》中有一種說法叫“圣人立象以盡意”,《老子》中也有古語叫“大音希聲,大象無形”,這種“意”和“象”的關(guān)系反映了中國古代美學(xué)思想中虛實(shí)相生的意境美學(xué)內(nèi)涵。動(dòng)畫創(chuàng)作者創(chuàng)造三維動(dòng)畫藝術(shù),就是以虛擬性的動(dòng)態(tài)影像和夸張性的敘事場(chǎng)景將人們的心緒和意識(shí)帶入一種奇特的審美情景之中,產(chǎn)生虛實(shí)相生、情景交融的精神意象。
全電腦三維動(dòng)畫用虛擬而又不受現(xiàn)實(shí)條件限制的創(chuàng)作手法,具有很強(qiáng)的開放性和擴(kuò)張性,它能夠創(chuàng)造出人類的視覺在現(xiàn)實(shí)生活中所不能感受到的光影景象,甚至擬造出另外一個(gè)完全陌生的世界,這樣在這種與原有視覺景象和心理完形所形成的強(qiáng)烈的對(duì)比與反差中,增強(qiáng)了動(dòng)畫受眾的好奇心與欣賞欲望,并使其審美想象力得到自由的發(fā)揮,迅速地融入到動(dòng)畫影片的藝術(shù)氛圍之中,構(gòu)成審美意境(如圖4)。同時(shí),三維動(dòng)畫片依靠高科技手段,創(chuàng)造人類想象力所能抵達(dá)的任何情境、物像和人像,為觀者塑造歷史的、自然的、人文的、甚或魔域的“幻覺”場(chǎng)景,使生活在工業(yè)化社會(huì)中的人們?cè)讷@得視覺沖擊力的同時(shí),復(fù)蘇人類的原始記憶,重溫童年時(shí)代的夢(mèng)想與異念,洞察在現(xiàn)代工業(yè)文明車輪之下的人與自然互相戕害的殘酷,從而感受到無比強(qiáng)烈的精神震撼力。
參考文獻(xiàn)
時(shí)下最為時(shí)尚和普遍的藝術(shù)形式便是動(dòng)畫,其來源于原始人類想要通過工具在巖石上記錄動(dòng)作事件的嘗試。如今,動(dòng)畫已經(jīng)被各個(gè)領(lǐng)域廣泛運(yùn)用,變成了市場(chǎng)經(jīng)濟(jì)中比較重要的部分。隨著動(dòng)畫技術(shù)的發(fā)展,三維動(dòng)畫這一新的方式出現(xiàn)了。三維動(dòng)畫主要是通過創(chuàng)建新的角色、場(chǎng)景等三維模型來構(gòu)建一個(gè)生動(dòng)的畫面。需要的專業(yè)技術(shù)主要包括模型動(dòng)作的調(diào)節(jié)、變形變色、設(shè)置關(guān)鍵幀等,也可以通過打燈光、放置虛擬攝像機(jī)等方式構(gòu)建一個(gè)比較活躍的動(dòng)畫場(chǎng)景。三維動(dòng)畫具有很多傳統(tǒng)動(dòng)畫沒有的優(yōu)點(diǎn),首先是具有強(qiáng)大的造型能力,能夠不受到任何客觀存在的影響,單憑計(jì)算機(jī)的程序設(shè)計(jì)構(gòu)建很多完美有趣的場(chǎng)景和角色;其次是表現(xiàn)的自由性,三維動(dòng)畫能夠不受一般因素的影響,制定創(chuàng)建的角色按照任何方向、任何運(yùn)動(dòng)軌跡、任何角度以及任何方位的變化來運(yùn)動(dòng),更加的靈活自由;然后是角色場(chǎng)景的虛構(gòu)性,這種虛構(gòu)性完全符合了影視廣告的特點(diǎn),可以增加影視廣告的趣味性和創(chuàng)新性;最后是豐富的質(zhì)感表現(xiàn)和場(chǎng)景調(diào)換,這種特點(diǎn)主要是表現(xiàn)在三維動(dòng)畫的背景制作上面,三維動(dòng)畫的整體質(zhì)感主要取決于色彩、光亮成都、反射性等,三維動(dòng)畫可以靈活的改變這些因素,創(chuàng)建各種各樣質(zhì)感的背景,并且也可以通過合成等手段進(jìn)行背景的調(diào)整,獲得最好的表達(dá)效果。
(二)MAYA技術(shù)
MAYA是現(xiàn)在世界上頂級(jí)類型的三維動(dòng)畫軟件之一,集合了所有高端的動(dòng)畫效果設(shè)計(jì)和數(shù)字效果技術(shù),具有功能完善、工作靈活、簡(jiǎn)單操作并且效果良好的特點(diǎn)。通過建立相對(duì)應(yīng)的模型,設(shè)置一定的參數(shù),獲得一個(gè)完善完美的三維動(dòng)畫。現(xiàn)在這門技術(shù)已經(jīng)在很多領(lǐng)域得到了運(yùn)用,讓MAYA變成了現(xiàn)代三維動(dòng)畫制作不可或缺的技術(shù)。
二、三維動(dòng)畫在影視廣告創(chuàng)作中運(yùn)用的類型
