《電子競技》雜志投稿要求,如下:
(1)同一頁類列出多個注釋的,應根據注釋的先后順序編排序號。
(2)文內標題層次不宜過多,序號按1;1.1,1.2;1.1.1,1.1.2……的順序排列。標題一律左頂格。各級標題字數不宜過多,同級標題不應時有時無。論文按引言、材料與方法、結果、討論等順序結構撰寫。
(3)基金項目成果應保留項目名稱及編號,致謝原則上不予保留。
(4)附頁。內容依次為:中文標題、中文摘要、作者姓名、工作單位、詳細通信地址、郵編、手機號、電子郵箱。
(5)稿件應具有科學性、實用性和獨創性,論點明確、論據可靠,數據準確、邏輯嚴謹,語言文字符合規范。見解獨到,有學術價值或實踐借鑒價值的稿件優先錄用。
電子競技雜志發文分析
電子競技主要機構發文分析
機構名稱 | 發文量 | 主要研究主題 |
《電子競技》編輯部 | 474 | 競技;電子競技;游戲;游戲產業;DOTA |
湖南師范大學 | 2 | 卡丁車;選手;暢談;游戲;游戲技巧 |
河南大學 | 2 | 卡丁車;選手;暢談;游戲;游戲技巧 |
南京體育學院 | 2 | 競技;游戲;爭霸;特別節目;電子競技 |
文化部 | 1 | 整治;市場經營秩序;電競;違規;文化部 |
《數碼時尚》編輯部 | 1 | 電視;親密;親密接觸;高清;高清晰 |
《電子競技》雜志是由中國科技新聞學會主辦的月刊,審稿周期預計為1個月內。該雜志的欄目設置豐富多樣,涵蓋封面故事_KPL十屆回顧專題、編輯部專欄等。
該雜志為學者們提供了一個交流學術成果和經驗的平臺,發表的文章具有較高的學術水平和實踐價值,為讀者提供更多的實踐案例和行業信息,得到了廣大讀者的廣泛關注和引用。