三維動(dòng)畫技術(shù)給影視廣告賦予了更多的情趣和樂趣,讓廣告變得更加具有特色和魅力,三維動(dòng)畫在影視廣告創(chuàng)作中運(yùn)用的類型主要有以下幾個(gè)方面:
(一)聯(lián)想和想象
現(xiàn)代社會(huì),人們對(duì)生活環(huán)境的要求越來越高,對(duì)于充斥在日常生活中的廣告更是有多的要求。傳統(tǒng)的影視廣告已經(jīng)不能滿足電視觀眾的需求了。需要運(yùn)用三維動(dòng)畫進(jìn)行更多的聯(lián)想和想象,讓影視廣告變得更加有魅力。一般來說,聯(lián)想是指將兩個(gè)有關(guān)系的事物通過一定的方式聯(lián)系起來,讓人們更加的記憶深刻。在影視廣告中,人們不再單純的滿足看到商品這一需求,從而廣告創(chuàng)意也獲得更大的發(fā)展空間。以前的影視廣告發(fā)展受到了科學(xué)技術(shù)的限制,讓設(shè)計(jì)者的想象力受到了限制,沒辦法進(jìn)行天馬行空的想象和設(shè)計(jì)來增加影視廣告的趣味性。現(xiàn)在,隨著三維動(dòng)畫技術(shù)的快速發(fā)展,人們可以使用計(jì)算機(jī)技術(shù)將自己的想象變成現(xiàn)實(shí),運(yùn)用一些非現(xiàn)實(shí)的手法沒讓商品的特性能夠表現(xiàn)的更加明顯和具有更大的吸引力。
(二)寫實(shí)
和聯(lián)想想象相對(duì)應(yīng)的便是三維動(dòng)畫中的寫實(shí)手法,能夠?qū)⒁恍┯^眾無法看到的微觀世界擴(kuò)大化,增強(qiáng)影視廣告的說服力。這種手法雖然看起來很普通,卻是相當(dāng)?shù)闹庇^,能夠讓觀眾直接的了解產(chǎn)品的特點(diǎn)和性能,能夠在了解原理的前提下直觀的了解到商品的優(yōu)勢(shì)。寫實(shí)手法已經(jīng)逐漸變成了三維動(dòng)畫在影視廣告中最為普遍的一種技術(shù)。
(三)擬人
三、三維動(dòng)畫可以將商品進(jìn)行擬人化,在闡述商品性能的同時(shí)可以讓觀眾覺得親切可愛,增加廣告的親民性和隨和行,能夠讓觀眾更容易接受。這種擬人的三維動(dòng)畫一般是從側(cè)面或者另一角度來闡述商品的特點(diǎn),盡量避免了直接對(duì)觀眾進(jìn)行強(qiáng)制性的輸入,讓觀眾產(chǎn)生厭煩情緒這一現(xiàn)象。想要設(shè)計(jì)一則優(yōu)秀的擬人廣告,一定要先設(shè)計(jì)出一個(gè)適合商品的動(dòng)畫形象,可以根據(jù)商品的外形、特點(diǎn)或者功能等方面來設(shè)計(jì),將這個(gè)動(dòng)畫形象變成商品的代言人,然后在這個(gè)基礎(chǔ)上設(shè)計(jì)一個(gè)符合商品特性的故事情節(jié),能夠在短時(shí)間內(nèi)吸引觀眾的眼球。
(四)夸張
夸張的手法是三維動(dòng)畫在影視廣告中比較常見的一種方式,通過強(qiáng)化情節(jié)和重點(diǎn),加深觀眾的印象。這是很多廣告公司的常用手法,能夠獲得比較良好的效果。一般來說,三維動(dòng)畫的夸張主要分為兩種形式,一種是對(duì)夸張形象的使用,這種形式下將創(chuàng)造的人物進(jìn)行表情動(dòng)作的夸張,甚至是色彩的大膽使用,讓觀眾能夠立馬被廣告吸引;另一種是使用夸張的故事情節(jié),這種形式常常是編造一些小的連貫的故事,讓觀眾在看廣告的時(shí)候有一種思維的連貫感和情緒的起伏感,能夠讓觀眾產(chǎn)生共鳴心理,從而增加影視廣告的說服力和可信度,能夠?qū)τ^眾具有更強(qiáng)的引導(dǎo)性。在使用三維動(dòng)畫夸張這一特點(diǎn)時(shí)需要注意的問題是,不能對(duì)自身產(chǎn)品的性能和功效進(jìn)行夸張,尤其是藥品和食品方面,應(yīng)該追求形式的夸張和內(nèi)容的切實(shí),這是影視廣告應(yīng)該遵循的基本準(zhǔn)則,也是廣告創(chuàng)意過程中應(yīng)當(dāng)遵守的基本原則。(五)幽默幽默型的影視廣告一般是通過設(shè)計(jì)一些簡(jiǎn)短的故事情節(jié)來傳達(dá)商品的特點(diǎn)。這種幽默的情節(jié)中往往會(huì)使用比較夸張的手法,利用三維動(dòng)畫做出一些特殊效果,增加故事的完整性和趣味性。這種廣告最大的特點(diǎn)便是可以通過身體語言的表達(dá)來進(jìn)行商品宣傳,旁白比較少,可以突破民族、人種和語言的限制,獲得更加完整的宣傳效果。
四、比較適合三維動(dòng)畫的影視廣告
在講三維動(dòng)畫技術(shù)運(yùn)用到影視廣告中的時(shí)候一定要注意結(jié)合商品實(shí)際,選擇最適合的也是表達(dá)效果最好的三維動(dòng)畫技術(shù)。
(一)需要用電腦特技來表現(xiàn)微觀世界的廣告
這一技術(shù)也就是三維動(dòng)畫中的寫實(shí)技術(shù),根據(jù)這一技術(shù)的特點(diǎn)常常受到藥品和食品廠家的青睞,可以通過細(xì)致的解析,讓觀眾能夠清楚的了解藥品或者食品的制作過程,可以讓廣告具有更大的說服力,并且也可以在很大程度上公開自己的制作工藝,保證藥品或者食品在制作過程中安全性和科學(xué)衛(wèi)生性。
(二)需要對(duì)產(chǎn)品內(nèi)部結(jié)構(gòu)進(jìn)行解析的廣告
這類廣告一般是指汽車、機(jī)械或者房地產(chǎn),這種廣告需要將整體的機(jī)械分解成細(xì)致的小部分,讓觀眾能夠?qū)φw上的使用功能和結(jié)構(gòu)一目了然,利用電腦繪圖可以將這些產(chǎn)品的進(jìn)行平面上的“解體”,讓觀眾能夠直觀的了解到產(chǎn)品的內(nèi)部結(jié)構(gòu),增加影視廣告的說服力。
(三)需要吸引消費(fèi)層的廣告
這種廣告主要是指有針對(duì)性的產(chǎn)品,比如孕婦用品、老人用品、兒童用品等,針對(duì)不同的消費(fèi)人群構(gòu)建不同的影視廣告模型,通過吸引他們的目光來達(dá)到廣而告之的效果。比如正對(duì)兒童的產(chǎn)品可以將影視廣告做的更加卡通化和幼齡化,能夠吸引好玩小孩子的眼光,并且,這樣的廣告設(shè)計(jì)能夠吸引為人父母的眼光,能夠在潛默移化中讓他們對(duì)整體的商品有一個(gè)大致的了解,在需要的時(shí)候會(huì)受到一定的引導(dǎo)作用。
中圖分類號(hào):J218.7文獻(xiàn)標(biāo)識(shí)碼:A文章編號(hào):1005-5312(2012)11-0067-01
近年來,對(duì)有形的文化資產(chǎn)與無形的文化資源的“文化生態(tài)”被普遍關(guān)注,本土資源被廣泛挖掘,并應(yīng)用于各個(gè)領(lǐng)域,在教學(xué)領(lǐng)域上形成了很多地方課程,在動(dòng)畫創(chuàng)作方面,本土資源為動(dòng)畫形象提倡了素材,動(dòng)畫與本土資源相結(jié)合,提高其對(duì)地域文化的親和力,加強(qiáng)對(duì)地域文化的認(rèn)同感。紹興有著2500年歷史的文化底蘊(yùn),名人文化、典故傳說、傳統(tǒng)行業(yè)、民間工藝等,這些都有可能成為動(dòng)畫創(chuàng)作利用的素材。挖掘紹興文化“寶藏”,將紹興文化在動(dòng)畫中得到很好的展現(xiàn),不僅僅是一個(gè)本土動(dòng)漫的方向,也將紹興旅游大市的輔助推廣的一種手段。
一、地域文化在動(dòng)畫創(chuàng)作中的價(jià)值
人們?cè)谟^看一部動(dòng)畫片時(shí),除了能看到新奇的東西外,總是希望能在動(dòng)畫片中尋找到自己熟悉的東西,這種東西存在于我們生活和我們長期生活中留傳下來的傳統(tǒng)和記憶中,地域文化是這種“記憶和生活”的最直接和最恰當(dāng)?shù)谋磉_(dá)方式。如紹興原創(chuàng)動(dòng)畫片《少年師爺》中可以欣賞到紹興許多特色元素,同時(shí)也將紹興的黃酒文化融入其中,使用動(dòng)畫的形式既能體現(xiàn)傳統(tǒng)文化的底蘊(yùn),又是一個(gè)時(shí)尚的表達(dá)方式。
二、動(dòng)畫創(chuàng)意中的地域文化
動(dòng)畫創(chuàng)意來源于文化,處在不同文化環(huán)境就有不同的文化形態(tài)、社會(huì)習(xí)俗、生活方式和人文特色。紹興自古人杰地靈、人才輩出,本身歷史沉淀著許多膾炙人口的故事,勾踐臥薪嘗膽、蘭亭序、百草園、秋瑾等故事都有這個(gè)城市特有的人文特色。紹興的地域文化除了獨(dú)有的人文特色外,還有很多傳統(tǒng)的民俗、如烏篷船、梅干菜、烏氈帽等獨(dú)具地域風(fēng)情。這些都是地域文化中得瑰寶,也是創(chuàng)作動(dòng)畫劇本的經(jīng)典素材,在三維技術(shù)的表現(xiàn)形式下,定會(huì)給人一種耳目一新的體驗(yàn)。
三、動(dòng)畫創(chuàng)作中對(duì)本土元素的創(chuàng)新
雖然地域文化的寶藏取之不盡,可利用的元素也很多,但是我們必須找到適合自己的元素來表達(dá)自己創(chuàng)作的故事,對(duì)原有的本土元素進(jìn)行創(chuàng)新,使之在原有文化的基礎(chǔ)上具有時(shí)代感,如只將家喻戶曉的故事情節(jié)完全照搬,這樣出來的作品會(huì)丟失動(dòng)畫獨(dú)有的藝術(shù)表現(xiàn)。
本土文化可以作為動(dòng)畫創(chuàng)作的一個(gè)重要元素,但不能為了某個(gè)元素束縛了整個(gè)動(dòng)畫的表現(xiàn),動(dòng)畫創(chuàng)作不僅要在表現(xiàn)形式上充分吸收并借鑒本土資源,更要將地域文化融入到動(dòng)畫中去,同時(shí)賦予當(dāng)代的時(shí)代氣息和現(xiàn)代品味。
四、地域文化在三維動(dòng)畫創(chuàng)作中的應(yīng)用
三維動(dòng)畫是動(dòng)畫藝術(shù)的一個(gè)類型,是集文學(xué)創(chuàng)作與視聽藝術(shù)為一體的極富表現(xiàn)力、感染力、時(shí)代精神的現(xiàn)代藝術(shù)形式,它的創(chuàng)作以相應(yīng)的文化為依托的,以地域文化作為動(dòng)畫題材是我們的優(yōu)勢(shì),動(dòng)畫的形象也可以承載本土的元素,傳達(dá)角色的性格和表達(dá)故事情節(jié),可以三維動(dòng)畫借助先進(jìn)的數(shù)字軟件對(duì)地域文化資源進(jìn)行再創(chuàng)造,取其精華,去其糟粕,運(yùn)用現(xiàn)代設(shè)計(jì)思維把大眾意識(shí)形態(tài)和審美融入到動(dòng)畫設(shè)計(jì)中去,從而制作出富有本土氣息兼具時(shí)代特征的動(dòng)畫片。
(一)在題材內(nèi)容上吸收紹興本土的優(yōu)秀文化
紹興的人文題材很多,且很多名人文化具有鮮明的地域特色和良好的群眾基礎(chǔ),在動(dòng)畫創(chuàng)作時(shí)需要在情節(jié)上把握節(jié)奏,控制劇情的展開和發(fā)展,更多的體現(xiàn)故事本身的內(nèi)涵,將歷史世俗化、通俗化、娛樂化,給予大眾感性化的滿足,把動(dòng)畫語言變成歷史文化的載體,而不是去對(duì)經(jīng)典名人故事進(jìn)行復(fù)制。《少年師爺》就是紹興特有地域內(nèi)涵的體現(xiàn),在以往大家的記憶中、電視熒屏上師爺一般是以捋著胡子、搖著扇子的老者形象出現(xiàn)的。《少年師爺》改變了紹興師爺?shù)膫鹘y(tǒng)形象,給人以耳目一新的感覺,這個(gè)小師爺不僅形象可愛,而且善惡分明、足智多謀。此片中眾多的紹式符號(hào)構(gòu)畫出了一幅紹興的“清明上河圖”,讓觀眾感受到了濃郁的紹興文化,
(二)本土資源和元素與現(xiàn)代三維軟件技術(shù)的結(jié)合
通過建模、動(dòng)畫、材質(zhì)、渲染等技術(shù),場(chǎng)景和人物更具真實(shí)感。通過對(duì)角色動(dòng)作的設(shè)置和三維軟件的計(jì)算能夠生成符合真實(shí)運(yùn)動(dòng)規(guī)律和動(dòng)力學(xué)的效果;三維軟件還能模擬真實(shí)的攝像機(jī),克服了傳統(tǒng)攝像機(jī)因天氣、環(huán)境等因素的約束,能夠運(yùn)用不同的景深和轉(zhuǎn)場(chǎng)來實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)攝像機(jī)所不能實(shí)現(xiàn)的視覺效果,使畫面更符合蒙太奇的規(guī)律,加大動(dòng)畫表現(xiàn)的視覺張力,是動(dòng)畫特有的娛樂性通過這種方式得到體驗(yàn)。
五、總結(jié)
題目《XXXXXX》動(dòng)畫的創(chuàng)意說明
學(xué)院(部)美術(shù)學(xué)院
專業(yè)動(dòng)畫(本)
學(xué)生姓名
學(xué)號(hào)年級(jí)
指導(dǎo)教師職稱
年月日
目錄
中文摘要、關(guān)鍵詞........................................................1
英文摘要、關(guān)鍵詞........................................................2
引言...................................................................3
第一部分《xxxxx》動(dòng)畫作品陳述.........................................4
一、動(dòng)畫的故事情節(jié)......................................................
二、動(dòng)畫的劇情分析......................................................
三、動(dòng)畫創(chuàng)作流程說明....................................................
四、動(dòng)畫的風(fēng)格與特點(diǎn)....................................................
第二部分《xxxxx》動(dòng)畫創(chuàng)作的藝術(shù)分析....................................
一、動(dòng)畫作品《......》中的×××........................................
二、動(dòng)畫作品《......》×××的創(chuàng)意流程..................................
三、動(dòng)畫作品《......》×××的藝術(shù)創(chuàng)新點(diǎn)................................
第三部分《xxxxx》動(dòng)畫制作的技術(shù)分析....................................
一、動(dòng)畫作品《......》中×××的制作技術(shù)................................
二、動(dòng)畫作品《......》中×××的技術(shù)流程................................
三、動(dòng)畫作品《......》中×××的技術(shù)創(chuàng)新點(diǎn).............................
第四部分創(chuàng)作總結(jié)......................................................
致謝..................................................................
參考文獻(xiàn)..............................................................
聲明...................................................................
目錄寫作要求:
1、目錄黑體小二號(hào),居中,目錄之間應(yīng)該空兩個(gè)字距;目錄下的內(nèi)容用仿宋小四加粗,間距-固定值-24
2、目錄頁碼不需要用頁碼表示;
3、分級(jí)目錄要準(zhǔn)確,其中,第一部分、第二部分、第三部分為一級(jí)目錄,二級(jí)目錄為:一、二、。。。
三級(jí)目錄為:(一)(二)。。。。.四級(jí)目錄為:1、2、..五級(jí)目錄為:(1)(2)。。。。注意:一二級(jí)目錄內(nèi)容為規(guī)定格式,不能變動(dòng)。三四五級(jí)目錄內(nèi)容不用在此頁顯示
本頁單面打印
【摘要】:
【關(guān)鍵詞】:
中文摘要及關(guān)鍵詞寫作要求:
1、摘要和關(guān)鍵詞為黑體五號(hào)
2、其它為仿宋五號(hào)
3、行與行之間的間距為:段落—固定值—24
4、摘要前需提行
5、關(guān)鍵詞之間需用“;”間隔
6、摘要內(nèi)容不少于100-300字之間;關(guān)鍵詞不少于3個(gè),不超過6個(gè)
7、從本頁開始,頁碼用阿拉伯?dāng)?shù)字表示,并在目錄里體現(xiàn)出
8、本頁單面打印
Abstract:
Keywords:
英文摘要及關(guān)鍵詞寫作要求:
1、英文翻譯為摘要和關(guān)鍵詞的翻譯
2、所有英文采用TimesNewRoman字體:五號(hào)
3、Abstract和Keywords單詞需加粗
4、行與行之間的間距為:段落—固定值—24
5、Abstract前需提行
6、Keywords內(nèi)容之間需用“;”間隔,第一個(gè)單詞的第一個(gè)字母需大寫。
7、摘要內(nèi)容與關(guān)鍵詞的英文翻譯必須與中文保持一致,
8、本頁單面打印
引言
引言寫作要求:
1、引言是必不可少的一部分,引言前應(yīng)該提一行,字體:居中黑體小二
間距:段落—>固定值?24
2、內(nèi)容:不少于500字,字體:仿宋五號(hào)
3、正文段前應(yīng)空兩個(gè)字距
4、從引言起到第四部分理論總結(jié)為雙面打印
5、從引言到第四部分,要求字?jǐn)?shù)達(dá)到4000字以上,學(xué)生創(chuàng)作過程分析圖五張以上。正文必須結(jié)合于自己的創(chuàng)作來寫創(chuàng)作說明!
6、論文撰寫規(guī)范要求:
年月必須用阿拉伯?dāng)?shù)字表達(dá),完整寫入,如:99年4月---?1999年4月
世紀(jì)必須用中文表達(dá),如:20世紀(jì)90年代--?二十世紀(jì)九十年代
7、從此頁起雙面面打印
正文(包括結(jié)論)寫作要求:
1、設(shè)計(jì)說明正文章節(jié)順序,
一級(jí)目錄:第一部分作品陳述第二部分延展性課題分析第三部分理論總結(jié)
二級(jí)目錄:一、二、。。。。
其中,一二級(jí)目錄內(nèi)容為規(guī)定格式,不能隨意變動(dòng)目錄的內(nèi)容
三級(jí)目錄:(一)(二)(三)。。。四級(jí)目錄:1、2、3、。。。。五級(jí)目錄:(1)(2)(3)。。。。。
除二級(jí)目錄字體因加粗外,其它均為仿宋五號(hào)
2、正文中圖片表示方法:
正文中必須有五張以上的創(chuàng)作過程分析圖,每一幅圖片必須附有文字說明,在文字中必須標(biāo)注出(如圖X-X)所示,凡是在第1章里的圖,圖號(hào)按序編為“圖1-X”
圖與正文排列方式如:
1:?jiǎn)畏鶊D排列
正文XXXXXXXXXXXXXXXX(如圖1-1所示):
圖1-1實(shí)驗(yàn)室(該字體為五號(hào),黑體,放置在圖中間)
正文XXXXXXXXXXXXXXXXxxxxxxxxxxxxxxxx
2:多幅圖排列
文字XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX(如圖1-2所示):
圖1-2作品圖片(該字體為五號(hào),黑體,放置在圖中間)
文字XXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXXX
注意:圖1-1圖1-2不能放在一起,中間必須有文字說明來間隔
3、部分?jǐn)?shù)字寫法:
正文字體:
除一、二、三級(jí)目錄有特殊要求外,其它內(nèi)容均用:仿宋五號(hào)
段與段之間的間距為:段落?固定值?24
第一部分《XXXXX》動(dòng)畫作品的陳述
一、動(dòng)畫的故事情節(jié)
二、動(dòng)畫的劇情分析
三、動(dòng)畫創(chuàng)作流程說明
四、動(dòng)畫的風(fēng)格與特點(diǎn)
第一部分寫作內(nèi)容要求:
(1)完整而具體的陳述本組創(chuàng)作的動(dòng)畫短片的故事情節(jié),并對(duì)主要的角色關(guān)系、劇情結(jié)構(gòu)進(jìn)行扼要說明,寫明動(dòng)畫的風(fēng)格類型(比如:寫實(shí)、寫意,或借鑒的藝術(shù)手法:剪紙風(fēng)格、線描風(fēng)格、木刻風(fēng)格等)和創(chuàng)作類型(比如:二維、三維、實(shí)物定格等),以及該動(dòng)畫短片的創(chuàng)作流程和藝術(shù)特點(diǎn)。
第二部分《XXXXX》動(dòng)畫創(chuàng)作的藝術(shù)分析
一、動(dòng)畫作品《......》中的×××
寫作內(nèi)容要求:
(1)×××指的是本人在動(dòng)畫創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)中擔(dān)當(dāng)?shù)膭?chuàng)作任務(wù)和工作(比如:劇情主題、動(dòng)畫導(dǎo)演、角色設(shè)計(jì)、場(chǎng)景設(shè)計(jì)、分鏡頭設(shè)計(jì)、音樂音效、后期剪輯等,當(dāng)然還可以進(jìn)一步深入細(xì)化,比如:角色設(shè)計(jì)中的動(dòng)作表情與性格、服飾與性格;場(chǎng)景設(shè)計(jì)中的空間與主題表達(dá)、色彩與主題表達(dá)......等。)
(2)本段落要對(duì)本組創(chuàng)作的動(dòng)畫短片中×××的相關(guān)內(nèi)容進(jìn)行詳細(xì)地闡述。
二、動(dòng)畫作品《......》中×××的創(chuàng)意流程
寫作內(nèi)容要求:
(1)詳細(xì)地寫出×××的創(chuàng)意流程,以此展現(xiàn)創(chuàng)意思維和設(shè)計(jì)思維的連續(xù)性,并附上創(chuàng)意各階段的設(shè)計(jì)草圖,其中包括成熟的或不成熟的各類草圖,并做出具體分析。
(2)本段落要對(duì)本組創(chuàng)作的動(dòng)畫短片中的×××的創(chuàng)意進(jìn)行總體評(píng)價(jià)。
三、動(dòng)畫作品《......》中×××的藝術(shù)創(chuàng)新點(diǎn)
寫作內(nèi)容要求:
(1)詳細(xì)地寫出動(dòng)畫短片×××的藝術(shù)創(chuàng)新點(diǎn),比如:在本次動(dòng)畫創(chuàng)作中,是否能針對(duì)×××提出具有創(chuàng)新性的藝術(shù)觀點(diǎn)和藝術(shù)表現(xiàn)手法,這些藝術(shù)觀點(diǎn)和藝術(shù)表現(xiàn)手法是否有藝術(shù)理論的依據(jù)支撐,國內(nèi)外動(dòng)畫創(chuàng)作是否有類似的藝術(shù)觀點(diǎn)和藝術(shù)表現(xiàn)手法,研究狀況與應(yīng)用情況怎樣,如果是藝術(shù)觀點(diǎn)和藝術(shù)表現(xiàn)手法是原創(chuàng)的,就根據(jù)本組的動(dòng)畫短片創(chuàng)作來進(jìn)行具體闡述;如果藝術(shù)觀點(diǎn)和藝術(shù)表現(xiàn)手法是借鑒的,就寫出觀點(diǎn)和手法出處,并列舉出具體的創(chuàng)作案例(商業(yè)動(dòng)畫片、實(shí)驗(yàn)動(dòng)畫片等),并寫明這些觀點(diǎn)和手法在本組動(dòng)畫短片的應(yīng)用情況。
(2)以上內(nèi)容只是陳述要點(diǎn)或提示,并不代表只寫這點(diǎn)內(nèi)容,根據(jù)具體的闡述需要,可自由發(fā)揮。
第三部分《XXXXX》動(dòng)畫制作的技術(shù)分析
一、動(dòng)畫作品《......》中×××的制作技術(shù)
寫作內(nèi)容要求:
(1)×××指的是本人在動(dòng)畫創(chuàng)作團(tuán)隊(duì)中擔(dān)當(dāng)?shù)闹谱魅蝿?wù)和工作(比如:二維動(dòng)畫中的原畫繪制、場(chǎng)景繪制、音樂音效、二維動(dòng)畫的后期合成與剪輯等;三維動(dòng)畫中的角色模型、場(chǎng)景模型、燈光材質(zhì)、動(dòng)作綁定、音樂音效、三維動(dòng)畫的后期合成與剪輯等。)
(2)本段落要對(duì)本組創(chuàng)作的動(dòng)畫短片中×××的相關(guān)技術(shù)進(jìn)行詳細(xì)地闡述。
二、動(dòng)畫作品《......》中×××的技術(shù)流程
寫作內(nèi)容要求:
(1)詳細(xì)地寫明×××制作的技術(shù)流程,以此展現(xiàn)動(dòng)畫制作的連續(xù)性,陳述×××制作中所用到的相關(guān)軟件,并詳細(xì)地寫出具體的應(yīng)用技巧,并附上×××制作的精選截圖。
(2)本段落要對(duì)本組創(chuàng)作的動(dòng)畫短片中的×××的制作的技術(shù)進(jìn)行總體評(píng)價(jià)。
三、動(dòng)畫作品《......》中×××的技術(shù)創(chuàng)新點(diǎn)
寫作內(nèi)容要求:
(1)詳細(xì)地寫出×××制作中技術(shù)的應(yīng)用情況,以及這些技術(shù)在國內(nèi)外動(dòng)畫創(chuàng)作中的具體狀況和發(fā)展趨勢(shì),在本次動(dòng)畫制作中,有無技術(shù)創(chuàng)新點(diǎn),比如:是否能針對(duì)各個(gè)環(huán)節(jié)提出新的技術(shù)手段,是否能創(chuàng)新性的應(yīng)用現(xiàn)有的制作技術(shù),如果有技術(shù)創(chuàng)新點(diǎn),就根據(jù)本組的動(dòng)畫短片創(chuàng)作來進(jìn)行技術(shù)應(yīng)用闡述(附上精選制作圖例)。
(2)以上內(nèi)容只是陳述要點(diǎn)或提示,并不代表只寫這點(diǎn)內(nèi)容,根據(jù)具體的闡述需要,可自由發(fā)揮。
第四部分創(chuàng)作總結(jié)
該部分寫作要求:
(1)詳細(xì)地寫出動(dòng)畫短片的創(chuàng)作總結(jié),列舉在動(dòng)畫創(chuàng)作過程中對(duì)技術(shù)應(yīng)用與藝術(shù)創(chuàng)新的整體收獲,結(jié)合動(dòng)畫短片的創(chuàng)作,闡明自己的藝術(shù)觀點(diǎn)和具體的技術(shù)應(yīng)用技巧,并對(duì)自己在動(dòng)畫制作團(tuán)隊(duì)中的表現(xiàn)作一個(gè)總體評(píng)價(jià)。
(2)以上內(nèi)容只是陳述要點(diǎn)或提示,并不代表只寫這點(diǎn)內(nèi)容,根據(jù)具體的闡述需要,充分表述
致謝
致謝寫作要求:
1、致謝頂格居中排放,字體:黑體小二
2、致謝與正文之間應(yīng)空一行
3、字體:仿宋五號(hào);段落?固定值?24
4、本頁單面打印
5、致謝字?jǐn)?shù)不低于200字
參考文獻(xiàn)
[1]孫立軍.影視動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)[M].北京:中國電影出版社.2006.(1):2—5
[2]諾曼?唐納德(美).情感化設(shè)計(jì)[M].付秋芳(譯).北京:電子工業(yè)出版社,2005,12-16
[3]
[4]
[5]
參考文獻(xiàn)寫作要求:
1、“參考文獻(xiàn)”黑體,小二,頂格居中排放,與下面的文獻(xiàn)中應(yīng)空一行;
2、必須有五個(gè)以上的參考文獻(xiàn),網(wǎng)頁不能作為參考文獻(xiàn),必須是著作、教材、期刊雜志或碩士論文
3、【M】—專著,【C】—論文集,【N】—報(bào)紙文章,【J】—期刊文章,【D】—學(xué)位論文,【R】—報(bào)告,
4、參考文獻(xiàn)書寫標(biāo)準(zhǔn):
書籍格式為——作者.書名[M].出版社城市:出版社,年份:參考頁碼
期刊格式為——作者.論文名[J].期刊名:年份(期):參考頁碼
論文格式為——作者.論文名[D].學(xué)校地點(diǎn):校名,論文撰寫于何年:頁碼
(1)作者:如果是國外的作者后面需有該作者所屬國際。如:(英)
(2)書名:書名不加書名號(hào),但書名后面應(yīng)該標(biāo)注【M】或【J】或【D】
(3)出版社前必須加上該出版社所在的城市,并用“:”間隔,出版社與年份之間用“,”間隔
(4)年份與頁碼:年份與頁碼之間用“:”間隔,必須有頁碼
4、參考文獻(xiàn)內(nèi)容字體為:仿宋五號(hào)段落?固定值24
5、此頁單面打印
聲明
本人聲明所呈交的設(shè)計(jì)作品及論文是本人在指導(dǎo)教師指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的研究成果。據(jù)我所知,除了文別加以標(biāo)注和致謝的地方外,論文中不包含其他人已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研究成果,也不包含為獲得成都大學(xué)或其他教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位或證書而使用過的材料。與我一同工作的同志對(duì)本研究所做的任何貢獻(xiàn)均已在論文中作了明確說明并表示謝意。
本設(shè)計(jì)及論文成果是本人在成都大學(xué)讀書期間在指導(dǎo)教師指導(dǎo)下取得的,設(shè)計(jì)及論文成果歸成都大學(xué)所有,特此聲明。
學(xué)生簽名:
指導(dǎo)教師簽名:
聲明寫作要求:
1、簽名處必須手簽,并且該頁內(nèi)容不能隨意變動(dòng)
2、本頁里,除“聲明”外,其他字體均為仿宋,五號(hào),間距:段落—固定值--24
3、本頁單面打印
聲明
本人聲明所呈交的設(shè)計(jì)作品及論文是本人在指導(dǎo)教師指導(dǎo)下進(jìn)行的研究工作及取得的研究成果。據(jù)我所知,除了文別加以標(biāo)注和致謝的地方外,論文中不包含其他人已經(jīng)發(fā)表或撰寫過的研究成果,也不包含為獲得成都大學(xué)或其他教育機(jī)構(gòu)的學(xué)位或證書而使用過的材料。與我一同工作的同志對(duì)本研究所做的任何貢獻(xiàn)均已在論文中作了明確說明并表示謝意。
本設(shè)計(jì)及論文成果是本人在成都大學(xué)讀書期間在指導(dǎo)教師指導(dǎo)下取得的,設(shè)計(jì)及論文成果歸成都大學(xué)所有,特此聲明。
學(xué)生簽名:
指導(dǎo)教師簽名:
聲明寫作要求:
1、簽名處必須手簽,并且該頁內(nèi)容不能隨意變動(dòng)